LOL英雄联盟8.11改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2015-08-11 08:34:10 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:

希维尔战争女神 希维尔

R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。

在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。

所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。

再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!

R狩猎

初始移动速度:全等级60% ⇒ 40/50/60%

在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)

迅捷斥候 提莫迅捷斥候 提莫

提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。

我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。

不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。

被动—隐形的翅膀

攻速加成:全等级40% ⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)

潜行倒计时:2 秒 ⇒ 1.5 秒

新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态

新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态

R种蘑菇

持续时间:10分钟⇒ 5分钟

新功能:减速会在4秒里持续衰减

施放距离:200 ⇒ 300/600/900

部署时间:1秒⇒ 1.5秒

新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。

新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡

装备与物品

[-]基克的先驱

【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。

我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。

也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。

每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8

每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4

每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4

每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2

增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻

[-]HUD(游戏内用户界面)更新

基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!

全局字体改动

· 换成了一个更粗的字体

· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升

· 给聊天框增加了一个阴影

英雄属性面板

· 增益后的属性再次使用带颜色的文本

· 属性图标变得更大

· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。

· 提升了经验槽的亮度

技能槽

· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标

· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分

· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条

HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色

· 减少了HUD动画的干扰程度

游戏数据和信息

· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻

· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升

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