战场女武神苍蓝革命制作人访谈 以少打多的战斗

时间:2015-11-26 14:17:25 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:

战场女武神苍蓝革命截图3

这样的话,在某些角色Lost后,也会导致某些事件无法触发吗?

小泽:故事主线虽然会继续,但是有关于那个角色的所有事件都会消失。不过,像「战场女武神」系列那样,无论何时都是可以重玩的,只要深入就能全部都体验到。所以,这么说可能有些语病,但是那里毕竟是游戏的世界,不用考虑得那么认真。不过也不能说可以让他们轻易地就去死就是了(笑)。

包括Lost在内,关于游戏的难易度,是怎么考虑的呢。

小泽:我自己也在这点上有些执着,在我看来游戏里就应该存在一些壁垒,而这些壁垒也绝不是轻易可以跨越的。「因为这是RPG」所以不会做得太难,这种事我完全没有考虑过。当然,例如简单模式之类的设定也是会准备的。

下里:当然这不会是操作上的难度,关于游戏体验我们会尽量完善,以所有人都可以玩为前提。

——刚才也谈到了时代设定的事,选择这个时代的理由究竟是什么呢?

三神:核心思想是仿照真实世界中的工业变革,不过在本作中这种变革则是源自‘拉古耐特’的发现。现实社会是由它所支配和计划的路线而发展起来的,在本作中我们则是希望描写出在大国吞噬路线上的小国是如何反抗,被何种契机推动,怎样写下崭新的历史。

——世界文明水平与战争的执行方式这些,也是照搬这个时代的吗?

小泽:不是,这其实是拉古耐特这种能量,或者说类似魔法的概念非常发达的世界。一开始在本国绝无仅有的少量拉古耐特被装备在了主人公们的精锐部队这样。

下里:反过来帝国这边的拉古耐特非常丰富,甚至到了能开动以它为动力源的巨大蝎型机械的地步。

小泽:本次是将幻想和军事两重世界观放在一起,反过来说就是不属于二者任何一种。既不是军事题材也不是幻想风貌的独特世界,经过这样的思考而诞生的就是本作。

战场女武神苍蓝革命截图4

——本作以‘死亡’为主题,在故事情节上都费了哪些心思呢?

小泽:为了推动本作的情节,首先我们希望制作出‘原作’,于是请来了专职动画脚本家来操刀书写脚本。毕竟动画脚本家能够更加发挥出角色的美丽,于是首先请他自由地撰写‘原作’,随后我们再将它落实为游戏的脚本。虽然看起来是做了重复工作,不过这样确实让故事更加具有说服力了。

创造崭新历史的主角们

——请谈谈已经公开的3位角色吧。

小泽:尽管在后世被称为‘大罪人’,主人公阿姆雷特是因被帝国夺走了重要的事物而燃起复仇之火的。尽管作为国家精锐部队作战,最后在历史上仍然将他定为罪人。大家可以在游戏故事中体验这个过程,究竟他是罪人还是英雄,就交给各位玩家判断了。

——女主角奥菲利亚,与大罪人主人公的立场不同吗?

小泽:她是该国的公主,希望能为国家做点什么,从而与主角们相遇并一同行动。给人以清廉洁白印象,一心只有国家的她,和主人公们似乎是在不同的方向上战斗着的。一身雪白的洋装在战场上很扎眼吧(笑),某种程度上说她就像圣女贞德一样,是作为旗帜而有意这么打扮的。

——布伦希尔德作为‘死神’,可以用字面的形象来理解吗?

小泽:在本作登场的“女武神”,是在深夜的战场上**歌声出现,并以咒歌来杀敌的事物。以‘死神’的形象来理解并不为过。当然,虽然是超越人类智慧的存在,目前则是因为某种理由正在被皇帝所驱使。在这一层意思上希望体现出“拘束感”,于是设计成了现在的样子。

战场女武神苍蓝革命截图5

——本次请到了两位插画师,他们是如何分工的呢?

小泽:清原先生负责绘制主角,高山先生则负责敌方角色。尤特兰与帝国的文化与人种截然不同,通过请出在方向性上完全不同的插画师,让双方都体现出了自己的风格。

下里:本次是由FlightUnit担当建模工作,他们在风格迥异的两位插画家的画风当中找到了恰到好处的平衡点,完全看不出异样感。

0

收藏
稿件举报
分享至:

提示:支持键盘“← →”键翻页

猜你喜欢

同类排行榜