元素之力堕落女巫自建不和谐种族的方法

时间:2013-06-01 14:16:53 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cxx 字体大小:

  很多人都知道《元素之力堕落女巫》是一款自建种族和兵种的游戏,但是不知道大家知道不,如果大家对游戏文件进行一定的修改,就可以自行在游戏中创建一些不和谐种族和兵种,下面小编就为大家具体的修改方法。
  元素之力堕落女巫自建不和谐种族的方法
  这个游戏自建的国家,兵种,都在我的文档\My Games\LegendaryHeroes下存着这个文件夹下面有很多子文件夹,其中Units是自建的兵种,Race是自建的国家,想要修改只要用可以编辑XML文件的编辑器编辑就可以了,最简单的可以用记事本,推荐notepad2或者notepad++
  种族里面值得一改的是例如这些:<SelAbilityBonusOption>Enchanters</SelAbilityBonusOption>
  这句话就是这个种族的种族特性有附魔师这个属性,只要你添加几行这个命令,并加入新的属性就可以了比如这样:
  <SelAbilityBonusOption>Enchanters</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>LuckyEmpire</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>MasterworkChain</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>TheDecalon</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>MasterScout</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>QuickEmpire</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>ScholarsTech</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>AdeptsTech</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>Binding</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>LegacyOfSerrane</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>ToughEmpire</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>Betrayers</SelAbilityBonusOption>
  < SelAbilityBonusOption>SlaveLord</SelAbilityBonusOption>
  这个不和谐的种族具有的特性分别为附魔师(建立一个独特建筑可以增加一个附魔槽),幸运国家(25%几率闪避,25%几率准确),锁甲大师(锁甲替代板甲),魔法师种族的特性(可以在研究开启那个四种魔法书然后还一个什么我忘了),侦察兵特性(全地形不减移动力),快速帝国(全单位加10%准确),学者科技(+10科研速度),适应(上来可以在魔法泉上建建筑),绑定(貌似这个是魔法泉建立建筑送一个单位),商业传奇(可以建立集市'巴扎'),硬汉帝国(全国单位+10%耐揍),背叛者(可以用1000金买下敌国城市),奴隶主(拆毁敌国城市可以转移该城市一半人口到自己城市去)
  后面还有如下可以修改的地方:
  <A_Additive_GoldTakeAwayPerTaxPercentage>1.0000</A_Additive_GoldTakeAwayPerTaxPercentage>
  < A_Additive_ProductionEffectPerUnrest>1.0000</A_Additive_ProductionEffectPerUnrest>
  < A_Additive_ProductionPerMaterials>8.0000</A_Additive_ProductionPerMaterials>
  < A_Additive_ResearchEffectPerUnrest>1.0000</A_Additive_ResearchEffectPerUnrest>
  < A_GoodieRating>1.0000</A_GoodieRating>
  < A_GrainYield>1.0000</A_GrainYield>
  < A_ManaRegeneration>1.0000</A_ManaRegeneration>
  < A_MaterialsYield>1.0000</A_MaterialsYield>
  < A_MaxArmySize>5.0000</A_MaxArmySize>
  < A_NPCSpawnRating>2.0000</A_NPCSpawnRating>
  < A_QuestingRating>5.0000</A_QuestingRating>
  < A_Traits>4.0000</A_Traits>
  < A_UnitUpgrades>100.0000</A_UnitUpgrades>
  第一个GoldTakeAwayPerTaxPercentage 很奇葩,就是城市税率和你的国家税率之间的关系,如果你设置为2,那你国家Low税率,40%税的话,实际在你每个城市中征收的是80%。我不知道动荡率会不会相应增加。
  第二个ProductionEffectPerUnrest是动荡率减少的产出比例,如果你设置为0.5000,那就是动荡率减少的产出减半。
  第三个ProductionPerMaterials这个就是初始每个材料给的产出啦~~默认是8,你设成16,那你城市有一个材料,就会增加16的产出。
  第四个ResearchEffectPerUnrest这是动荡减少的科研数,如果你设置为0.5000,那就是动荡率减少的科研减半。
  第五个不清楚
  第六个GrainYield是城镇+1成长率增加的地块面积貌似。
  第七个ManaRegeneration看起来是魔法回复率。
  第八个不清楚
  第九个MaxArmySize是初始军队大小,默认是5,改成9一上来军队就可以有9个单位。
  第十个NPC生成率不知道
  第十一个QuestingRating也许是任务生成率,改大点经常给你任务也许。
  第十二个不清楚
  根据部分童鞋的说法,最后一个其实是升级的作用,但目前还不清楚到底升级哪些部门,有实验过的童鞋不妨在下面的留言框里告诉小编一声。

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分子世界

游戏类型: 休闲益智
 
游戏语言: 英文原版
国家地区: 欧美
发行时间: 2010-07-22
整理时间: 2012-12-31
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