
偶像荣耀(IDOLY PRIDE)是一款偶像培养养成游戏,游戏目前不仅支持安卓机登录,而且支持双端登录,IOS也已经登录!游戏中你可以作为偶像的负责人,负责偶像们的各种任务,完成任务可以帮助偶像更好的发展,不仅可以加深自己的发展,还可以促进自己和偶像的关系发展!
游戏特色
1、3D偶像养成RPG美少女
- 原创动画后的原创故事的偶像养成游戏;
- 如果是歌曲,那就是歌曲,如果是舞蹈,那就是舞蹈!您可以享受美少女偶像的高品质 3D 合奏表演;
- 不是简单的节奏游戏,而是搭载空闲系统的偶像模拟RPG,可以享受热闹的舞台。
2、根据自己的喜好组合成长偶像
- 成为偶像荣耀 Hoshimi Productions 的经理,帮助女孩们成长;
- 结合原始动漫中的偶像,如月之暴风雨、阳光和平、利兹诺尔和特里尼泰尔,以满足您的口味;
- 利用偶像的声乐、舞蹈和视觉特征,战略性地将他们置于现场舞台上;
- 以战略方式组合偶像团队,让他们成长为最好的顶级偶像!
3、与您最喜欢的偶像进行激动人心的一对一交流
- 通过电话或短信直接咨询女孩作为经理所经历的困惑、担忧和冲突;
- 享受逼真的培育角色扮演游戏,每个偶像都有单独的对话;
- 与你最喜欢的偶像一对一的个性化交流,增加你的好感度。
4、华丽的高品质3D现场表演
- 有节奏的音乐和漂亮偶像的可爱舞蹈的现场舞台;
- 以各种组合组织5个女孩,创造最好的现场舞台;
- 是经理根据女孩子的特点制定策略的能力!简单易用的空闲类型;
- 成功的现场表演是成为顶级偶像的捷径,成为偶像大师!
5、偶像与粉丝的日常
- 请管理偶像荣耀的偶像,让他们受到粉丝的喜爱;
- 通过电台节目和粉丝活动获得更多粉丝;
- 为成功的现场表演聚集尽可能多的粉丝!
游戏攻略
A技能是在演唱会中的主动技能,发动时间和次数都可以在推荐属性左上的情报里看到。A技能通常会带有300%左右的分数获取,得分型的卡牌会带有较高的分数倍率,需要注意的是计算时会根据歌曲推荐属性进行计算,所以属性符合自然会获得更高的分数。状态型卡牌的A技能会额外附加效果,辅助型的A技能多以耐力回复为主。耐力的多少在对战中非常重要。
P技能是被动技能,有着特定的触发条件,达成条件且不在冷却时会自动发动。
Y技能是常驻技能,会一直生效。
除了常驻技能外,技能发动时会消耗耐力,要注意搭配辅助类卡片减少耐力消耗,及时回复。
卡牌详情中在技能图标的左上角会显示技能类型。
卡组的组成比较稳定的几种组合
1、得分2、辅助1、状态2
2、得分2、辅助2、状态1
3、得分1、辅助2、状态2
4、得分1、辅助1、状态3
促进好感的方法
本游戏中“偶像的获取方式”想必是大家最为关注的。基本而言,本游戏中偶像通过抽卡来获取,抽卡则需要使用钻石。但《IDOLY PRIDE》作为一部决非平凡的游戏,在这一部分也开创出了独特的模式,也就是钻石的获取方式。玩家当然可以通过每日登录及充值等一般方式获取钻石。但当玩家打开“勤务表”这一功能时,令人惊奇的界面会出现在玩家面前。
在这一界面中,大家可以看到根据经纪人等级及累计登录天数计算出来的“基本收入”,随游戏时间增加的“累计工作时间收入”,基于加入偶像养成等级的“养成收入”等等。通过这些项目,玩家每月都可获得类似“工资”的钻石收入,每月的收入也将以“工资单”形式展示给玩家。这一相当彻底被贯彻的形式时刻在提醒着玩家们,本游戏是超越了一般游戏的“经纪业务”。
当然,在如此强化《IDOLY PRIDE》工作一面的同时,本游戏也没有忽略玩家们可能产生的“毕竟这还是个游戏,好想时不时跟偶像们毫无拘束地交流啊!”的呼声。请大家安心,除丰富的剧情外,玩家将在本游戏中获得不少与偶像交流的机会。
在本游戏中,玩家可以与偶像进行短信交流,根据玩家的回信,偶像的信赖度将会上升。此外如果玩家打开游戏的推送的话,在游戏关闭期间也会收到偶像的来信。如果想要体验一把当经纪人的感觉的话,请务必开启游戏推送。此外有时还会出现与偶像进行“电话”以及在事务所中进行“对话”的情况。通过这些功能,玩家将逐步在日常生活中获取偶像们的信任。
除本次介绍的要素外,本游戏内还有相当丰富的要素无法一次介绍完,例如奖励丰厚的“日常live”,与其他玩家激烈争夺排位的“VENUS PROGRAM”,玩家所在的团体进行竞争的“Union Live”等等。本游戏中精心设计的偶像们经锻炼后后将面对的“职场”,可以说将成为养成的动力。
3~4星卡牌推荐
起始星数低可能会让人觉得卡牌很弱,实际上有不少4星或以下的卡牌到了后期依然有用武之地,甚至在特定场景下比5星卡更适合。下面介绍一些较强的3~4星卡,还有一些初期卡牌比较少的时候过渡用的。
由于低星级卡升到5星之后卡面会从立绘变成正式卡面图,如果在实际游戏中找不到下面头像(立绘版)的卡,可以点击头像进去找到对应的5星以上头像。
较长时期可用(泛用)
较长时期可用(对决演出专用)
5星卡牌推荐
由于本游戏在过了初期阶段之后就需要收集各种不同用途的卡牌以用于不同的场景(主线、爬塔、PVP、各种活动……),无法只使用少量卡牌套用到所有地方(即使这些卡牌的练度很高),所以在理解游戏系统之后玩家需要根据自身情况判断接下来需要抽取什么样的卡牌。在对游戏系统的理解还不深的时候,可以参考以下的思路看当前缺哪种卡牌:
[初期] 起始
本游戏提供了比较方便的刷初始功能,如果刷到这里推荐的卡会对前期有比较大的帮助,但是游戏中也有很多优秀的3~4星卡帮助玩家推进前期进度(参见3~4星卡牌推荐),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的话,这里给出部分得分卡和辅助/支援卡的推荐,抽到其他卡的话参考卡牌排行里的强度,不想考虑太多的话推荐抽出下面“[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡”里提到的川咲樱和/或井川葵。
[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡
得分卡是游戏中主要的得分来源,初期如果先有一张强力得分卡会轻松不少,这里推荐泛用性和得分都非常高的初始5星川咲樱。
同时推荐早点获得一张暴击辅助卡,前期双a不会卡ct,而且能让过关更容易,同时游戏后期冲关基本上都必须依赖暴击,所以到后期都属于必备卡。
[初期~] 冲关用卡(通常演出关)
初期5星卡牌还不多的时候先用当前有的卡(同时参考3~4星卡牌推荐)推进游戏进度,与此同时收集以后要用到的5星得分卡和辅助/支援卡。
主线和塔中大部分都是通常演出关卡,如果有的话一般优先放一张前述的暴击辅助卡,剩下4个位置这里推荐一部分卡作参考,对决演出关卡的推荐参见后面部分。
特殊情况的处理方法
ct中
CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。
减CT卡(部分)
精神不足
精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。
体力不足
体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:
1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)
2、带有回复体力技能的角色卡。
现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。
对决演出(pvp)
有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。
当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。
当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)
注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。
然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。
对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。
怎样更换游戏首页的偶像角色?
可以在底部菜单里更换“育成”、“首页”、“工作”3个地方的偶像(可以设置固定偶像固定衣装/固定偶像随机衣装/随机偶像及衣装),步骤如下:
特别说明
游戏信息
- 厂商:QualiArts, Inc.
- 包名:game.qualiarts.idolypride
- MD5:B04DFE1EDD66462460D3CBED9B940C1C
猜你喜欢
日服游戏好玩的有PUBGMobile日服、凹凸世界日服、赛马娘日服和偶像梦幻祭2日服等游戏,这些精彩的游戏都已经被收录在好玩的日服手游下载推...