《刺客信条:黑旗 记忆重置》新实机演示公开 战斗动作流畅度全面升级

时间:2026-07-07 15:23:32 来源:当游整理 作者:当游 编辑:谢荷生 字体大小:

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的战斗系统重新做了,格挡和终结技的判定窗口比原版宽松,连续格挡成功后可以触发处决动画。潜行时可以用绳索把敌人拉到身前,硬币投掷能短暂吸引守卫注意力但效果时间有限。水面下的移动速度和操作逻辑与陆上有区别。跑酷动作增加了侧向跳和快速下落,攀爬时转角位置的判定更顺。原作的剧情线和角色语音都保留,没有删减。

刺客信条黑旗记忆重置发售信息

1、发售日期

2026年7月9日登陆PC、PS5、XboxSeriesX|S平台,游戏已进厂压盘,发售日期已锁定。

2、PC版价格

育碧商城、Steam、小黑盒同步开启预购,标准版248元,豪华版298元,预购附赠“黑胡子的绯红礼包”。

3、豪华版内容

含游戏本体及首日额外内容包,具体内容清单需待官方公布。

刺客信条黑旗记忆重置试玩点评

1、战斗重构

新增敌人架势条,打空后可处决。加入扫堂腿、正蹬等体术,完美格挡判定宽松,红光攻击仅可闪避。

2、跑酷潜行

独立蹲伏键,跑酷基于《影》架构重做(侧向弹跳、手动跳跃),绳镖早期即可解锁。

3、海战进化

新增指挥官系统(三名副手,独立任务线+战斗增益)及次要开火模式(红热弹等),转向受风浪物理影响。

4、画面演出

Anvil引擎重制,取消黄黑滤镜,过场全盘重做,首度加入中文配音。

5、探索减负

取消小地图改指南针,全收集宝箱数量大幅减少(盐键滩6→1),支线加入独立故事线,联机要素改为单机完成。

6、争议

建模过于干净,现代剧情线被删除,去RPG化后探索驱动力减弱。

刺客信条系列后续计划

1、品牌重组

成立VantageStudios,MartinSchelling为品牌负责人、JeanGuesdon为内容负责人,约2300人专注核心IP开发。

2、代号HEXE

背景设于16世纪猎巫时期,回归线性叙事(15-20小时),原超自然设定倾向改为更写实的炼金术路线,预计2027年6月发售。

3、代号INVICTUS

《荣耀战魂》团队开发,主打多人PvP,仍处测试迭代阶段。

4、重制计划

除《黑旗记忆重置》外,另一款经典重制已获准开发(推测初代或艾吉奥三部曲),推进节奏取决于《黑旗》销量。

5、其他

Netflix真人剧选角将公布;《大革命》60帧补丁已上线,多款作品近期开放限时免费。

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