PixiEditor使用指南
1、画布创建与基础像素绘制
新建画布按需设定尺寸,游戏精灵多用 32×32、64×64 规格,勾选透明背景适配贴图制作。开启像素精准模式避免线条错位,依靠铅笔、填充、取色三件基础工具勾勒图案;分层绘制线稿、上色、高光区域,借助图层蒙版修改画面,不会破坏原始像素轮廓。

2、矢量像素混合编辑操作
软件支持位图像素与贝塞尔矢量路径在同一画布混用,矢量图形可无损缩放,像素素材负责细节刻画。绘制图标边框、规整外形使用矢量工具,画面肌理、像素质感用画笔补充,两种图层可叠加混合,适配游戏 UI、图标一体化制作需求。

3、节点编辑器制作自定义特效
调出节点视图,右键面板新增着色、滤镜、笔刷节点并连线搭配,打造专属渐变、纹理、描边效果。整套节点修改属于非破坏性编辑,随时调整参数即可更改画面效果,不用反复涂改原图,适合批量统一美化像素素材。
4、时间轴制作循环帧动画
打开底部时间轴面板新增动画帧,依靠洋葱皮功能对照前后画面绘制动作,减少作画错位问题。角色跑动、物件跳动这类动画,只改动画面差异部分即可,制作完毕直接预览播放效果,快速产出 GIF 动态贴图素材。

5、多格式文件导出输出
静态像素图优先导出 PNG 透明格式,动态动画保存 GIF、短 MP4 格式;批量游戏精灵素材选择拼接图集导出,规整排布所有贴图文件。编辑工程源文件单独保存,方便后续二次修改,覆盖绝大多数独立游戏美术产出需求。

PixiEditor功能特色
1、像素与矢量双模式同画布绘制,适用游戏贴图制作及图标绘制场景 ;
2、节点式可视化编辑滤镜与笔刷,实现非破坏性画面效果调整 ;
3、内置时间轴并配备洋葱皮功能,可快速制作循环像素帧动画 ;
4、体量小巧、对硬件要求低,支持多种格式导出图集、动图及矢量文件;
PixiEditor常见问题
1、绘制像素线条总是发虚、边缘模糊怎么办?
开启界面中的像素对齐功能,将画笔硬度调至最高,绘制像素稿时关闭抗锯齿选项。分层进行绘制,借助网格辅助线规范像素位置,即可画出干净清晰的像素图形。
2、透明画布导出后出现白底是什么原因?
导出时务必选用PNG格式,JPG格式无法保留透明通道。导出前检查画布背景图层是否已隐藏,在预览窗口确认无底色后再执行导出操作。
3、矢量图形转换像素之后画质变差怎么处理?
先以矢量方式完成轮廓定稿,待全部造型编辑完毕后再栅格化为像素图层;尽量避免多次反复转换格式,矢量源文件建议单独保存一份备用。
4、图层过多造成管理混乱,有无简便整理方式?
可利用图层分组功能,按线稿、上色、高光、特效等类别归类图层,暂时不用的图层及时隐藏或锁定,防止误改已绘制完成的内容。
5、自定义节点保存失效,重启软件配置全部清空?
编辑好的着色方案与画笔节点需通过软件自带的导出功能进行存档,仅靠截图无法保留参数配置,导入对应文件即可一键恢复整套节点效果。
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