时间:2026-08-14 15:52:55 来源:当游整理 作者:当游 编辑:谢荷生 字体大小:
这游戏跟传统RTS路子不太一样。兵不是花钱买的,得从民夫里招,还得事先准备好武器盔甲搬进库房。部队拉起来之后,怎么选人、怎么配装、怎么集结,都有自己一套逻辑。打仗也不是拉过去A就完事了,能画线列阵型,不同兵种各有用处。另外隔三差五还有土匪来要东西,给不给都得掂量。这一期先把招兵、打仗和对付土匪的基础路子捋一遍,把机制搞明白了,后面扩张起来才不慌。

在《烽沙》中,招兵并非简单的资源兑换,而是一套完整的后勤链条。
基础装备生产:最基础的武器是木制短棍,通过锯木坊即可制造。木制短棍既是初始武器,也是生产高级武器的原料,保证其充足数量既能应急招兵,也能为后续升级提供基础。高级装备则需要通过铸兵坊、制甲坊、弓矢坊等建筑制造。
关键环节:军械库仓储:生产出来的武器必须存放在军械库中才能用于征召。这意味着:一把武器即使被生产出来,如果没有被搬运到军械库,士兵就拿不到它。因此,你需要在生产设施和军械库之间调配足量的搬运民夫,确保运输通畅,避免出现"有装备却用不上"的尴尬局面。
前期发展时间线参考:在顺利度过前两个月的发展期后,建议在第二年秋季前生产至少100把武器,例如50把铜戈和50把铜弓,以应对届时可能来袭的土匪。武器分为木、铜、铁三个等级,铁制武器强于铜制。

区别于传统RTS花钱造兵,《烽沙》的部队通过征召既有的民夫得来。民夫前往军械库拿取武器、穿上盔甲、带上盾牌,前往集结点就会变身成为士兵。
征召操作流程:点击"征召军队"按钮(快捷键N)。目前可征召盾兵、戈兵、弓箭兵、战车组四种兵种,可自由为部队配置武器、铠甲和盾牌,征召人数可自行调整。懒得逐项配置时,可直接点击"一键装配",系统会自动选择你最好的装备并征召最大数量。
集结点与征召选项:确认配置后,在地图上用鼠标左键点击指定集结点,民夫便会开始集结。征召过程中,你可以选择"立即征召"(以已应召人数形成部队)或"取消征召"(遣散所有应召士兵变回民夫)。
征召的成本考量:需要注意的是,征召会抽走城市原本用于生产、运输的劳动力,可能导致工坊减速、运输效率下降等问题。因此,"要不要再征一队兵"不仅是一个军事判断,更是一个经济决策。
部队解散:选中不再需要执行战斗的部队,点击"解散"按钮(快捷键Del),即可遣散部队使民夫返回原有工作岗位。

游戏采用以部队为单位的操控模式,每支部队最多包含100名士兵。
基础选中操作:鼠标左键点击或框选可选中地图上的部队,点击部队上方的兵种标志也可选中对应部队。下方兵牌面板中,左键点击单选,按住Ctrl+左键多选,按住Shift+左键可选中范围内的所有部队。双击兵牌,镜头会跳转到对应部队位置。多选后可用Ctrl+数字键编队,方便快速切换。
移动与攻击:选中部队后,右键点击地面可命令部队前往该位置。右键点击敌人时部队将发起攻击,并会添加一根指示线作为提示:白色指示线箭头指向当前攻击目标,黄色指示线来源是企图攻击所选部队的敌人,红色指示线代表敌我双方互相锁定。
核心进阶操作:划线列阵:这是《烽沙》战斗操控的核心特色。选中部队后,按住右键拖动可以画出一条指令线,部队会以你绘制的线为排头生成对应的阵列。例如,拉宽阵型能提高交战时士兵实际参与攻击的数量,不同阵型能有效提高作战效率、保护关键单位。这条线的价值在于,把原本耗费在逐个微调部队位置上的注意力,重新交还给阵型、地形与战术判断。

匪患事件机制:游戏中会定期刷新匪患事件,土匪会索要你的贵重物品、食物甚至门客。你可以选择交付物品(拿钱消灾,暂时换取发展时间),也可以选择拒绝交付。如果选择拒绝,土匪将在28天后入侵你的领地。
入侵的压力机制:调整后的入侵机制中,土匪发动进攻时会优先锁定存储物资价值较高的建筑,并在行进途中破坏设施、掠夺资源。若没有抢够物资,他们也不会轻易撤退;如果不从根源上肃清地图上的敌军建筑,威胁还会再次出现并逐步升级。
应对策略:除了征召部队抵御敌人,你还可以建造城防工事增强防御。此外,驻军也是一种选择,它可以用来顶住一段危险期或补上暂时缺乏的兵种,但需要注意驻军有持续粮饷,需要提前预留余钱。
指令执行:下达的指令是部队必须执行的命令,下令攻击建筑时,士兵不会自动回头反击正在攻击他们的敌人,需要留意战场情况。
战车运用:战车是春秋战国时期的特色作战单位,高速移动时可以撞飞敌人。通过观察战车移动时是否扬起滚滚烟尘,可以快速判断其当前能否造成冲撞杀伤。
高低差优势:占据高地能带来伤害加成。将远程单位部署在悬崖或城墙高处,攻击低处敌人时可提高伤害。
战斗锁定:游戏采用1对1锁定模式。一支部队只能锁死一支部队,因此部队数量多寡决定了你阻滞敌人的能力,有时5支20人小队可能比一支100人小队更具战术价值。
诱敌深入:可以派出一支部队引诱敌人攻击,在诱敌路线上布下伏击圈,低消耗地消灭敌人。
防御布阵:留意领地通往其他区域的通道,可选择在隘口布防,也可建立城池,学习古代布防逻辑。
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