动物园之星2是FrontierDevelopments开发的动物园模拟经营续作,预计于2026年10月13日正式发售,这款续作终于把玩家心心念念的两块拼图水族馆与鸟舍给补齐了。用玩家的话说,“动物园里没有水族馆?这不科学!”一代虽然优秀,但始终少了水下的灵动与天空的自由。

1、水族馆:水下世界首次完整呈现
这是二代最大的卖点之一。你可以建造定制化的淡水或海水水族馆,安置黑鳍礁鲨、玳瑁海龟、翻车鲀等水生生物。
鱼类在水中的游动高度会自然分层——底层鱼类不会出现在水面,玩家还得考虑物种之间的兼容性,捕食者与猎物共处一池是会出事的。
水族馆需要配备过滤系统,以及方便饲养员进入进行动物护理的气闸装置。
2、鸟舍:天空不再有边界
鸟舍同样支持完全定制——用围栏、立柱与动态网罩搭建空中空间,让托哥巨嘴鸟、蛇鹫等飞鸟自由翱翔。
你可以通过支撑杆一键生成屋顶覆盖物,并自由调整下垂程度。鸟类拥有完整的3D导航能力,会根据栖息地的改动调整飞行路径。
开发团队自己都说鸟类是他们“制作过的最具挑战性的动物”——翅膀和羽毛的动画尤其棘手,每个物种在移动时速度和方向上的细微差别都需要单独处理。
鸟舍还可以设置成允许游客步行进入的沉浸式观赏模式。

1、全新Cobra引擎带来的视觉革命
Frontier换用了新的Cobra引擎版本,动物动画和行为迎来了“世代级飞跃”。皮毛、羽毛、鳞片的质感大幅提升,大象眨眼、老虎行走、鸟类振翅的细节都更逼真,实现“一代到二代就像从高清跳到4K”。
2、智能化的动物行为
动物会根据心情与环境互动——黑猩猩可以更自由地攀爬,甚至倒挂着打开香蕉;老虎会躺在水池中降温,而不再需要靠界面UI来判断它们的感受。群居、觅食等习性也更有真实感。
3、真实的动物情绪与社交系统
动物个体的性格差异会直接影响其活动偏好与社交行为。群体中的等级结构、求偶与繁殖行为都经过重新设计,动物之间会形成真实的互动关系,而非简单的数值模拟。
除了经营动物园,你还可以参与全球保育项目——把培育的动物放归到定制化的野生动物保护区中。这并非点击按钮就完事,而是可以亲眼看着它们在广阔的自然栖息地里奔跑、繁衍。PCGamingShow上展示的苏格兰高地保护区就是红鹿和白尾海雕的理想栖息地。你可以在保护区内设计、野化并观察自然栖息地网络,以最低限度的员工存在维持生态运转。
游戏延续了系列标志性的逐件建造工具,同时新增了四种全新景观主题(撷取世界标志性建筑风貌),以及初代五种主题也将悉数回归。

1、网罩与地形系统优化
现在如果你想调整鸟舍的网罩高度,只需延长支撑梁即可,游戏会随着每次调整动态适应,不需要先移除所有其他支撑梁再重建。
2、丰富的自定义选项
搭配全新的植被与地形笔刷,以及缩放调节、随意配色、便捷道路铺设系统,从蓝图套用到逐件精调都更顺手。
3、模块化与细节精调
建筑组件支持更细颗粒度的旋转、缩放与对齐,允许玩家在更小的尺度上雕琢栖息地的每一处景观。
经营层面还是那套熟悉的循环:搭建宜居栖息地→吸引游客→赚取资金→扩建园区。动物福利、游客满意度、财务状况三方平衡是核心目标。

1、游客体验升级
你需要配置各式商铺与便利设施,为游客打造沉浸式游览空间,同时管理员工士气与培训,随着动物园发展提供最佳体验。
2、员工与设施管理
饲养员、机械师、清洁工等不同工种各司其职,你需要合理规划员工工作区域与休息时间,确保动物园运转顺畅。
1、生涯模式
你将加入FEN组织(动物与生态系统网络)展开全球保育冒险,在完成特定保育目标的同时解锁新区域与物种。
2、品牌事业模式
支持玩家间的动物交易,建立覆盖全球的动物园与保护区网络,经营与扩张并重。
3、沙盒模式
提供完全无限制的创造自由,资源无限、地形可塑,适合只想专注设计与创意的玩家。
4、创意工坊与社区分享
游戏继续支持Frontier创意工坊跨平台分享,可以浏览下载其他玩家制作的蓝图与原创作品。
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