Adobe Flash CS6免费中文版是一款动画制作软件,该工具能用于动画片、动画电影制作,可以创建出多彩丰富的多媒体效果,软件绿色破解无需安装过程即可马上使用已注册版本,快下载体验吧!
软件介绍
Adobe Flash Professional CS6软件是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台.adobe flash cs6软件内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能,能帮助您清晰地传达创作构思.adobe flash cs6新版增加了HTML5的新支持、生成 Sprite 表单、锁定 3D 场景、高级绘制工具、行业领先的动画工具、高级文本引擎、专业视频工具等功能.
软件特点
1、精简了A IR SDK,Bridge CS6,多国语言,激活/升级系统等组件.
2、使用SQLLite准确注册程序,为以后安装其他Adobe程序做好准备.
3、能关联相关的文件.
4、程序不含任何第三方插件,保持纯净.
软件功能
adobe flash cs6新增功能:
使用带本地扩展的 Adobe Flash Professional CS6 软件可生成 Sprite 表单和访问专用设备.锁定最新的 Adobe Flash 和 A IR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台.
1.广泛的平台和设备支持
锁定最新的 Adobe Flash和 A IR 运行时,使您能针对 Android和 iOS 平台进行设计.
2.生成 Sprite 表单
导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能.
3.HTML 的新支持
以 Flash Professional 的核心动画和绘图功能为基础,利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式 HTML 内容.导出 Javascript 来针对 CreateJS 开源架构进行开发.
4.锁定 3D 场景
使用直接模式作用于针对硬件加速的 2D 内容的开源 Starling Framework,从而增强渲染效果.
5.Adobe A IR 移动设备模拟
模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程.
6.创建预先封装的 Adobe A IR 应用程序
使用预先封装的 Adobe A IR captive 运行时创建和发布应用程序.简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行您的内容.
使用教程
Flash CS6怎么使用开始和停止代码?
一、停止方法
1、首先打开Flash,打开动画文档。
2、右击最后一个关键帧,展开菜单。(或者是要在那里设置停止的帧)
注意:设置脚本仅可以设置关键帧!
3、点击动作,弹出代码窗口,进入修改脚本模式。
4、点击“魔法棒”(通过工具箱编写脚本),将其关闭。
5、点击右下角当前选择中的“图层1:帧 50”,进入第50帧自行修改脚本状态。
6、在第一行输入“s t op();”而且下方的“场景1”中也会添加一个“图层1:帧 50”
注意:();需要使用英文字母,如下是不正确的
“s t op();”
如果不放心可以使用上方的“对勾”(诊断代码可用性)。
7、点击上方“快进”(关闭)图标保存。
8、最后摁Ctrl+Enter实验动画,查看是否停止不循环了。
二、开始按钮方法
1、添加新动画,此段省略,详细见图。
2、插入新图层,命名为“按钮”,在第50帧插入新空白关键帧
3、点击上方的“窗口(W)”,选择【公用库】,再选择【Buttons】,弹出窗口
4、点击“按钮”图层,在第50帧插入关键帧,然后按钮可以随便选择,在这里我使用的是【classic buttons】中【Arcnde buttons】中【arcnde buttons - blue】,最后拖动到舞台(窗口)即可
5、选择“按钮”图层的第50帧,打开属性,选择“箭头”
6、输入
on(press);{
play()
} //这个可以不用输入,在输入第一行的“{”回车后自动出现
7、随后,即可完成,播放影片,会在50帧停止,摁按钮可以恢复。
adobe flash cs6动画编辑器怎么用
1、建立AS3的文档
2、第一帧插入一个元件【图形元件或者影片剪辑元件或者按钮元件均可】
3、第10帧按F5键(插入普通帧)
4、时间轴上第10帧右键单击选择创建补间动画
adobe flash cs6动画制作教程
先,双击桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”图标,打开Flash软件。
出现“欢迎屏幕”界面后,选择“ActionScript3。0”选项,新建一个Flash空白文档。
(一)制作逐帧动画
单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”。
“导入”窗口中,选择要导入的图片,提示是否导入序列中的所有图片,单击“是”。
时间轴中,可以看到按顺序插入了一系列图片。
测试动画,可以看到插入的小花动起来了,一个逐帧动画就做好了。
(二)制作传统补间动画
单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”,在舞台中插入一张人物图片,如下图所示。
在图片上右击,选择“转换为元件”。
名称处输入元件的名称,本例为“人物”,“类型”选择为“图片”。
在第30帧处右击,选择“插入关键帧”。
将30帧处的人物,移至另外一个位置,如下图所示。
在第1与第30帧之间的任意位置右击,选择“创建传统补间”,在时间轴上多出一条箭头线,一个传统补间动画就制作好了。
运行动画,可以看到人物不断运动。
(三)制作形状补间动画
选择“工具箱”中的矩形工具,在时间轴的第一帧绘制一个矩形。
在第30帧处右击,选择“插入空白关键帧”。
选择工具箱中的椭圆工具,在第30帧处绘制一个椭圆。
在时间轴的第1帧与30帧之间的任意位置右击,选择“创建补间形状”。
时间轴上多出一个箭头线,说明形状补间动画制作好了。
运行动画,可以看到一个由矩形转变为圆形的形状变化动画。
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