奠基

游戏类型: 模拟经营
开发发行: Polymorph Games
游戏语言: 英文原版
国家地区: 欧美
更新时间: 2021-09-10
发行时间: 2019-02-01
游戏标签:

奠基是由PolymorphGames制作发行的模拟经营游戏,采用的是没有网格与限制的中世纪风格建造玩法,巧妙地混合了城市建设元素,创建出最终的中世纪历史模拟器。

【游戏介绍】

奠基游戏截图

《Foundation》将重新定义城市建设类游戏,强调古城城市化过程中的有机发展环节;该游戏由 Polymorph Games 的专有游戏引擎 Hurricane 驱动,后者提供全方位的模组支持,并得优化,以适应建设巨大城市所需的成千上万个部件。

该引擎还为玩家提供强悍的建造工具等,从而制作无数独特的纪念碑,天衣无缝地嵌入你的居民区。

《Foundation》将中世纪建筑和城市化置于其设计的首要地位,其愿景是让玩家基于自己的想象甚或实际面貌重建那个时期的城市。

【游戏特点】

奠基游戏截图1

中世纪朝代的有机城市化:打造以有机方式扩张的无网格城市,就像真正的中世纪城市一样发展。

打下基础,繁荣兴旺:让居民的需求和技能、资源利用、物资采集和货物生产交织成一个错综复杂的互动网络。

独特的纪念碑制作工具:使用我们基于节点的专有工具,设计和制作不拘一格的原创纪念碑式建筑,例如修道院、教堂、领主庄园、城堡等等。

为玩家社区提供全方位模组支持:通过模组支持工具和参与《Foundation》社区分享角色、建筑、任务,甚至真实的地形。

由我们的 HURRICANE 游戏引擎提供技术支持:这款城市建设游戏采用一款定制的公司内部专用引擎精心设计而成,其融入了我们独特的想象力,定能让你获得非凡的体验。

由 PARADOX 资深作曲家创作的原创音乐:沉浸在才华横溢的作曲家创作的美妙音乐中。他们曾为《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》谱曲!

【攻略】

奠基游戏截图2

游戏的难度不是很高,没采用网格状玩法,所以布局上会更加简约自然。没有任何征战,也无需琢磨复杂的士兵升级制度,更没有帝国之间的暴力征战。玩家只需要简单的在其中一直发展和建造就可以了,不过就是这点工作依旧需要攻略来指点一二,不然还是会多走许多不必要的道路,下面就由小编为大家带来奠基游戏攻略,提供一些技巧。

开局选图,不要选丘陵 不是说丘陵不好 而是没有鱼资源 没有鱼资源就只能靠买?交任务要鱼就不开心。

初始任务要求造“货站”放浆果“其实说的是造粮仓.不要再疑惑、货站不能丢浆果进去了。

游戏内每20分钟有一次晋升 你可以选谁能进阶。而升阶的必要条件是 领主庄园要有大厅功能(你个领主都没房子好意思说升阶的事么)

游戏内收入经常会负 不要惊慌 因为你的税务官不计入版面~(什么你没有税务官呢?那还是拆点什么吧)

树林怎么拆掉种田? -建造木门-拆掉木门 木门不要钱。

建筑长时间长时间长时间没建造 会被系统排程忽略(比如你再遭个大型项目 后面还有若干小项目 大项目完成后小项目发现没人去)我都是拆掉重建。

建筑大小高度决定空间大小 决定金库存量。(维护费也会升高)

酒类产品自然要去酒馆卖了~

修道院要求有宿舍-就是必须要造功能区(附加建筑,主楼是不行的) 遭好后选宿舍才能工作

每一个新的聚落都要有配套的市场和教堂 你让人走好远消费不残忍么

每一市场基本都需要距离较近的货站提供衣服粮仓提供各种食物 不然你会看运货的路程太远

当你的市场长期缺货 你又货物充足 基本就是你的村民消费能力超过你的市场物流了 建议扩建市场再造个同产品窗口(没错浆果说的就是你)

黑羊只要玩命花钱买羊就会出来了.

骑士老爷需要有侍从手下 所以5个士兵才能有一个骑士

蓝图的建筑都没啥太大作用 毕竟你能打蓝图的时候也不会在乎造什么教堂便宜那点物资

【幸福度】

奠基游戏截图3

在游戏中幸福度是玩家需要考虑的一个比较重要的指标之一,幸福度简单来说就是玩家所建筑的城镇中生活的居民对于整体现状的一个满意程度,我们能从里面看出比较多的东西,可以进行自己的分析,比如说幸福度不高的原因是不是自己基建没有到位等等,那么奠基游戏幸福度怎么提升呢?还不知道的玩家快来看小编带来的提升方法介绍。

奠基里丰富的自然资源并不是用来存军饷打仗的。这些资源都是建造的原材料,比方说,你要建一个安全、能带给人幸福感的地方,这些材料就能派上用场了。一般来说玩家可以用材料来建筑教堂,是比较容易提升幸福度的方法之一。

除了建造一些景观性的建筑之外,玩家还可以多花点心思,缩短他们的通勤时间,提高他们生活水平,乃至有余钱买奢侈品,让他们变得真正幸福,这里面缩短通勤时间意味着建造距离工作地点比较近的交通道路,买奢侈品则需要解锁新建筑,并且可以和往来的商人进行贸易。

【怎么建市场】

奠基游戏截图4

在游戏中玩家的发展一定是需要依托于经济的,玩家建造或者是交易,市场是前期就值得建造的建筑之一,毕竟有了市场我们才能做一些经济方面处理,才能迅速的致富,带领城镇欣欣向荣,市场也会提供给人员工作岗位,那么奠基怎么建市场呢?还不知道的玩家快来看小编带来的建筑方法说明吧。

在屏幕右上方第一个按钮,是区域刷,分别有居住区、采集区、护林区、禁入区、捕猎区等。要注意一点的是,资源必须要用区域刷刷过之后才会采集等。

确定区域之后,我们就可以开始买地,屏幕右上角第四个按钮是购买土地,后期500块钱一块地,也可通过出征任务免费得到购买权,还能得葡萄酒。

关于居住区和工作地点。刷居住区必须要有市场,市场规模越大,能刷的居住区范围越大,建议居住区四周建设工作地点,这样大家就离工作地点很近,提高效率,节省时间。别忘了居住区要有水井,不然喝啥。市场管理员可以不需要离得近,这样可以节约一些重点工作地的人员。

建好了市场我们就可以进行交易了,屏幕右上角第六个按钮是交易按钮。这个必须详细说一下,你所购买或出售的物品,必须存放在货栈里,比如前期是制造不出工具的,就需要通过交易购买,所以必须建造货栈,货栈有四个仓位,把其中一个设置为工具就可以购买了。

【居住区建房】

奠基游戏截图5

在游戏中我们一旦确定好了居住区之后就可以动手建房子了,不过除了原住民之外,我们城镇的发展也会吸引一部分的移民加入,这部分加入的人我们就需要新规划土地,并且让他们尽快的安居乐业,不过就算是建房,考虑的要素也是比较多的,因为这个和后期的幸福度关联比较大,下面就由小编为大家带来奠基居住区建房注意事项吧。

你设置的居民区距离工作区太远 他们不会盖房子居住的。

工作距离和住房太远 巨大的通勤时间将会影响工作效率=一个白吃饭的人

总结观察居民的工作距离 再工地旁边丢居住区 然后逐步扩建工作区 而不是 上来就造一片这哪规划 然后让他们来干活 你就没考虑过上班堵车和下班堵车会辞职的事情么!

如何改变这一现状?找到这个NPC 点击他的3个选项 工作地点-居住地 看起来很远?点居住地 的房子 把他赶出去 他会去工作区旁边再造个房子 通勤大幅度改善! 并且你领地的房地产就有空位了移民条件之一住房就高了。

所以刚来的新移民赶紧给安排活 他们回去找工作岗位附近的居住地 而时间一过他们随便一住 你安排的岗位就很远 你还要重复

所以应该是居住地紧靠工作区然后让他们随便造 你再丢装饰物进去 最重要的是很水井(这个和需求排程有关 水井进会大幅度提高效率)

假如你想有个中央大道或者规划性住宅方案(虽然规划了他们也不会正这造房子)你就需要用墙 强制这帮刁民的移动方案(长时间的移动就会是固定道路)。

【公共服务】

奠基游戏截图6

在游戏中公共服务就是一些可以带给城镇中的居民满意度的东西,不少玩家玩着玩着就有可能发现自己的居民满意度在下降,一般玩家会忽视这个问题,也有的玩家会重视起来,一旦重视起来就需要在城镇之中建设可以用来提升的建筑物了,那么奠基游戏公共服务怎么提升呢?还不知道的玩家快来看小编带来的提升方法介绍吧。

你的村民都有需求的,你得满足他们才行。他们需要喝水,住房,1或2种食物,去教堂,等级高了之后还需要衣物和奢侈品。

农奴吃一种食物,平民要两种不然囤1000浆果平民还是不满意。领主府和教堂的绿圈是加满意度的,周围的会更好还有市场的圈。

也就是说一些比较配套的设施全部安排就位,平民要求穿衣服,公民要求喝酒,农奴要求住房,是个人就要求喝水和吃饭!这些条件全部满足,另外教堂与水井这种公共设施多加建造,基本上就能满足要求了。

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)

处理器: 3 GHz Dual Core Processor

内存: 4 GB RAM

显卡: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory

附注事项: OpenGL 4.3

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)

处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 1060

游戏截图

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