最终幻想13三部曲讲雷霆带着伙伴跟命运死磕到底。第一部线性推关,打ATB指令战,职业切得快比手速重要,世界观层层往上叠,节奏偏紧。第二部放开地图让你来回跑,能招怪物当队友,时间线跳来跳去结局好几个。第三部彻底放飞,战斗改动作化了,砍起来更爽利,世界变成开放地图,干什么都会改变结局走向。
1、最终幻想13:ATB指令战
时间槽满了才能出手。核心是阵型切换,战斗中随时换攻击、防御、回复三种职业组合。破防后连锁条涨满伤害翻倍,趁那段时间猛攻。
2、阵型策略
预设六套阵型,L1一键切换。防御位吸引仇恨,回复位补血,攻击位输出。克制属性打弱点让连锁值涨更快。
3、最终幻想13-2:时间线探索
同一张图在不同时间点去,环境和任务都不一样。主线有分支选择,选A走一条线,选B走另一条线,结局跟着变。
4、宠物系统
驯服怪物代替第三个队友。每只怪有自己的成长路线和技能树,喂道具转职。挑一两只主力培养,战斗中也能给宠物下指令。
5、雷霆归来:动作化战斗
实时出招,攻、防、闪直接操作。行动点数用完得等恢复。行动条满了放终结技大招,BOSS前留好再开战。
6、开放世界与限时
地图全开放,但时间在流动,天黑天亮影响NPC和任务。主线限七天,超时进坏结局。每天结束世界状态变,部分区域解锁新内容。选择影响NPC生死和结局走向。新周目继承装备能力,敌人数值跟着上调。想吃透这个世界至少跑两轮。
《最终幻想XIII》是系列游戏中最具争议的作品之一。它发布时开放世界游戏正风靡一时。问题在于XIII是一款非常线性的游戏。你从A点到B点,依此类推,游戏中的许多术语也让人困惑。
这种分裂感也体现在角色阵容中。尤其是几个主要角色,是那种让人喜爱或讨厌的角色。这点之所以突出,是因为角色成长对故事的重要性。即使多年过去了,那种对XIII角色的爱恨交织的关系依然存在。话虽如此,以下是五个最佳《最终幻想XIII》角色(以及五个最差角色)。

一、最佳角色:
1、西德·雷恩斯
在《最终幻想》系列中,每个席德角色都与飞艇或类似事物有关,这款也不例外。不过西德·雷恩斯还是他所乘坐的飞船林德布鲁姆的指挥官。他之所以有趣,是因为他是少数几个知道发生了什么、并努力改善普通人生活的角色之一。他竭尽全力帮助改善周围人的生活。
然而,正如这类情境中常见的情况,西德试图将人们从法尔西·巴尔坦德勒斯的控制中解放出来,但失败了。悲剧的是,他被变成了l'Cie,后来又变成了无意识的棋子。西德也是向方和其他脉冲l'Cie寻求帮助,以解放人们摆脱巴坦德鲁斯暴政的人。他在战斗中也表现出非常出色的表现。

2、闪电
作为主要角色中的主角,闪电在游戏开始时态度粗鲁且有点混蛋。幸运的是,随着故事推进,她逐渐成长,最终成为了一个极其出色的角色。她的战斗角色包括突击队员、掠夺者和医疗兵。这意味着她擅长造成伤害和治疗
闪电的角色在某种程度上模仿了她自己的成长。她一开始主要作为输出角色使用,但最终会有时需要她来掩护治疗。这与她随着故事发展变得柔和的契合。闪电的视觉设计也很棒,她还有粉丝喜爱的伊多隆奥丁协助。奥丁甚至变身成马,增添了更多威慑力。

3、雪地维利尔斯
作为极具争议的角色中的第二个,斯诺表现得像是故事的英雄。他也极度自信,这可能会让一些人感到不舒服。斯诺可以扮演突击队员、掠夺者和哨兵的角色,还能使用另一个粉丝喜爱的Eidolon“湿婆”。
斯诺最令人印象深刻的一点是,他意识到自己的鲁莽会带来什么后果,并且毫不回避承担责任。霍普极度憎恨他,但斯诺从未愤怒过,他只是不断地试图拯救别人。他是个好人,但也有缺点,这让他比其他时候更讨喜。

4、欧尔巴云方
方是主队伍中最后加入的可玩角色之一,她也是较受欢迎的角色之一。这也是有充分理由的,因为她不仅是战斗中的强大资产,还为队伍的动态增添了另一层维度。她可以担任突击队员、哨兵和破坏者。这个选择让欧尔巴能造成伤害,保护队伍,并削弱敌人。
欧尔巴最渴望的,就是保护瓦尼尔,有时甚至到了鲁莽的地步。她是《最终幻想XIII》中那个悠闲酷炫的角色。正因为这些,以及她愿意为朋友牺牲自己的态度,很难让人讨厌她。她还能使用粉丝最爱的幻影——。

5、萨兹·卡茨罗伊
萨兹或许是六个主角中最脚踏实地的。他只是个单亲爸爸,想照顾儿子。虽然这听起来可能让他很无聊,但他绝对不是。萨兹之所以突出,是因为他是个普通人,生活在一个充满非常最终幻想角色的世界里。他也尽力缓解紧张气氛,考虑到其他角色的性格,这非常需要。
萨兹在战斗方面也毫不逊色。他的主要战斗角色是突击队员、掠夺者和协同者。这意味着他擅长造成伤害,帮助他人造成更多伤害。总的来说,萨兹帮助保持了真实感,这在故事中尤为重要。

二、最差角色:
1、塞拉·法伦
尽管塞拉是故事中重要的情节点,但她本人却缺乏角色发展。她是《茧》中第一个被阿尼玛变成pule l'Cie的人,她是故事和角色的催化剂。遗憾的是,除了游戏介绍外,关于塞拉的信息非常有限。
塞拉最终不是一个角色,更像是一个剧情点,甚至很少露面。与萨兹的儿子一起,塞拉被劫为人质后,也被用来威胁主队。这其实并不是塞拉的错,但也没让她成为更好的角色。

2、霍普·埃斯特海姆
说到第一印象,大家第一次玩游戏时似乎都讨厌霍普。这也不足为奇,因为他是个爱抱怨的小孩,似乎拖累了其他队伍。如果你理性地看待他的处境,他这样表现完全可以理解。他是一个14岁的孩子,刚刚失去了母亲,现在必须在这个可怕的世界里生存。
霍普的战斗角色——掠夺者、协同者和医疗兵——也没帮他增加受欢迎度。医疗/牧师职业通常是多人游戏中最不受欢迎的。幸运的是,随着剧情推进,希望会有所提升,但对大多数玩家来说可能已经太晚了。希望他的真正价值在第二次通关时能展现出来。

3、诺拉·埃斯特海姆
考虑到诺拉英勇牺牲,称她为最糟糕的角色之一似乎有些残酷。然而,原因归根结底,她不过是希望讨厌斯诺的理由。诺拉起初看起来是个好母亲,在很多方面确实如此,但她犯了一个重大错误。
诺拉不是战士,她没有像闪电那样接受过同样的训练。尽管如此,她还是离开了霍普,加入了一个与她同名的抵抗组织NORA。她救了斯诺,随后失去了生命,留下霍普孤身一人。诺拉最终成为大家记住的角色,因为一句俗气的台词:“妈妈很坚强。”

4、奥尔巴·迪亚·瓦尼尔
通常主角中有三个角色会让观众分化:霍普、斯诺和瓦尼尔。Vanille的行为方式会让人不爽。她太乐天派,表现得好像无论如何一切都会好起来。她的角色弧线是克服逃避问题的冲动。
因此,Vanille的第一印象是她有点胆小。她后来显然克服了这些,但第一印象往往会持久。她的战斗角色是掠夺者、破坏者和医疗兵。Vanille在战斗中确实很有用,但她绝对是个让人爱恨交织的角色。

5、吉尔·纳巴特
吉尔不是主要角色之一,而是游戏的主要反派之一。谈到萨兹后,她成为最差的之一似乎很合适。她直接与萨兹有牵连,因为她希望使用他儿子的l'Cie品牌,该品牌能感知Gran Pulse的l'Cie。一开始,吉尔这个人就相当可鄙,但她作为角色也出现了不足。
吉尔自认为比周围的人优越,尽管她自己只是个棋子。她从未经历过真正的角色成长,只想事情按自己的意愿发展。即使是吉尔的下属,虽然有缺点,但在故事的某个部分也有所挽回。

1、画面与演出
画面放现在看也不算过时,CG和即时演算无缝衔接,那会儿算顶尖技术了。角色表情和动作细腻度放在当年是惊艳级别。但过场动画又长又密,第一部尤其严重,播片半小时操作五分钟,想上手先耐着性子看戏。
2、战斗系统演变
第一部ATB阵型切换其实挺有嚼头,破防时机和职业搭配得动脑子,但前期教学期太长,快十小时才把系统全放开。第二部宠物和时空穿越玩法加进来比第一部有趣,自由度高了不少。第三部动作化尝试方向对,但手感偏轻飘,砍人缺了点点重量感。
3、剧情与叙事
世界观架得大,名词一堆,不翻资料库容易懵。雷霆这个角色撑住了三部曲,冷面大姐头慢慢软化那条线写得自然。但支线内容量分配不均,第二部支线最丰富,第三部反而靠限时系统逼你赶路。
4、三部连贯性
三作玩法差异巨大,喜欢第一部的未必吃得下第三部,反过来也一样。制作组每作都在推翻重来,勇气可嘉但连惯性差了点。合在一起看是个完整的雷霆故事,但单拎任何一部出来都有明显短板。
5、总评
对JRPG老炮来说值得补,尤其是喜欢研究战斗系统的。冲着爽快砍杀来的可以直接跳过前两部,但第三部又需要剧情铺垫才懂角色关系。属于那种优缺点都写在脸上的作品,爱憎分明,没有中间态。我吃这套,但理解为什么很多人半路弃坑。
1、第一部前期别跳对话
前十几章几乎全是线性推图和播片,系统教学塞在对话里,跳过了后面连阵型怎么切都不知道。战斗打到第三章才开放全部职业,中间那段别嫌弃慢,硬着头皮看过去就好了。
2、阵型预设提早备好
战斗里即时切换阵型,进了战斗再调就来不及了。主攻阵型、防御阵型、回复阵型各存一套,遇到不同敌人直接L1切换。打BOSS前换上克制他属性的阵型,不要用杂兵阵型硬上。
3、第二部多跑支线再推主线
时间线分支很多,主线推太快有些支线窗口就关了。到新地图先把能接的任务扫一圈,再碰主线标记。宠物捕获不要见一只抓一只,查一下成长上限再决定培养哪只,前期随便练的怪到后期数值跟不上直接淘汰。
4、宠物继承技能别乱喂
把不要的怪物分解能拿到技能素材,喂给主力怪继承技能。有些技能冲突会顶掉原有招式,喂之前看清楚会不会覆盖想要的。提前在网上查好各怪物的最终技能表,省的后期再洗点。
5、第三部时间管理
七天倒计时看着紧,实际支线做完会加天数,不用太焦虑。旅馆睡觉会跳过时间段,别在等任务刷新的时候频繁睡觉,天数白白溜走。同一张地图早晚能做的事不一样,跑图前先看一眼当前时段的可用任务。
6、装备改造别堆一个角色
第一部素材有限,优先强化雷霆和霍普的武器就够了,其他角色凑合用。第二部宠物和主角装备分开养,三个队友都要有战斗能力,不能把一只宠物练废。第三部雷霆一个人扛,专注升级她身上的装备和盾牌,钱花在这上面别分散。
7、存档多存几份
第二部时间线不同选择会走向不同结局,想在一条线里看多种可能性就得多存档分支。第三部限时任务过了节点就回不去了,在重要对话前留个手动存档,万一选错了可以回溯,但手动存档只能存十个位,隔一段覆盖掉旧的就行。第一部存档点较少,建议每遇到储存点存两个位置以免死档重来。最终存档数量有限,规划好覆盖频率能降低回头补内容的成本。自动存档会覆盖之前的记录,特别注意别让自动档把关键分支的进度给顶掉。时限任务尤其要留存档,错过就只能等二周目了。
最低配置:
操作系统:Windows®XPSP2orlater
处理器:2GHzDualCoreCPU
内存:1500MBRAM
显卡:NVIDIA®Geforce®8800GT/ATIRadeon™HD4770VRAM512MBorlater
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要22GB可用空间
声卡:SoundcardcompatiblewithDirectX®9.0c
附注事项:
推荐配置:
操作系统:Windows®Vista/7/8
处理器:Intel®Core™2Quad(2.66GHz)/AMDPhenom™IIX4(2.8GHz)processor
内存:2GBRAM
显卡:NVIDIA®Geforce®GTX™460/ATIRadeon™HD5770
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要22GB可用空间
声卡:SoundcardcompatiblewithDirectX®9.0c
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类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:1.79GB
类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:27.9MB