Spine是一款十分不错的动画制作软件,它可以帮助用户们去制作2D动画,所以动画创作者,快来下载体验吧!
软件介绍
spine是一款2D动画制作软件,它可以帮助用户们去设计动画人物的动作,不管是动作片、打斗、云心人物运动画面等方面,都可以提供一个十分不错的帮助,可以有效地减轻建模师的工作压力,提升工作效率。
软件特色
1.Spine学院
Spine学院提供了学习Spine的所有内容!无论您是想自学,还是喜欢面对面的研讨会和课程,我们均有提供。可查看更新日志和roadmap了解各Spine版本的更新内容及正在开发的功能,最后别忘了注册我们的社区论坛!
2.功能 Features
创作动画是一个反复精雕细琢的过程。Spine 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。在摄影表中调整 Timing,可视化的洋葱皮效果, 实用的反向动力学功能 IK,等等。
3.运行库 Runtimes
Spine 输出动画数据,可应用于您的游戏当中。Spine 提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。通过它们可以在您的游戏中,完美的加载和渲染出与 Spine 编辑器里一模一样的动画效果。
使用技巧
1、 点击动作名称行的关键帧图标可全选该帧所有关键帧,选择父级将同步选中其下属属性关键帧
2、 框选动作名称行可一次性选中场景内全部关键帧,实现批量操作
3、 关键帧颜色与对应属性关联,白色标识表示父级下存在多个属性关键帧
4、 按住Ctrl键拖拽可进行关键帧框选,避免误触转为点选模式
5、 结合Shift键拖拽关键帧可实现半帧精度移动,用于微调时间位置
6、 按住Alt键拖拽关键帧可整体平移右侧所有关键帧,保持相对时序不变
7、 使用Ctrl+Shift配合鼠标左键可复制关键帧至指定位置
8、 通过功能区的曲线匹配工具可实现运动曲线的复制与匹配
9、 使用Ctrl+R快捷键可切换循环播放模式的开启与关闭状态
软件特点
1、 骨骼动画通过部件绑定骨骼生成动作,相比逐帧动画可大幅减少美术资源需求
2、 只需少量部件图片配合数据文件即可实现动画,有效控制资源体积
3、 采用插值算法自动生成中间帧,确保动作过渡自然流畅
4、 支持部件替换与组合,可通过更换装备实现角色外观多样化
5、 不同骨骼动画可叠加融合,实现转头、行走、射击等复合动作
6、 可通过代码实时控制骨骼运动,实现动态交互效果
使用说明
1、 通过脚本工具实现脊柱骨骼的自动装配,支持从Photoshop等软件导入角色图像
2、 支持将动画数据导出为JSON或二进制格式,便于与其他程序进行数据交换
3、 可导入符合规范的JSON或二进制格式数据,实现外部资源的快速接入
4、 支持多人协作模式,允许通过动画导入方式合并不同人员的制作内容
5、 GIF导出时需注意帧延迟设置,建议采用50FPS等标准速率确保播放流畅
装机必备软件
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