时间:2026-07-14 16:44:15 来源:当游整理 作者:当游 编辑:黎运 字体大小:
在洛杉矶《黑神话:悟空》主题音乐会上,游戏科学接受西班牙媒体3DJuegos采访,首次系统透露了《黑神话:钟馗》的开发思路。

《黑神话:悟空》的整套战斗体系完全围绕金箍棒设计,从棍势积累、招式连段到攻击逻辑均服务于棍棒机制,若新作继续沿用,极易被视作大型资料片。更换武器意味着本作将全盘重构动作战斗框架。

第一是斩鬼剑。七星剑、斩鬼剑是钟馗最经典的传统法器,各类年画、壁画中钟馗均为执剑镇鬼形象,贴合驱邪捉鬼的核心人设。
第二是判官法器体系。依托钟馗审鬼判阴的身份,游戏或加入判官笔、镇魂符、法印等道具,新增符咒施法、御鬼、鬼魂召唤等法术玩法,区别于悟空的纯近战体系。
第三是多武器自由系统。采访透露新作或提供多种武器选择,不再绑定单一兵器,剑、枪、刀、法器各有独立战斗风格,战斗系统复杂度将远超前作。

《悟空》严格依托《西游记》原著改编,海外玩家因不熟悉典故,存在较高的剧情理解门槛。而钟馗源自民间传说与道教文化,无固定原著剧情束缚,开发团队拥有更高的原创自由度,可独立重构专属世界观,兼顾国内外玩家的游玩体验。
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