刺客信条3前瞻整理 为自由而勇敢战斗吧

时间:2012-10-26 09:53:00 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:


刺客信条3特色:
  1、本作出现在的Frontier场景,比前作《兄弟会》整个地图还要大1.5倍。这个场景并非像《刺客信条1》那样空荡,而是包含了本作所有任务和游戏性内容的3分之1。
  2、玩家可狩猎动物当作资源,且怎么杀动物也会影响你得到什么样的资源。比如杀一头熊的话,一箭将之杀死可以得到一块价值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下则不然。
  3、在野外的行动是Frontier场景的一个重要部分,玩家可以利用树木、悬崖、壁架之类的场景进行狩猎和战斗。
  4、Connor与传统刺客一样拥有袖剑。
  5、游戏世界会随着时间的推移而改变,比如经过一场大战的战场,过几个月后会变成一堆堆空无一人的营地。不仅如此,整个游戏世界也有四季的设定,因此城市和野外都会有夏天和冬天的场景。
  6、在冬天,士兵们在雪中的移动速度会变慢、蹒跚行进;湖泊和河流会结冰,为主角提供新的活动区域,由于Connor在这个时间段仍然可以利用树木和野外的掩护,因此这些结冰的场景又给他带来了新的优势。
  7、本作中有各种各样的俱乐部和群体会邀请玩家加入,并给予任务。这些与游戏主线剧情是分开的。但他们会根据玩家在游戏中的所作所为与之联系,比如玩家打猎收获丰富的话,打猎俱乐部会邀请玩家加盟。
  8、本作会有一个基于社会经济的商品和财产系统,还有一些类似于《俄罗斯方块》的新的解谜游戏。
  9、Animus也升级了,现在的版本是Animus 3.0。
  10、“完全同步”系统继续延用,但作了重大调整。任务具有检查点(存档点),不能100%完全同步的话也可以获得丰富的奖励。“它跟一个RPG游戏中的升级系统差不多,但可以获得N多的XP。同步程度越高,同步栏更饱满。每个任务中,玩家所做的每一件事情都会有价值。”玩家可以重玩每个任务来增加得分。
  11、Game Informer杂志暗示会重拾类似于“兄弟会”的系统,可以招募刺客小弟。
  12、各种可以帮助战斗的小群体(娼姬、雇佣军、盗贼)被取消,代之以某种新的派系,但目前还不知道是什么样子的。
  13、采用了新的恶名值系统,要求玩家行动更加隐匿,但不会因为玩家探索高风险地区而惩罚玩家。
  14、采用了快速旅行系统,因为本作要去的地方很多。
  15、《启示录》的塔防系统貌似被取消。
  16、玩家可以在游戏中升级Connor的装备和服装,使之变得更真实可信。
  17、主角可以跳过马车或从障碍物下面一滑而过,在移动中的物体之间穿行。主角还可以从房子的窗户跳出,跳到树上,然后抵达教堂的屋顶。可以说本作的“跑酷”系统比前作更加动态、更加流畅。
  18、战斗的控制方式与前作一致。Connor有两种武器:战斧和小刀。取消了目标锁定,而是采用自动检测目标系统。
  19、主角可以挟持敌人作人盾。会有更多的诸如**之类的追加攻击。
  20、本作采用了新的动态视角,可以追踪主角的动作,尽可能地带来动作电影的效果。
  21、本作还有新的冲刺系统,玩家可以按住某个键立即转向,开始脱离战斗。主角还可以在移动中**,这在追踪目标时相当有用。看来本作更加注重“不断地移动”,不仅是在战斗中,而且在游戏的各个方面。
  22、育碧为保证游戏的真实性,请了历史对话顾问和真正的美国原住民演员来参与制作。
  23、本作的开发周期是自从《刺客信条1》以来最长的一个游戏,工作量和预算是《启示录》的2倍。
  24、育碧的计划是把本作打造成《刺客信条3.5》的感觉,而且会在数周后完成第一个版本,然后在接下来的时间里(到10月为止)不断进行完善。

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