信长之野望12革新

游戏类型: 策略游戏
游戏语言: 简体中文
运行环境: WinALL
国家地区: 日本
更新时间: 2020-09-06
发行时间: 2009-00-00
游戏标签:

信长之野望12革新是由KOEI开发制作发行的一款大型策略类游戏,游戏的故事围绕的着日本战国时期的开国将军织田信长而展开,玩家将跟随这位传奇将军征战天下最终一统日本。

【游戏介绍】

信长之野望12游戏截图

这是该系列的第十二部作品,而随着每次的更新换代其游戏内容也得到了很大程度的加强,这次与前作相比在画面上进步颇大,几乎全篇都使用了3D效果,玩家将能够相当直观的观察到地图上的每一个细节,而游戏在战斗上也做了进一步的的提升,从内政、外交、出征各方面都增加了更丰富的内容,对于喜欢该系列作品的玩家来说绝对是不得不玩的佳作。

【游戏特点】

信长之野望12游戏截图1

在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施。

在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法。

游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包括两大模式“挑战模式”以及“玩家统计资料”。

玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望·革新》上线玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。

【特殊战法有哪些】

信长之野望12游戏截图2

在游戏中玩家能在战场上使用到一些比较基本的战法之外,还有一些比较隐蔽的战法需要玩家去学习,当然这种学习是要玩家达成一定的条件才能接触到的,虽然有一定的学习成本,但在战场上却能够决定胜利,还是非常值得的大家去研究学习的,那么信长之野望12特殊战法有哪些呢?还不知道的玩家快来看小编带来的战法详细说明吧。

乱戦:足利义辉、宫本武藏、柳生宗矩等(剑豪)

强袭:大谷吉继、立花道雪

千成衾:木下秀长、木下秀吉(猴子家)

啄木鸟:武田晴信、山本晴幸(老虎家)

乘崩:真田幸村、本多忠胜、前田利益(高武力)

车輪:上杉景胜、上杉谦信、直江兼続(神龙家)

三矢训:吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、毛利元就

特工:岛津家久、岛津歳久、岛津义久、岛津义弘

组队撃:铃木重秀、伊达政宗(独眼龙)

钓瓶撃:明智光秀、织田信长(大傻瓜)、蒲生氏郷

治疗:竹中重治(今孔明)、德川家康(老乌龟)

火牛计:黑田孝高、真田昌幸、北条早云、猿飞佐助(黑牛、真牛、北牛高智力)

如何习得隐藏战法呢?熟练度满1000,只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会(看脸)。连锁出来的战法是学不会特殊战法的,必须是最先放的那个系的战法才能学会。

【特殊技术怎么获得】

信长之野望12游戏截图3

在游戏中除了特殊战法的存在,还有一部分特殊技术也是非常值得玩家去研究的,特殊技术都是一些辅助性的技能,是大名的特有科技,,对于喜欢历史的玩家来说,这些特殊技术名字上也是有一定的考究的,那么信长之野望12特殊技术怎么获得呢?还不知道的玩家快来看小编带来的特殊技术获得方法介绍吧。

德川家康:三河魂,研究十文字枪后出现,混乱免疫;

长宗我部国亲/长宗我部元亲:一领具足,研究十文字枪后出现,伪报免疫;

长尾为景/上杉谦信/上杉景胜:军神,研究良马生产后出现,斗志上升+30%;

武田信玄/武田义信/武田胜赖:风林火山,研究良马生产后出现,骑兵战法动摇机率上升;

足利义辉/足立义昭/今川氏亲/今川义元/今川氏真:与一之弓,研究黑铁弓后出现,弓战法威力+50%;

织田信秀/织田信长/伊达辉宗/伊达政宗:三段横,研究元込铳后出现,铁炮战法威力+50%;

岛津贵久/岛津义久/岛津义弘/岛津家久:猿叫,研究元込铳后出现,铁炮战法混乱机率上升;

铃木重意/铃木重秀:远当,研究元込铳后出现,铁炮战法狙击机率上升;

毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利辉元/河野通宣:锫烙火矢,研究龙骨后出现,铁甲船以外舰船瞬间击沉;

大友宗麟:国崩,研究大筒后出现,大炮射速+20;

真田幸隆/真田昌幸/真田幸村:真田丸,研究三层天守和石垣后出现,守城方斗志提升速度+50%,战法威力+50%;

北条早云/北条氏康/北条氏政:总构,研究二期作和灌溉后出现,守城方粮食不减少。

【高手玩法有哪些】

信长之野望12游戏截图4

对于喜欢这类游戏的玩家来说,知道一些高手的玩法思路对于自己的战斗或者是内政环节都是非常具有帮助的,玩家在自身水平有限的情况下,去学习高手的玩法思路,也是对于自身的一番成长,毕竟站在巨人肩膀上办事还是比较轻松的,那么信长之野望12高手玩法有哪些呢?还不知道的玩家快来看小编带来的高手玩法内容介绍吧。

首先是内政

很多人都说战争初期缺粮,其实不然,因为战争初期部队有限,没粮了现买都来得及,当然也不是说不造田,是不必有意大量造田。

由于电脑造东西有点苯,所以,可以先把要交给第二军团的城建个雏形,然后再甩给第二军团。

町位置的选择,尽量让每个町占的格多,不必刻意靠河,在内政技术低下的时候,数量大才是优势

前线通往敌城(特指那些你暂时不打算打,但很有可能攻过来的敌人)的道路要畅通,町离路要尽量远,避免敌人行军弄坏你的街町,但入口要窄,原因后面说。只有在敌人很强,很难守的情况下才建议把路弄窄,建橹什么的,否则坚决不建那垃圾,省心但浪费资源,造价不高,但多建一个橹就少一份收入

职人町要建到战争无法波及的地方,否则正研究着呢,敌人路过给你拆了,哭都找不着调。

下面是军略

首先是守,防守的时候不要蹲在城里傻等,也不要把部队派到边境去迎地(因为已经象我说的那样建设了,所以在自己的地盘打,也不会有什么大的损失,而且在边境打容易被敌人跑掉),更不要把部队扔到自己城边就不管了。我一般是这样做的,用最猛的将,带走一部分兵(量力而行,城里剩下的要够守城),放城边,但不是敌人来的方向,遇敌选择武士,待敌人全部来到城下,迂回到敌人背后,断其归路,内外夹攻,杀!来了就别想回去了,务必全歼于城下(此战法要灵活运用,以后我会有说明)。

再说攻,要疾如风,侵略如火。也就是说上来就速攻,城里有够大名带满的部队马上出征,一个兵不剩也没关系,战争初期,大家都在忙着扩充国力,没人有工夫打你。

如果有盟友,别让他闲着,能拉着他一起上坚决要拉

开战前要先预测敌人有无援军,数量大概能有多少,敌人将领擅长什么,要心中有数,以此为根据选择战法,象打北条早云这样的,混乱什么的就不要带了,没用。

围城打援,没啥说的,我是说先打援军和城外的再攻城,不是说包围敌城,初期人少,没能力包围,也没那么多坚城需要包围,后期4万城防也不禁打。

敌人城附近有橹,就橹够不着的方向打,路上的倒不必在意,挨不了几下。

初期挑人少的城打,待主力兵种科技研发完毕,挑人多的城打,从此不用征兵了,幸福

对于俘虏,能登的全登出来,尤其相性差的,周围的敌对大名也不容易,给他们点人挖挖,嘿嘿,其实是多给他们塞点垃圾,加重经济负担,从根源上抑制其发展。有人说高级难度没中级难度难,就是这个原因,高级难度电脑太爱挖人了,于是满城武家町还没钱。战法的选择,在研究完连锁科技后保证60%就可以了,没研究的时候随意了,不要太强求。

第二军团的处理

攻略禁止,运输随意,其他凭爱好,在有足够的实力前,不要让第二军团出去打仗,太笨,损兵折将,浪费粮食。

【配置要求】

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: AMD A6-7480

内存: 1 GB RAM

图形: GeForce 6800

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 3000 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: AMD FX-8350

内存: 1 GB RAM

图形: Geforce 8600

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3000 MB 可用空间

游戏截图

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