LOL英雄联盟1.22改动日志版本停机维护更新内容公告

时间:2015-01-22 11:08:43 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:

综合

• 基础移动速度:330 ⇒ 325

Q英勇赞美诗

• 【能量和弦】的伤害增幅:50% ⇒ 40%

      暗黑元首 辛德拉

暗黑元首 辛德拉


辛德拉作为单体爆发法师的定位让她在面对刺客当道的版本中成为了宝贵的选择。虽然我们也青睐于她在复杂的英雄选择阶段中表现出来的实力,但她在早期线上的压制能力和作为反制之选的存在让她远超于我们所认同的范畴。削弱【Q暗黑法球】在低级时的伤害和让【E弱者退散】的命中判定更加符合视觉应该可以削弱在对线辛德拉时的复杂程度,同时我们也不必太过担心她还未被开发的能力。

Q暗黑法球

• 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害⇒ 50/95/140/185/230魔法伤害

E弱者退散

• 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加‘严格’

泽拉斯远古巫灵 泽拉斯

文本提示通常都包含数值。有些时候,我们意外地将数值写小了。这一次就是其中的一次“有些时候”。

E冲击法球

• 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。

影流之主 劫影流之主 劫

啊,劫。你在职业舞台中为我们上演了无数的精彩时刻,我们又怎么能不爱你呢?总之,劫是我们认为在英雄联盟舞台中“健康刺客”的最佳案例。

这并不意味着没有问题-通过一个简单的按键,劫就能毫发未伤地躲避技能,他有如此多额外的强度,将他推向边缘之上。我们给予了他杰出攻击力属性和清线能力,他应该成为一名顶级的推塔英雄吗?他应该在他的资源消耗殆尽时,拥有杰出的斩杀能力吗?尽管劫并没有在这个补丁中受到改动,但我们承诺让这位英雄联盟中最让人喜爱的忍者在保持好玩的同时让人可以进行针对。

• 均衡既是软弱:好景不长了。

大量纹理调整(第五部分)

我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。

• 纹理:以下纹理已获得更新:

o 莫甘娜

经典造型,黑色荆棘,刀锋女王,杀戮天使昔拉,地狱厨房

o 沃利贝尔

经典造型,北地风暴,雷霆领主

召唤师峡谷

地图纹理

正如我们在补丁上线前对于表现优化博文中所讨论的那样,我们的美术和工程师花费了大量的时间来探索审美方案,用以平衡视觉的保真度和表现力。尽管我们都已经在新版的召唤师峡谷中畅玩了数个月,但我们的团队仍然想要持续的在我们的这幅旗舰地图中做出用户体验的改进。在这个补丁中,我们再造了最低视觉设置中的纹理效果,用以强调关于模糊强度的反馈。作为增加地图锐利度和对比度的交换,我们将平滑一些最小型的地形细节。这些改动应该能够改进地图的易读性,同时也能提供更高质量的体验。

• “非常低”和“低”设置里的纹理已获得更新,变得更加锐利且噪点更少。

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