LOL英雄联盟4.16改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2015-04-15 19:48:49 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:

[-]提亚马特 

提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。 

在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。 

·被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长>>>按距离线性增长 

 

[-]召唤师峡谷 

毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果) 

我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。 

·伤害比例:10%额外生命值>>>5%额外生命值 

小兵刷新动画 

小兵也是人!...算是吧。 

 

·[新]小兵现在拥有了刷新动画! 

游戏结束横幅 

·随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用! 

载入窗口美术效果 

·[新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果 

·载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图 

扭曲丛林&水晶之痕 

卢登的回声(新) 

这里有回声吗...? 

·配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币) 

·法术强度:120>>>100 

·特效的视觉效果升级! 

BUG修复 

·修复了“跳眼崩溃”。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG! 

·灵魂守卫乌迪尔的交互声效已经修复 

·修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远 

·阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标 

·现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将“上一盘的预组队成员”放在先于“最近赢得游戏”的位置 

[-]即将到来的皮肤 

以下皮肤将在新版登场: 

·欧米伽小队幽灵特工 

·苍穹之光薇恩 

·风执事加里奥 

·圣金甲虫拉莫斯 

·圣金甲虫斯卡纳 

·圣金巫灵泽拉斯 

[-]已知缺陷 

1.远古巫灵泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。 

2.扭曲树精茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。

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