dota2道具、机制变化对比赛的影响

时间:2013-07-06 10:33:23 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:


  洛萨之锋:
  必然遭到削弱的装备,一次减少了8点的攻击。
  勇气勋章:
  更适合酱油使用,远远的帮队友减少对面防御。
  侦查守卫:
  守卫更加珍贵了,前期你是用来封野呢还是用来做河道这类地方的视野呢?封野怪要选择假眼吗?时间减半而且价格更贵哦。to be or not it is a question
  压制之刃:
  挺有意思的改动,可以隔空砍树,应该会有新花样吧。而且现在2次可以砍掉一个眼睛了,对于5菜刀阵容的排眼是一个小小的安慰。
  辉耀:
  治标不治本的增强,略微增加这个装备的输出和刷钱速度,真空期过长和伤害效果收益慢其实是硬伤,如果范围增加100-150让其能够更容易的打断跳刀可能会更加好一点吧。
  黯灭:
  一直在增强的道具,4100的价格还来60点的攻击和7点的防御降低持续15秒,小编觉得物超所值啊,硬伤就是一点属性都不加。属于暴力输出的装备了不是你死就是我亡,而且据小编观察,出了以后有且只有两种结果,迅速的干死对面,迅速的被对面翻盘。
  纷争面纱:
  3650的价格对于酱油有点奢侈而其效果对于主力又有些鸡肋。
  游戏机制的改动:
  反补经验和奖励经验/金钱机制让劣势路英雄更容易混经验了。
  鼓励低等级多人击杀,强调团队合作作案。
  英雄更容易达到11级这个关进的等级,(由于节奏加快了11级的2级大招有时候很关键)而到达12级别的经验增加,到达12级的总经验不变。
  削弱存钱买活,强调刚正面能力。
  增加破塔难度,使得被加强过的推进英雄更加有发挥空间。
  平衡了破塔的收益,使得这个行为更加团队化,而不是为了一个塔钱一堆人站在原地SSSSS。
  平衡路人中的随机现象。

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