我来自江湖

游戏类型: 模拟经营
开发发行: Gamexel Studio
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
更新时间: 2026-11-01
发行时间:
游戏标签:

我来自江湖把武侠扮演和经营搅在了一块儿。开局挑个底子,连带着把那人的脾气秉性也定下来,走正道还是玩阴的,全看自己。带着门徒出去蹚浑水,或者缩在自家山头啃武学。出去跟人结盟、开战,一桩桩的破事全凭掌门拿主意。满地图的支线,把这险恶的世道扒得干干净净。

我来自江湖电脑版门派招人心得技巧

游戏中的门派招人想要招到好人是需要一些技巧的,很多玩家都不太清楚招人的心得技巧是什么,下面给大家带来玩家“潇湘九剑”分享的门派招人心得技巧,希望能对大家有所帮助。

前期招技艺,声望过1200开始招一点打手做培养(四维在110左右,臂力根骨悟性有俩能过30就行,,反正不打算长期培养,后面保镖用),但主要还是技艺为主。因为技艺前期也有比较高的,主要看天赋,还有就是长期培养。

招技艺的时候,要注意有人虽然某一项技艺很高,但他天赋是不能做某些事,要看清楚,不然召回去就是个憨憨。

而练武的,也有对练武不感兴趣的天赋,属性再高,修炼慢也是个大麻烦,不建议招。演武可以吃药增加修炼。

修炼程度低的时候,没有必要出门历练和保镖。开商店,卖东西才是王道,可以做衙门悬赏,不过对地形不熟的话,会比较烦躁。开青楼,美貌满50头牌和社交10的老鸨,一天能收入5200.扣除成本,也非常可观(比不上后期保镖,后期保镖一次1万多也只需要2-3天,同时保2-3躺,一次就收入3-5万)

而战斗的主属性,提升比较困难,主要再声望比较的时候去招人,属性会比较高,四维属性综合后期基本能到达130.悟性也挺重要的,悟性低了,修炼起来太慢了(所有悟性至少也要30以上)。而且臂力也不能低,低了拿不了好武器(初始值最好40左右),根骨和身法,初始值在25以上就可以了(后面练紫色轻功和内功需要,可以嗑药嗑到35)。

所以最好是声望2400的时候也可以招几个随遇而安(声望减半,实际是声望4800的)的高属性战斗人员培养。(目前看,美貌是只有在青楼上班有用,所以前期可以招2个美貌45以上的,在青楼好好上班就可以了。如果后面美貌能和武功配合就好了)

后面声望4800.还可以再招2个真正的打手培养(属性比较完美的),前面培养的可以拉去保镖(赚钱很快,但声望涨的更快,利弊得失,三思而行,减声望的事件比较少,所以声望后面蹭蹭蹭就会破6000和一万,这个时候闯山门的强盗战斗力会大幅提升)

南阳八卦山探索方法

东北 东 西北 西 南 东南 东 西南 西 北 东 西

甲:左下

乙:右下

丙:左下

丁:左上

戊:左

庚:右

辛:下

壬:下

癸:右下

我来自江湖玩法介绍

1、开局建号,性格定调

出身背景:开局选个出身背景

性格绑定:连带着人物的性子也一并定下

影响范围:光明磊落还是心狠手辣,直接影响后续的门派作风和事件走向

底层逻辑:这底子一铺,你的江湖路就有了个基调

2、门派经营,种田发育

底子是模拟经营。自家山头的地盘得盘活,安排弟子种田、跑商、打铁。攒够了资源和银子,才能去升级建筑、解锁武学。不想出去打打杀杀,缩在门派里当个基建狂魔也挺舒坦。

3、武学钻研,培养弟子

Q:光有地盘够不够?

A:不够,拳头得硬。

Q:怎么把战力垫起来?

A:招收各路弟子,根据他们的天赋安排对应的武学。

Q:具体做什么?

A:钻研功法、打造装备,把门派的整体战力一点点垫起来。

4、江湖探索,结交结怨

【出门方式】带着弟子满世界溜达

【碰上其他门派】是递拜帖结盟,还是直接拔刀抢地盘,全看自己心情

【地图内容】塞满了支线任务

【出门体验】每次出门都能撞见点江湖上的烂摊子

5、高自由度,势力做大

没人逼着你按套路走

可以到处惹事,也能左右逢源

靠着结盟、联姻或者开战,慢慢蚕食其他势力

一步步把这个小破门派,经营成威震一方的大宗

我来自江湖游戏技巧

1、别小看种田,经济是命脉

结论:打仗拼的是钱粮。

前期别光顾着带弟子出去浪。先把门派里的农田、伐木场和商铺等级拉满,安排好弟子去干活。有了稳定的进账,后面买秘籍、修装备才不会捉襟见肘。

2、性格决定走向,别乱选

正派路线:选光明磊落或者忠厚正直,跟名门正派打交道更容易结盟

魔头路线:选心狠手辣,虽然容易被群起而攻之,但抢地盘来钱极快

提醒:开局选性格别瞎点

3、弟子因材施教,别瞎练

收来的弟子天赋不一样。有学剑的奇才,也有适合练拳的。看准了他们的资质去喂对应的武学秘籍。别让一帮没天赋的弟子去死磕高阶功法,纯属浪费资源。

4、出门多带药,多结善缘

江湖险恶,带队出去探索或者踢馆,背包里必须塞满金疮药。碰上能帮的支线尽量帮,结下的善缘到后期可能就是救命的盟友。别见人就砍,容易满世界结仇。

5、打不过就拉扯,慢慢消耗

碰上硬茬子门派,别头铁硬冲:

派小股弟子去骚扰他们的资源点,断他们的财路

或者先跟他们的仇家结盟,多打一

等对面元气大伤了,再一举拿下

我来自江湖与同类游戏的区别

1、开局性格决定玩法路线

同类武侠RPG往往只是在剧情对话里做做选择。这游戏直接把性格加进了开局建号里。选个光明磊落跟选个心狠手辣,不仅是对话文本变了,门派的发展路子、结交的NPC阵营全跟着翻天覆地,极具重开价值。

2、江湖不光是打杀,还得搞经营

别的游戏多半是一条主线推到底。这作把模拟经营塞进了武侠壳子里。弟子不光要练武,还得去种田、伐木、跑商赚钱。大本营的基建跟不上,连弟子吃饭都成问题,打架更是想都别想。

3、没固定剧本,全凭自己折腾

同类游戏往往有个明确的救世主线。这儿的江湖乱得很真实,满地图的支线错综复杂。是去抱大腿结盟,还是直接开战抢地盘,全凭掌门心意。没有强制的主线逼着你走,自由度极高。

4、硬核群战,讲究排兵布阵

别家多是操作主角单挑。这里你是个掌门,得带着一帮弟子出去群殴。弟子的功法怎么搭配、站位怎么排,极其考验策略。武功再高,也怕对面人多势众。

系统需求

操作系统:Windows732位或以上

处理器:1ghz处理器

内存:4GBRAM

显卡:IntelGrahicsSeries

存储空间:需要100MB可用空间

声卡:暂无

附注事项:暂无

游戏截图

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