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游戏分类

  • 翡翠刮刮乐模拟器

    模拟经营 | 94.28MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要翡翠刮刮乐模拟器的主要循环从选石开始,原石分不同价格档位,刮开石皮后看到的翡翠种水和颜色决定后续利润空间。高种水原石可加工成玉镯、玉佩等成品,加工流程需要先完成雕刻再打磨,步骤顺序不可调换。废料原石处理后只能低价出售,无法二次利用。市场中的原石价格每日波动,波动幅度受供应量影响。
    7评分
  • 织梦森林

    休闲益智 | 165.5MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要织梦森林的种花流程从播种到开花经过多个阶段,不同品种的生长周期和所需照料频率有差异。插花设计以花材组合为主,搭配好的作品可陈列展示。花坊的装饰选项覆盖墙壁、地板和家具,可调整布局。角色外观的更换选项与花坊装饰独立,但花坊风格与角色服饰的协调性会影响整体观感。
    6.9评分
  • 超级收纳馆2免广告版

    休闲益智 | 61.51MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要超级收纳馆2的关卡结构按空间类型分类,从办公室、书房到卧室,每个场景的物品数量和分类维度各有不同。操作通过拖拽完成,物品的放置位置有标准方案,摆放错误会提示无法放置。收纳工具的解锁顺序随关卡推进逐步开放,早期只有抽屉和架子,后期加入可调节隔层。关卡难度梯度体现在物品数量和分类细节上。
    7评分
  • 后室深入探索安卓版

    冒险解谜 | 726.3MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要后室深入探索采用第一人称视角,场景细节和音效同步配合,脚步声在空旷空间中的回响长度随房间尺寸变化。玩家四人组队进入后,需要在不同的关卡中收集钥匙、打开出口,途中遇到的实体怪物会触发追逐战,追逐持续时间和转角预判决定能否甩掉。空间音效的延迟会根据房间结构变动,立体声输出时能通过声音判断怪物的方位和距离。
    7评分
  • 攀爬动物

    休闲益智 | 456.19MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要攀爬动物的关卡结构由不同高度的平台和障碍物构成,动物角色在攀爬过程中需要根据平台间距调整跳跃力度和时机。存档点分布在关卡中段,触发后失败可从该点重新开始。蹦床可提供额外高度,但落点位置需要提前判断。二段跳在跨越大间距时使用,连续跳跃的节奏决定了能否顺利通过密集障碍区。
    6.9评分
  • 崇祯直聘明末官场沉浮模拟器

    角色扮演 | 267.06MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要崇祯直聘的文字界面采用案卷和账本作为主要信息载体,所有剧情推进依赖文本选择。玩家作为七品知县,需要处理审案、收税、赈灾、剿匪等事务,每个季度的政绩考评影响官职升迁和资源分配。崇祯皇帝会不定期下达诏令,完成情况影响皇恩值。时间线从崇祯元年推进至十七年,不同年份触发对应历史事件。
    6.9评分
  • 练枪皇帝手机版

    飞行射击 | 106.89MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要练枪皇帝将瞄准训练拆成定位、跟枪、反应、拉枪四个模块,各模块的靶子移动速度和出现频率可独立调整。枪械后坐力模拟覆盖常见射击手游的参数,不同枪械在射击时的准星偏移幅度和回正速度存在差异。。训练结束后显示命中率、反应时间和有效射击次数三项数据,可对比历史记录判断提升方向。
    6.9评分
  • 超市经理模拟器无广告版

    模拟经营 | 319.9MB

    更新时间: 2026-07-10

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    概要超市经理模拟器的开局是一间空店铺,需要先办理营业许可才能开始进货。货物种类按解锁顺序依次开放,前期只有基础日用品,高利润品类需要达到指定店铺等级才能解锁。货架摆放位置影响顾客停留时间和购买转化率,靠近主通道的位置销量更高。区域解锁按营业额累计值推进,新区域的租金高于旧区域。
    7评分
  • 牛仔捕鱼安卓版

    休闲益智 | 310.66MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要牛仔捕鱼围绕炮台升级和多场景切换展开,鱼群分普通和特殊两类,特殊鱼捕获后计入成就进度。赛季排位按积分排名,经典模式聚焦单局得分,活动场的鱼种组合随活动主题变化。炮台等级的解锁顺序与金币消耗进度绑定,升级后的单发成本增加,但高倍率场次中收益上限同步提升。
    7.3评分
  • 黑暗料理王九游版

    模拟经营 | 218.3MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要黑暗料理王的流程从孵化怪兽开始,不同怪兽产出的食材对应不同的料理配方,养殖场的空间布局需要按食材分类规划。探险地图的格子移动方式决定每一步的路线选择,陷阱和敌对怪物的分布有规律,不仔细观察会反复踩中。料理的售价受食材品质影响,高品质食材来自特定怪兽的产出周期。
    6.9评分
  • 大鱼小鱼大作战无敌版

    休闲益智 | 73.8MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要大鱼小鱼大作战的核心是生存和进食循环,玩家操控小鱼在海底场景中游动,通过吞食比自己小的鱼来维持生命值。像素与卡通结合的视觉风格,场景中的海洋生物和障碍物分布密度在不同区域有差异。操作方式是滑动屏幕控制游动方向,遇到比自己大的鱼需要及时躲开。地图边缘有边界,无法穿越屏幕边缘。
    7.4评分
  • 疯狂打弹珠原版

    休闲益智 | 32.28MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要疯狂打弹珠的目标是瞄准彩色方块,滑动发射台调整角度和力度,击中后数字方块消失并累计分数。低数字方块分布集中,高数字方块通常位于边缘或移动路径上,击中后触发积分翻倍。弹珠弹射路线受发射角度和力度影响,击中侧面比正面命中更容易改变后续轨迹。游戏没有体力限制和时间压力,单次发射的判定窗口较短。
    6.9评分
  • 狙击行动代号猎鹰内购版

    飞行射击 | 136MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要狙击行动代号猎鹰的瞄准需要预判目标和风速,任务按章节推进,每关的射程和敌人数量不同。武器配件系统包括弹夹、狙击镜、枪口和消音器,不同配件影响射程和隐蔽性。城市地形的建筑高度和遮蔽物分布影响射击窗口长度。任务评级与命中率挂钩,高评级解锁的武器性能更高。
    7评分
  • 全域突击游戏

    飞行射击 | 528.8MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要全域突击是卡通风格的射击对战,角色比例和场景配色偏向轻松路线,没有写实向的战术细节。玩家在场景中移动并开火,武器类型按射速和射程区分。模式有团队竞技和占点两种,占点模式需要在指定区域内停留足够时间才能得分。结算奖励与击杀数和胜负结果挂钩,高连杀有额外分数加成。
    6.9评分
  • 我的卡牌商店免广告版

    模拟经营 | 302.3MB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要我的卡牌商店的经营循环是进货、陈列、销售三个环节,卡牌按稀有度定价,开包抽出的稀有卡可以单独标价。店铺的陈列布局影响顾客的停留时长和购买意愿。创意活动根据不同节日有不同加成,部分活动需要提前布置主题展架。员工培训的收益与顾客接待效率有关,前期优先提升收银和展架整理效率。
    7评分
  • 忍者必须死3内购版

    动作格斗 | 1.96GB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要忍者必须死3保留了横版跑酷的跳跃和下翻动作,加入了飞龙模式和切水果等新机制,每种模式的操作逻辑独立。角色有各自的忍术和攻击判定,武器的技能覆盖范围和使用时机需要配合当前关卡的地形。Boss战分阶段推进,不同阶段的攻击模式和弹幕密度有差异。战斗和跑酷操作的衔接流畅度在后期关卡会决定通关效率。
    7.3评分
  • 无尽噩梦6捕盗行纪

    冒险解谜 | 1.98GB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要无尽噩梦6捕盗行纪延续了系列的玄幻剧情线,地图采用开放式探索,不再提供自动寻路,玩家需要依靠环境中的距离提示自行定位目标位置。战斗采用第一人称视角,可用符篆进行远程攻击,长剑和拂尘应对近战。不同的武器类型对应不同的攻击判定和输出节奏。符篆的使用次数有限,在战斗前需要确认背包库存。
    6.9评分
  • 战双帕弥什

    动作格斗 | 1.94GB

    更新时间: 2026-07-09

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    概要战双帕弥什的战斗围绕三消信号球展开,技能释放节奏取决于信号球的颜色排列,消除顺序影响伤害倍率和技能附加效果。构造体的技能冷却和闪避次数共用资源池,过度闪避会拖慢输出节奏。角色养成覆盖等级、技能、意识和武器四个维度,意识共鸣和武器共鸣需要消耗同名素材提升上限。
    7评分