求生之路2秘籍 新手必知2.3事

时间:2012-08-28 15:37:30 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:

求生之路2是一款以逃离感染僵尸群为游戏主线,讲述了四名幸存者一路躲避僵尸群,逃亡到新奥兰多市的故事,在这款游戏里,最大的卖点在于僵尸的感染群和一路危险重重的逃生之路,以及就地取材的武器准备,充分体现了这款游戏黑暗血腥的游戏风格和末日逃生的游戏主题,小编在这里给各位喜欢玩这款游戏的新手朋友说几点必知2.3事,希望能够帮助到大家更好的体会这款游戏的精髓:

观念篇:
1.蹲姿可以给予后方队友良好的射击视野,也可以降低被误击的机率。 (注一)
2.基本上路径都尽量以能够掩护自己为主(例如沿着墙边行走。),以避免背腹受敌。
3.僵尸在队友背后时,为避免误伤队友,以托击(预设为滑鼠右键)优先。
4.近距离遭到僵尸包围时,除迅速靠墙找掩护之外(注二),滑鼠两键并用(开一枪就托击一次。),可大幅降低受伤的机率。
5.由于不间断的托击会造成疲劳(注三),所以一次最好不要连续托击超过三下。
6.换弹匣时,也可以使用托击。
7.除了托击以外的攻击都会伤到队友。
8.胆汁无法在队友身上造成效果,电击器只能对尸体使用,被电击器救活的玩家会有一半的血量。
9.肾上腺素可以暂时使你的移动速度变快、连续使用枪托不会造成疲劳、动作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的时机。
10.请勿擅自脱队,以免徒增伤亡。
11.所有的特殊感染者都会有特殊音效,多加留意就可以预先做好准备。
12.在确定自己安全的情况下,才去救其他人,尤其是只剩你有行动能力的时候。
13.有时候牺牲队友是可以被允许的。
14.死亡的队友会以一半的血量在下一章或地图上各个地点(人物位置以黄线提示。)复活。
15.移动速度会随着血量减少而缓慢。
16.技术不好并不丢脸,丢脸的是硬装内行。
17.绝大多数的情况下,只有一个出入口的地方最安全。
18.大部分前作的观念仍可以沿用,但并不是全部。
19.试着先经过单人模式的洗礼,再选择上线与陌生人并肩作战。
20.团结一致才能活下去。

坦克(TANK)篇:
1.尽量不要以建筑物以外的地方做为掩护,因为有很多东西都会被坦克打飞,而那些东西也会伤害到你。
2.让坦克着火之后打带跑是很轻松的做法。
3.坦克掷的石头可以用假动作(看到他举起石头时,先往左边走,在他丢出来的那一瞬间往右边退开。)轻易骗过。
4.坦克在遭到攻击的时候,速度会些微减慢。
5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、车阵间。)6.即使你只负责跑,仍要留意坦克的所在位置。
7.头也不回的往前跑更危险。
8.不建议使用狙击枪对付坦克。
9.进阶、专家模式中,安全室的门会被石头砸毁,或直接被坦克穿过,但利用卡门的技巧可以解决这个问题。
10.附上在一般模式、近距离(约两个玩家的距离。)的情况下,各枪枝的伤害参考。

以下枪枝名称采用自维基百科的资讯。
G3SG/1(连狙。),四十五发。
Ruger Mini-14(猎枪。),四十五发。
SPAS-12(霰弹枪。),十九发。
Benelli M4(Super 90)(霰弹枪。),十九发。
AK-47(自动步枪。),七十一发。
M16A2(自动步枪。),高达一百二十五发。

下载地址



女巫(WITCH)篇:
1.女巫不只会坐在地上,也会四处走动,夹杂在僵尸中。
2.如果第一次攻击时击中女巫的头部,会造成她短暂的迟缓,而使用高爆弹则会让她在每一次中枪时都迟缓一次。
3.弹着点够集中的话,女巫可以用霰弹枪一枪解决,不过这需要一定的技巧与胆识。
4.不要当招惹女巫的人,除非大家都认为这是必要的。
5.约有五个行为模式,分别是呻吟、低声呻吟、大声呻吟,再来就是抓狂(攻击玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都还有机会让她恢复呻吟状态。
6.在女巫抓狂时闪远一点,挡路的话会被推开,如果她推不开的话就会宰了你,简单说就是谁挡杀谁。
7.手电筒灯光、距离过近都会引起她的注意,而伤害女巫的话则会直接使她抓狂。
8.近战武器对女巫的伤害不低。
9.安全室可以保护你不受女巫攻击。

烟雾者(SMOKER)篇:
1.在被拉走之前有一秒左右的时间可以开枪自救。
2.可以用托击打断队友身上的舌头。
3.烟雾者在拉人的时候特别脆弱。
4.烟雾者的四周及路径会有绿色烟雾蔓延,可以借此得知所在位置。

猎人(HUTER)篇:
1.在猎人扑向你时,抓准时机使用托击可以将他推开。
2.被猎人由高处撞倒会造成额外伤害。
3.猎人在受到攻击时,会飞跃式逃跑。

呕吐者(BOOMER)篇:
1.呕吐者本身亦会造成伤害,而其呕吐物会造成玩家短暂的视线模糊,以及引来大量僵尸。
2.呕吐者在死亡时会造成爆炸,如果玩家距离过近,会受到同呕吐物之影响。
3.呕吐者喜爱躲在转角、高处。
4.有时候故意受到呕吐,可以做为吸引僵尸的手段。 (如地形险恶,而僵尸分散各处的时候,可以用此方法吸引僵尸到对玩家有利的位置。)
5.受到呕吐的人务必退到安全的地方,接受队友保护。
6.把呕吐者推开会使他站不稳,可以趁机拉开距离,但要注意的是,托击亦会对呕吐者造成伤害。 (一般模式约五下死亡。)
7.呕吐者有男有女,女性的身体较为瘦小,在僵尸群中可能造成辨识不易。

暴冲者(CHARGER)篇:
1.在距离玩家一定的范围后,他会进行直线冲刺,任何人在这一直线范围内,都会被撞开,而接触到的第一名玩家会被他拖到底,并持续捶击。
2.如果暴冲者扑空撞上物体(墙壁、车辆。),会造成短暂迟缓。
3.对付暴冲者的方法很简单,在他进行直线冲刺之前,用假动作欺骗他的方向。 (类似坦克掷的石头。)
4.托击没办法帮助被捶击的队友挣脱,但使用装填高爆弹的枪枝可以。

喷吐者(SPITTER)篇:
1.在距离玩家一定的范围后,会在大多数幸存者的位置吐出一块酸性物质。
2.酸性物质会对滞留在范围内的玩家进行持续性的伤害。
3.喷吐者死亡时也会在尸体周围制造酸性物质。
4.喷吐者的周围及路径会有少许萤光绿色的酸液,可以此辨认。
5.在大量僵尸来袭时遇到酸液者很棘手,因为范围不小的酸性物质很容易让玩家分开,或迫使玩家放弃最佳的防御地点。
6.基本上唯一的办法就是早点发现,早点解决。

骑师(JOCKEY)篇:
1.骑师的体型非常小,且前进路线常常呈之字型,故难以迅速解决。
2.在距离玩家一定的范围后,会跳到幸存者背上使玩家受到持续伤害并失去控制(乱跑。),其行为模式与猎人的飞扑类似。
3.骑师跳跃时可以托击推开(同猎人的飞扑。)
4.使用托击可以打落队友身上的骑师。
5.被骑乘时如碰触到女巫,一样会触怒女巫。
6.被骑乘的玩家可利用按住方向键(例如持续向左移动或向右。)来尽量抵抗骑师。

其他一般感染者篇:
1镇暴人员,特征是暗色防弹衣以及头盔,机率性携有警棍。正面完全防弹,弱点在身体侧面与背后。出没于战役-教区。
2.CEDA人员(注四),特征是穿着非常显眼的全身防护衣,机率性携有胆汁(注五)。任何火焰对其无效。出没于战役-死亡都心。
3.小丑,特征…就是个小丑的模样。发现幸存者时,身上所发出的声响会吸引僵尸。出没于战役-黑色嘉年华。
4.工人,特征是工地背心与耳罩。不会被土制炸弹所吸引。出没于战役-大雨。
5.泥人,特征是全身泥巴。在其出没地图中有保护色的作用,又爬行在地上,故难以察觉,玩家被攻击时,视线会受其影响。出没于战役-沼泽疟疾。

幸存者篇:
1.尼克(NICK),一名赌徒,原预计在Savannah的豪华邮轮上讨生活,却卷入这场意外。从不轻信别人的他,为了生存,只好违背本性与其他幸存者合作。
2.教练(COACH),一名体育老师,曾在大学中打过美式足球,喜欢直升机牌巧克力,是一开始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具备的球队阵型战术知识,在此时也多少派上了一点用场。
3.萝雪儿(ROCHELLE),地方电视台的制作助理,为了报导这次感染事件的相关新闻而前往Savannah,最后却发现情况远比想像中的严重。是四人中唯一的女性,但着墨却并不多。值得一提的是,游戏的制作团队邀请了相当多的乐队协助制作,而当中流行尖端乐团对游戏的开发最感兴趣,并愿意让游戏使用他们的音乐和肖像,萝雪儿衣服上的图案便是其中之一。
4.艾利斯(ELLIS),一名车厂的技工,天性乐观,在任何恶劣的情况下,都还有办法废话连篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半辈子都在修车、与母亲晚餐、跟兄弟找乐子。如今宰杀僵尸的新鲜事,对生活单调的艾利斯而言,也不见得全是件坏事。

故事篇:
故事发生在美国东南方,包括美国乔治亚州的沙瓦那和纽奥良,时间是前作故事的一个星期后。
而前作的故事地点在美国宾夕法尼亚州,灾难是由变种的狂犬病毒所引起。
在二代,引发感染的病毒被称为绿色流感。

战役篇:
1.死亡都心第三章
商店玻璃引发警铃那个部份,一个胆汁或土制炸弹往反方向丢,然后迅速从左边走上电扶梯,途中尽量靠墙走,团队分工顾前顾后,就可以轻松度过。

2.死亡都心第四章
两人一组行动,甲组负责在各楼层间把汽油桶扔下来(注意扔的位置,小心别扔到了不易捡取的地方。),乙组则在楼下互相掩护,然后找机会加油。
遇到坦克时,乙组迅速上楼,两组人马互相在楼层间穿梭,并设法让坦克着火,这样的打法比较轻松。 (要注意坦克会爬上爬下,别以为看路就行了。)楼层间都会有物资,一楼的小矮亭也有弹药及急救包,多加利用

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