1、设定时长为两年,第二年春天小光头的母亲会得大病,将进程推向高潮。
2、前期与母亲有互动,母亲每月会问是否需要钱,若需要会给 3000 元,初始时多会选择要钱。
3、若前期多次要钱,母亲生病时手术成功概率为 0;若不拿钱,成功概率为 36%。
4、为救母亲,需每周支付 6000 元买特效药,以此增加母亲手术成功概率。
5、进程中有一次买票的机会,可通过存档模式刷新票,最终有机会获得 20 万,缓解生活压力。
6、结局一:粗茶淡饭 —— 过去已成纪念,当前仅能温饱,却仍不满足,觉得能过得更好。
7、结局二:啃老族 —— 选择啃老是个人自由,不做道德批判;父母帮衬是希望你好,但想更好仍需自身努力,期待你能成长为可照顾他人的人。
8、结局三:母子分离 —— 钱没了可再赚,人没了就不会回来,有些悲剧即便有钱也无法改变。
1、对宅男进行综合学习培训,提升多方面能力。
2、需掌握宅男的日常起居和生活规律,规划日常安排。
3、拥有友好的操作界面,降低上手难度,提升使用体验。
4、通过不断学习,提升自身各项属性,助力达成目标。
5、综合时长压缩为 1 年 4 个月,节奏更紧凑。
6、以作者现实生活为背景打造,更具真实感。
1、小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量,两者存在固定换算关系。
2、阅读量转化为人气是固定比例,x 阅读量 = 1 人气(x 为可调整的大数字,不写具体值)。
3、小说阅读量影响参数:最后一章完成写作 >≈最后一章完成创意 >> 当前人气。
4、漫画阅读量影响参数:最后一章完成美术 = 最后一章完成创意 > 最后一章完成写作 >> 当前人气(>≈表示略大于,>> 表示差距较大)。
5、举例:6000 美术 + 2000 写作的漫画,计算结果大于 4000 美术 + 4000 写作的漫画。
6、有总控系数影响计算结果,该系数每天衰减,发新章节、被推荐时增加,衰减至 0 后阅读量增量为 0;新开连载、完结创作有一定总控系数加成。
7、计算结果需乘以 0.7-1.3 的随机数,才是最终增加的阅读量,体现实力与运气的综合作用。
8、每天创作赚的钱,按每天增长的阅读量以固定比例转化而来。
9、出版前期作用不大,属后期功能;小说和漫画出版物出版后不加属性,仅用于赚钱。
10、出版物销量仅与对应创作的阅读量相关(免费阅读量需 / 5 还原),10 万阅读量的收费创作与 50 万阅读量的免费创作,实体书销量相同;销量达阅读量最大对应值后,仅能卖出个位数。
11、画集销量影响参数:完成时的美术 = 完成时的创意 = 当前人气,三者权重一致。
12、统计面板的收入仅计算自身挣的钱,他人给予的未计入。
13、小说、漫画阅读量与写作流行题材相关,每包含 1 个流行题材,阅读量加成 10%,包含 4 个加成 40%。
14、小说漫画选满 5 个题材再开始创作,是最基础的思路,能最大化阅读量加成。
15、故事题材组合有加成系数(对漫画和小说均有影响),包含组合越多,系数越大,最终加成越高。
1、属简单的休闲养成类体验,场景无变化,无复杂动作,操作仅需鼠标点击。
2、核心思路是描述一个人宅家努力学习、挣钱的故事,灵感源自作者现实生活。
3、设定中 “打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的”,无需进行打工相关操作。
4、与现实有较大差异,所有属性均已简化,部分内容为适配需求修改,不可当作科学模拟。
5、若觉得自由职业简单,便是误解;仅靠点击鼠标无法学到真本事,需理性看待。
6、整体玩法:通过多种方式学习提升属性,创作作品挣钱,一定时长后进入结局,不同成果对应不同结局。
一、可以点击的家具
1、床:用于睡觉,恢复体力,维持日常行动能力。
2、电脑:可订购外卖、进行网课学习、玩游戏娱乐;其中网课学习是属性增长最快的方式。
3、冰箱:用于存放外卖食物,方便随时取用。
4、淋浴:用于洗澡,维持个人状态。
5、马桶:用于上厕所,设定中会自动进行,仍消耗时间,一般无需手动点击。
6、地毯:可在此运动,增加健康属性,保持良好身体状态。
7、出门箭头:点击可前往医院;生病时需耗费一定钱和时间去医院看病。
二、界面按钮
1、写作按钮(按钮上有一只铅笔):可在此解锁写作题材,创作小说作品。
2、绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可在此接稿挣钱,或创作漫画连载内容。
3、活动按钮(按钮上有一个喇叭):可查看当前举行的活动,并参与其中。
1、《宅人传说》属模拟经营类体验,符合特定口味,非此类爱好者可忽略此评测。
2、讲述一位有梦想的自由职业者(作者称新人物后续开发中)两年的宅家生活,围绕学习充电与吃饭展开,无打工相关内容。
3、封测版有 25 + 小时体验时长,流程中左侧动态属性条需关注体力和健康;体力为 0 会有 debuff,加速扣健康和心情;健康为 0 会进医院,不仅花钱,还会浪费 8 小时。
4、目前无熬夜 debuff,无需准时睡觉;缺体力可买果汁,橙果汁 40 以下、盒装酸奶 55 以下(一般 30 以下)、西瓜汁 50 以下时购买较划算,这些食物能加体力与健康,减少睡觉次数。
5、点击电脑可花费 4000 块,在每周日 18:30 进行血统鉴别,只要运气不太差,基本能保底,一般可多进账 10000 块。
6、点击右侧小喇叭进入活动界面,可了解各类比赛,参与奖也有 100 人气进账。
7、目前仅有普通模式,基本只能走一条发展路线。
8、程序员路线:正在开发中,无需关注相关培训课与加编程属性的食物。
9、音乐家路线:不冒险难以有钱上补习班,教育相关花费较高。
10、画家路线:前期需专注上补习班,3 个入门培训班上完可自动激活 3 种能力,夏天前基本能上完;若想做成就、拿年度画家,美术到 2000 可开始连载免费漫画,隔两天发布一次,用于涨人气(高收入接单需高人气);上课期间可留意接单,时薪 100 + 或接近且加人气多的单子可接,补贴家用;美术 10000 以上可发布付费连载漫画,需关注当月流行主题,每符合一个阅读量加成 10%;美术课上完后,可选择专注捞金、旅游,或继续攻读作家课程(写作能力对连载漫画影响比人气大);画集建议上完课再做,耗时久且销量受属性影响大,属性不佳会导致销量低;满课程时,发布符合当月主题的 60 页画集,印 1000 份,隔天可能全卖出获 54000,连续 3 天,后续下滑,共约卖 4500 份,不建议印太多(成本高);总体而言连载漫画更优,画集约 7W 收入,耗时与 10 章连载漫画相近,但连载漫画有连载收入加出版收入,且受写作加成,收益更持久。
11、作家路线:前期较拮据,写作点到 10000 时可开多本书坑,同时连载能获得较高收入,且无断更惩罚。
12、补充:前期啃老会降低后期母亲手术成功率,但后期钱多后可应对;除非乱花钱或旅游(旅游激活属性不如吃东西快),否则经济压力较小。
1、操作系统:Windows 7/8/10,满足主流系统需求。
2、处理器:2.5 GHz +,保证运行流畅性。
3、内存:4 GB RAM,提供充足运行内存。
4、图形:Graphics Card made within the last 4 years,确保画面正常渲染。
5、存储空间:需要 2 GB 可用空间,满足安装与运行需求。
①下载游戏与工具时建议使用['迅雷']下载,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友留言等信息,下载后请按提示安装。
②如果游戏无法正常运行,出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请查看下载帮助和安装['游戏必备运行库']。
下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
本站所展示的资源由第三方用户提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。