LOL英雄联盟7.1改动日志版本更新内容公告

时间:2014-06-30 19:13:33 来源:当游网 作者:当游网 编辑:cym1222 字体大小:


  影流之主 劫影流之主 劫
  禁奥义!瞬狱影杀阵
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(例如赵信的【E无畏冲锋】),会使劫不再传送至一个随机的位置。
  细微改动及BUG修复
  修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示
  在潘森使用【R堕天一击】时,不再于聊天框内出现奇怪的文本串

  回城动画
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:
  皎月女神 黛安娜
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  虚空掠夺者 卡兹克
  唤潮鲛姬 娜美
  使用键位绑定来购买装备的玩家,将不再于购买失败时看到商店关闭。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效。
  蜘蛛女皇 伊莉丝蜘蛛女皇 伊莉丝
  E盘丝
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)
  雷霆咆哮 沃利贝尔雷霆咆哮 沃利贝尔
  沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!
  Q滚滚雷霆
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果投掷的终点位置在墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上。
  召唤师峡谷
  野区
  随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验奖励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高,但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后,我们发现这个不一致的地方会放大游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通过持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励。最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强,甚至对游戏结果的影响要强过他的其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入,以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放大了,而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响,并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。
  经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经验值奖励保持一致)

  扭曲丛林&水晶之痕
  虚空掠夺者 卡兹克虚空掠夺者 卡兹克
  我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕),但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变,因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变。
  Q品尝恐惧/进化扩张利爪
  对孤立无援目标的额外伤害:35%→30%
  物理攻击装备
  我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响。我们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择。在2014赛季中,我们看到,生命偷取很快就成为了射手英雄的“必备”属性,而排在第一的就是【饮血剑】。【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱,而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起雪球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用,那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄。我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这样它们就不会对依赖普攻的英雄造成显着影响了。
  这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况。此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:
  1)通过【多兰之刃】的改动,射手英雄们在对线时可以通过购买多个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去。
  2)我们可以把用【暴风之剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后,你知道它会用来合成一把强大的后期神装——你所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已。
  生命偷取装备
  [新]夺萃之镰
  唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
  攻击力:+50
  生命偷取:+10%
  冷却缩减:+10%
  合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
  总价:2650
  多兰之刃
  移除:命中时回复生命值的效果
  新被动:+3%生命偷取
  生命值:80 →70
  攻击力:8 →7
  吸血鬼权杖
  生命偷取:10% →8%
  比尔吉沃特弯刀
  生命偷取:12% →8%
  破败王者之刃
  主动:最大生命值伤害从15% →10%
  被动:当前生命值伤害从5%→8%
  生命偷取:15%→10%
  饮血剑
  移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取
  攻击力:70→80
  生命偷取:15%→10%
  新增唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾。如果你在之前的15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
  攻击力装备
  暴风之剑
  攻击力:45→50
  无尽之刃
  攻击力:从70→80
  水银弯刀
  主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成
  攻击力:60→80
  总价:3700→ 3800
  攻击速度装备
  短剑
  攻击速度:12%→ 15%
  价格:400→450
  狂战士胫甲
  攻击速度:20%→25%
  总价:950→1000
  狂热
  攻击速度:18%→ 20%
  智慧末刃
  攻击速度:42%→ 50%
  总价:2400→2500
  幽梦之灵
  主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒
  合成配方整理
  下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不变:
  蜂刺
  幻影之舞
  神圣之剑
  麦瑞德之爪
  瑞格之灯
  卢安娜的飓风
  三相之力
  斯塔缇克电刃
  破败王者之刃
  守望者铠甲和兰顿之兆
  守望者铠甲
  被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%
  兰顿之兆
  移除:对攻击者的移速削减
  被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%

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