
命运冠位指定是一款非常好玩的日本类型角色扮演类游戏,游戏中我们需要为玩家揭露了多重的背景设定,期间玩家可以自由的前往各个场景中进行探索,收集材料,培养出强大的英灵,当然最终的目标就是让自己足够强大,感兴趣的小伙伴快来试试命运冠位指定吧!
游戏特色
1、【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争】
剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
2、【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤】
在游戏中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位命运冠位指定首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
3、【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG】
在命运冠位指定游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
4、【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声】
力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
特色系统
1、任务系统
主线任务:通过主线任务,玩家可以了解游戏中的故事主线任务与剧情息息相关,完成主线任务即可完成相应剧情。
活动任务:玩家可以在活动中心参加活动任务。活动任务绝大多数有时限。通过活动,可以获得物品道具。
支线任务:包括每日任务等,根据任务的不同,每天可以执行获得奖励。
2、战斗系统
该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在命运冠位指定中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。该游戏不存在PvP设定,玩家在战斗前需要编队,并可选择助战。
3、玩家互动
游戏中玩家可以结交好友,但结交到的好友只能派出从者参与助战及获得友情点,玩家不可在游戏中交流联系,玩家拥有一个ID,通过ID搜索可以结交好友。
指令操作攻略
战斗策略及指令选择
在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Mastr技能来辅助进行战斗。
命运冠位指定中上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。
敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。
而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Maser技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Mastr技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Mastr技能不会影响到下一个副本的战斗。
左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Mastr技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。
命运冠位指定中在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。
玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,
各种连锁的加成效果如下:
Buster ch ain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成
Arts ch ain(三张指令卡均为蓝卡)-参与ch ain的每名从者都会获得20%的充能
Quick ch ain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星
Brave ch ain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击
命运冠位指定中因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。
新手攻略
对于不少第一次接触命运冠位指定简称FGO这款游戏的玩家,游戏中的不少专有名词和系统让人眼花缭乱,这篇攻略将带领玩家一步步剖析FGO中各个功能模块的作用,让新手玩家打下一个好的基础。
图上所显示的画面正是FGO游戏的主界面,在这个界面中玩家可以看到游戏中所有的功能点模块入口,让我们分别介绍下游戏中各种功能的作用吧!
1、左上角的通知按钮
在通知按钮中,玩家将可以看到和游戏相关的公告、活动等信息,要想知道目前游戏内有什么精彩的活动和游戏新闻就请多多关注这个部分哦!
2、右侧的关卡选择按钮
在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家将可以进入不同的特异点去选择不同的关卡去进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚的奖励赠予各位Ma ster,带上自己的Servant去战斗吧!
3、下方的各模块入口菜单
点开菜单按钮后,进入各个模块的界面入口按钮便浮现上来,玩家可以在这块区域中点击进入不同模块的界面中,每个模块的功能如下:
编队
在编队功能中,玩家可以对自己的出战队伍、Ma ster装备以及支援从者进行编成,还可以查看自己目前所拥有的从者及礼装。
强化
在强化功能中,玩家可以对自己所拥有的从者和礼装进行全面的强化,包括对从者等级的强化、从者的灵基再临、从者的技能强化、从者的宝具强化以及礼装的等级和突破。
召唤
在召唤功能中,玩家可以通过消耗友情点或圣晶石来获得魔力棱晶以及随机一个从者或概念礼装。
商店
在商店功能中,玩家将可以通过持有的道具、卡牌等物品进行出售或交换,同时还可以使用现实货币购买圣晶石。
个人空间
在个人空间功能中,玩家可以查看已经通过的剧情、自己的个人信息以及对游戏的音量等选项进行调节。
以上就是命运冠位指定游戏中主要的功能点介绍,希望能帮到各位朋友。
关于新手入坑账号的见解
BGO目前也是蒸蒸日上了,好多新人入坑,论坛也逐渐有活力了。那作为自建号入坑、也体验过石头号、初始号、过章号的小登,在这里说说自己关于账号选择的一些见解。
自建号:即自己创建的账号,标准的新手开局,不错(?大概)的开荒体验,虽然可能一段时间内打不了活动(或者说很坐牢),但是安全。而且随着新卡越来越强、非好友也能用宝具,FGO也基本不会因为练度卡关,B站还有很多新手向的攻略,过主线的难度越来越小,体验剧情是完全没问题的。
石头号:很便宜的爽抽号,十元内的价格超多的石头(2000左右,大概600抽),信价比高;缺点是如果没做好规划的话,石头燃尽后徒留空虚。
初始号:没怎么过剧情、但是几张强力卡、较多石头、一定素材的账号,优点是能让新手快速渡过开荒期,缺点是贵(100~200),对于初次接触FGO的玩家来说,应该慎重考虑。
过章号,这类账号属于剧情已经过完、或者就剩一点的账号,相较于初始号更加便宜、石头更多、素材更多,缺点是没剧情可看(当然也可以在记录里看),以及可能有点不安全(号贩子一般是科技过章,不保证叔叔一定不封,当然也可以氪金减少封号的概率)。
总结,如果想买号入坑的话一定要结合自身经济情况慎重考虑,也要做好相关的资源规划。
1.首先,老生常谈,先确认这个弔玩法自己能不能玩下去,然后再做好决定,该游戏强度膨胀不严重,但池子毒300保底不继承,不能随便抽卡,除了个别常驻全是限定,复刻周期不固定但迟早都会复刻,国服玩家均根据日服进度提前一年规划,一年下不了几次池子,是否入坑请慎重考虑。
2.剧情方面,虽然大伙都说剧情怎么怎么样,但游戏前期剧情还是很流水账且在中间塞入大量不合理战斗(你说得对,但是双足飞龙来了),后期开始发力(大概到第一部第六章),不过后面也偶有写手突然发病现象(哦哦哦,你是如此美丽/大笨蛋),有什么觉得不爽的可以说出来大家一起骂。
3.入坑方面,头铁的可以选择自建,前期坐大牢等“拐”复刻抽取,且难攒富裕石头抽取厨力,不推荐一般玩家选择。喜欢享受的可以选择过章强度号,主流拐齐且有高宝打手,绝大多数关卡没有烦恼,比前者强但也不做推荐。最好的是买带拐未过章号,号上有3-4000石头,规划好补齐阵容接下来可根据厨力抽卡,可获得较为舒适的体验。(在此强调一下,推荐买号入坑的原因是为了有更多的抽卡资源,保证游玩体验。不推荐过章号的原因是我不认为过章号入坑的还会回去重新补剧情,啥也不懂直接打白纸化奏章原地裂开,抽完激情过去就跑路了持久不了,所以向来是推荐新人未过章号入的,除非是不看剧情真喜欢激烈的指令卡蘸豆)
4.关于买号注意事项,该游戏最重要的就是所谓的“大拐”(辅助),极为保值且泛用,可以保障过主线和打活动速刷。以下三位是最重要的大拐:
C呆,蓝卡大拐无可替代
杀狐,红卡大拐减CD无可替代(byd不打码图发不出来)
奥伯龙,通用宝威拐无可替代
游戏评测
从初见那熟悉的Fate世界观起,我就知道这不仅仅是一款普通的手机游戏。长达100万字的剧情,就像一本无与伦比的小说,让我沉浸在一次次的圣杯战争之中,每一次任务都充满了未知与挑战。最令我惊叹的是游戏内的角色阵容,不仅涵盖了Fate系列的经典角色,还有许多新面孔加入这场盛大的召唤仪式。每一位英灵背后都有着自己的故事,他们不仅是战斗中的伙伴,更是这段旅程中的朋友。
战斗系统的独特设计也让我眼前一亮。回合制指令战斗让我感受到了策略与技巧的重要性,每一次的选择都能左右战斗的走向。在与英灵们并肩作战的过程中,我逐渐学会了如何根据战场情况灵活运用不同的指令卡。而每当我的英灵释放出华丽的宝具时,那种震撼感总是能让我热血沸腾。此外,游戏中的社交功能虽然简单,却让我结识了许多志同道合的玩家。我们虽然不能直接交流,但是通过共同的战斗经历,建立了深厚的友谊。命运冠位指定不仅是一款游戏,更是一段值得珍藏的回忆。如果你也是一个Fate迷,或是喜欢RPG游戏的话,不妨加入我们,一起书写属于你的传说吧!
更新内容
v2.106.0:
1、游戏启动载入速度优化。
2、从者强化、概念礼装强化&进化场景中,高稀有度&已强化卡牌被消耗时可选增加二次确认的功能。
3、个人空间&灵基再临场景中,从者语音字幕的显示效果优化。
4、指令卡&技能语音字幕语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能修改,不再有每个限时卡池仅限1次的限制。此外,触发必定召唤还需的抽卡次数也将显示。
8、新增追加技能,同时追加新功能,可以交换追加技能的解放&强化状态。
9、从者、概念礼装以及指令纹章的持有栏位增加,从者、概念礼装的保管室栏位最大扩张数增加,编队数量增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可以在设定中通过开关设定是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、第1部~奏章Ⅱ为止的主线关卡战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。
v2.95.0:
1、自动编队现在拥有两种编队倾向
2、设置中,启动时的开幕动画追加点击跳过功能
3、概念礼装筛选中新增项目
4、可以从编队界面、编队确认界面中所打开的从者详情处,直接跳转各种强化界面
5、再临阶段随机统一设定功能修改
6、初始化所有所持从者再临阶段功能追加
7、战斗中的详情界面追加对象“属性”以及“副属性”
8、战斗中可显示从者的部分战斗语音字幕
9、新增“游戏邮箱”功能,可接收文字消息邮件
10、从者模型修改
①贞德
②贞德〔Alter〕
v2.86.0:
1、“职阶星图分值(Class Score)”系统开启。
2、此后可以在白纸化地球上挑战各种自由关卡、高难关卡。
3、御主等级上限提升至170。
4、通关第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金树海纪行 纳维・米克特兰 统领行星之物」特定主线关卡后,玛修·基列莱特宝具获得强化。
5、追加根据职阶相性进行自动编成的自动编队功能。
6、从者筛选中,新增稀有度项目。
7、从者筛选中,新增“职阶组”项目。
8、从者筛选中,EXTRA职阶筛选内容细化,可以根据指定职阶进行筛选。
9、额外任务中,部分任务及达成通知的任务板样式变化。
10、选择助战时,可以在排序功能中设定“优先显示”的概念礼装种类。
11、部分文本优化。
特别说明
游戏信息
- 包名:com.bilibili.fgo.uc
- 备号:皖B2-20180007-10A
软件其他版本
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大小: 1.3GB
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