LOL英雄联盟12.19改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2014-12-18 08:44:49 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:

英雄联盟暮光之眼 慎暮光之眼 慎

看看这则超棒的摘要:奥义!影缚的能量消耗减少了20。

“尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么。也就是说,我们认为放开一部分慎的能量限制可以让他重拾能力,也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位,但通过这个改动我们希望能让他更多的回到我们的生活中。或者说也不会?(他并不是一个非常好的忍者)。”

E奥义!影缚

• 能量消耗:120⇒ 100

LOL龙血武姬-希瓦娜龙血武姬 希瓦娜

龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原现在会对野怪造成额外伤害。

“鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄。她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度,这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择,而不是万年待在上路。”

Q龙牙突刺

• 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ? 9/8/7/6/5 秒

W烈火燎原

• [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害

• 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益

众星之子 索拉卡众星之子 索拉卡

索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数。

“索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗,甚至连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上,其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍,让她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动,我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加了更多的能力,用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。”

“首位治疗英雄。”

综合

• 基础生命回复:4.675 ⇒ 2.5

• 生命回复成长属性:0.7 ⇒ 0.5

W星之灌注

• 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4到0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)

英雄联盟惩戒之箭 维鲁斯惩戒之箭 韦鲁斯

“尽管他是一位强力的线霸,但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时,却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷的大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨),所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。”

综合

• 法力回复/5秒成长属性:0.5 ⇒ 0.8

嗜血猎手 沃里克嗜血猎手 沃里克

“我敢打赌没有人能预见到这事。”

“沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据统计,因为它承载着许多其他的变化,不过,我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区,以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点,或更多。),所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。”

“我们打算密切监视沃里克,看看他是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心,认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他。60%。永远不要忘记。现在让我们再次离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关,但不是必然。)”

W猎手怒吼

• 持续时长:10秒 ⇒ 6秒

R无尽束缚

• 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ? 150/250/350 魔法伤害

疾风剑豪疾风剑豪 亚索

亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。

“我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。”

综合

• 移动速度:340 ⇒ 345

Q斩钢闪

• 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒⇒全等级4秒

生化魔人-扎克生化魔人 扎克

如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。

“对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。”

E橡筋弹弓

• [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块

• 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 ⇒ 80/130/180/230/280魔法伤害

R动感弹球

• 击退距离:250⇒ 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)

以下英雄模型的材质已得到更新:

o 熔岩巨兽 莫菲特

经典,珊瑚礁,石破天惊,黑曜石,三叶草

o 虚空先知 玛尔扎哈

经典,魔灵,元老议会,暗影王子,至高君王

o 暮光之眼 慎

经典,鬼武者,极寒,主治医师,战国大名,炎爆

o 齐天大圣 孙悟空

经典,斗战神,定海神珍,三昧真火

o 德邦总管 赵信

经典,特战先锋,皇家守卫,绞肉机角斗士,翼骑统领

系统改动

防御塔赏金

防御塔更值钱了!

“关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”

• 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 ⇒ 125

• 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 ⇒ 150

防御塔的护盾生成

我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。

“我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”

• 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒⇒1.5秒

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