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重返帝国先行服

重返帝国先行服 测试服安卓版v1.13.0.66

游戏类型: 策略塔防 | 游戏大小: 1.42GB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2024-03-01

相关标签: 战争 SLG

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重返帝国先锋测试版是属于这款帝国模拟经营战争策略游戏的抢先体验服,玩家在这特殊服务器里能够体验比正式官服更加新的游戏模式、游戏活动以及bug修复等等,让玩家能够不用等待就能够游玩策划的最新想法和改动。感兴趣的玩家不要错过哦!

游戏特点

【看见世界的“真实”】

高精建模,超强引擎。动态天气,广袤地形。

宏大战场身临其境,世界细节完美还原。

金戈铁马,烽火硝烟,史诗即在眼前!

【绽放指挥的“艺术”】

微操战局,自由行军。兵法韬略,运用由心。

战略规划随心攻防,战况细节一手操控。

谋必有效,战必有果,你就是一代军神!

【振兴自己的“帝国”】

规划城镇,发展文明。推进时代,帝国君临。

引领英雄创造历史,繁荣科技开疆定国。

执掌领地,兴盛全境,书写属于你自己的传说!

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新手攻略

重返帝国吸引了不少从未接触过这类型的玩家来游玩,作为新手不知道怎么开局以及阵容怎么搭配比较好,没关系,下面就为大家分享为萌新量身定制的详细攻略,一起来看看吧!

1.阵容选择

一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~

平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)最低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。

小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。

大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。

阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。

简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。

2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?

2.1,攻打资源地、蛮族

切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。

2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。

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2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。

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2.4兵种训练,根据队伍最好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成高级兵种,因此可以节省一大批资源。

2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、瞭望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。

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如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。

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划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!

2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。

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2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。

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2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。

2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。

3.战争

3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。

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3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图黄色标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是最重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。

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3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。

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提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。

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当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。

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3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。

3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。

4.基本操作

4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。

4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。

4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以最大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片演示了)

4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,第一个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害最大化,建议拉满20W后再进行攻击。

4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,最多30%.野战、城战的胜负点之一。

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英雄攻略

重返帝国的英雄是历史上千古流传的名人,围绕英雄设计了一系列玩法,也可以说英雄是整个游戏最重要的游戏系统之一,下文就为大家关于英雄的全面攻略,有需自取哦!

一、英雄系统介绍

游戏特意在经典玩法中增添了武将,还原了许多不同时代的名人将士。这些英雄都可以在招募系统中,用招募券、铜币、帝国币招募。除了经典招募以外,还有限时的活动招募,活动招募中可以招募到更多强势英雄。英雄品质从史诗(紫)、传说(橙)逐渐提升,招募几率也随之降低。

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二、英雄介绍

在每个英雄的面板,都有他们独特的介绍。

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1.英雄介绍

英雄名称及其战斗风格。

战斗风格有统帅三军(黄标)、勇武无双(红标)、智谋超群(蓝标)三种。可在天赋4级时解锁,解锁后,若队伍中存在相同风格的英雄,这些英雄获得全属性加成。2人提升20%,3人提升30%。

2.英雄定位

简单介绍英雄的基础属性及技能所带来的特性。

3.兵种属性

每个英雄都有兵种专精。如士兵都为骑兵,队伍中有武圣这样的骑士专精英雄,整个队伍就会获得5%全属性加成,每多一位骑士专精英雄属性加成就会增加5%。关羽为骑士专精。部分英雄会有双兵种专精,如尤里乌斯,是枪兵、剑士专精。

4.星阶

当拥有重复英雄时,会转化为英雄信物,可消耗提升英雄的星阶、获得属性点和技能强化。橙色英雄有5个星阶可以提升,紫色则只有4个。

英雄进阶每1星可获得15点属性点。

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5.等级

英雄带队,结束战斗时就会获得经验。英雄升级每1级会提升领兵值,每10级可获得10点属性点。

6.体力

英雄带队出征攻打满族/资源田时需要消耗15点体力,新手期为8点。体力不足时,英雄处于疲劳状态,无法争夺领地,但可以行军/盟战。

体力每180秒恢复1点,可算好时间提前行军备战。

7.领兵

可率领的士兵数量,可通过英雄升级、发展方略和联盟“战争”科技来提升。

8.天赋

每个英雄一共8个天赋。在英雄达到15级时,就可以消耗任意紫色信物激活天赋。随后每升5级可通过指定紫色/橙色信物数量,依次解锁天赋(无法跳过顺序)。

9.属性面板

可以通过升级获得的技能点加点,提升武力、守备、谋略、摧城四种属性。

武力是武力攻击力(物理攻击),守备是武力防御力(武力防御),谋略是谋略攻击力+防御力(法术攻击+防御),摧城是城防破坏力。

10.技能

每个英雄都有一个主将技能、一个固有技能和两个技能槽。

主将技能只有在英雄为队伍主将时才可以发动,需要消耗怒气,战斗中每秒增加10点怒气;非主将技能只要在队伍中就可以发动。

技能槽在英雄到达5级、20级时开放,可以放置额外技能(技能可拆卸),为英雄增加战斗力。

技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时可以选择自动施放,来解放双手。(但这样会减弱战斗体验噢)

技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。

技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。

三、技能搭配

每个英雄根据其定位,可以选择搭配不同的技能。

这里我们依旧拿武圣来举例。武圣的定位是输出、暴击。那么就可以为其搭配致命一击、战争狂热这两个技能。致命一击可以增加武力伤害,同时可以造成暴击。而战争狂热,则是能够让武圣在暴击后,提升3秒的武力伤害。

武圣装上这两种技能,拥有了极高的伤害加成,可以将英雄特性发挥至极致。

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四、阵容搭配

上面说过,当队伍中英雄和士兵的兵种相同,会提升队伍全属性,战斗风格相同时,会提升英雄全属性。包括主城的建筑风格选择,也能够提升相对应兵种的攻击力。

那么最基础的阵容搭配,则是依照这两种能够获得加成的搭配方法去组队,将队伍的优势最大化。如:影武者+尤里乌斯+琼恩。兵种专精都是剑士,战斗风格都是统帅三军,这三个英雄组队,队伍、英雄就会分别获得15%、30%的全属性提升。

进阶搭配则是依据英雄技能搭配,如:康斯坦丁+武圣+魏兰。这样搭配,完美运用上康斯坦丁的主将技,再搭配三个英雄各自的固有技和装备的副技能,使队伍提升武力、攻击速度、暴击率,队伍的战斗能力大幅提升。

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(阵容进攻参考)

五、编队搭配

在与蛮族、领地、城池等敌军战斗时,同时可以编辑多支部队出征。

每个玩家一共有3支队伍,每支队伍最多可有3个英雄参战。但最大的带队数量取决于你的时代等级,尽快地把带队数量提升到3支、把参战英雄提升至3人将大幅度增加作战强度。

稳妥的搭配就是三支队伍采用不同的配置,如守备主将+谋略主将+武力主将。在战斗时,可以让守备较高的主将队伍与敌人正面对抗,谋略队伍从旁骚扰,武力队伍后排稳妥输出。

当然也有剑走偏锋的配置,比如:武力主将+武力主将+武力主将,这样高输出队伍。但这样的阵容配置只适合对战实力相当的敌人,若是敌强我弱,那么会造成大量的兵力损耗。

六、对战技巧

出征前,尽量先派遣侦察兵侦查敌情,侦察兵能够提供敌军的武将、兵种、战斗力等部队信息。

如果实力相当或较胜于敌方,只指挥一支队伍前往即可。但要注意的是,选择克制敌方的兵种战损更低。

如果敌方战斗力较强,就可以准备多支队伍一起攻打。出征时可多选队伍,但考虑到行军速度的差异,建议在附近集结后,一起攻打。也可以卡好时间、速度慢的一队先行,另一队随后赶上,就可以策略攻打了。

如果拉扯技术较好,也可以多支队伍交替抗揍和闪避,并合理释放主动技能,帮助你攻打战力差异较大的敌军。

七、其他阵容推荐

上面提到了康斯坦丁+武圣+魏兰三人组成的连击暴击流队伍,三个英雄不变,将主将更换为武圣,那么就变成了另外一种武圣+康斯坦丁+魏兰这样的连击追击流。

武圣的主将技怒气消耗较低,易发动,暴击可以说是分分钟就可以触发。再加上康斯坦丁的战意涌动,可以额外攻击,魏兰还能无视对方防御。这样的队伍伤害转化率提升非常大,而且英雄获取难度小,性价比高,很适合初期使用。

还有女帝+亨利+乱世枭雄这样的回血流队伍。女帝的技能可以一边对敌军造成伤害,一边治疗友军。女帝配上两个治疗类副技能;亨利可以提升怒气,加快女帝的主将技施放速度;乱世枭雄的固有技还能立即发动主将的技能。简直就是无消耗对战,回满回满!

这么厉害的阵容当然比较难拿,副技能可以先选谋略类技能凑数。如果没有乱世枭雄,先拿魏兰凑兵种buff也是可以的。

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赛季结束后会怎么样

重返帝国是采取赛季模式来进行pvp竞技的,跟普通的slg同行游戏一致,但是有不少玩家不清楚这游戏赛季结束以后,各个货币、卡包情况会如何,哪些是继承到下一赛季,哪些会被清空,需要从头再来。下文就为大家分享详细攻略,一起来看看吧!

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1.这类游戏类似一款被拉长时间的moba,前期的发育,只为争夺入君临的资格,最后六大洲各盟势力互殴,最强者一统本区,一个赛季一个月左右,赛季奖励为帝国币,群众卡包,下个赛季就是合区和别的区里的人打。

2.不过英雄等级是不会重置的,帝国币不知道,以赛季末公告为准

总的来说,重返帝国每个赛季只有一个月左右的时间,在赛季中主要是刷帝国币。能够确定不会影响的是英雄的等级,不过帝国币很可能会被清空。

更新内容

v1.13.0.66:

【全新赛季“帝国奇迹”版本】

全新赛季“帝国奇迹”现已全面开放!奇迹赛事,首次上线!傲视群雄,狂揽奖励!军团联赛争锋,王者之争,全员目睹。

【全新玩法-奇迹赛事】 联赛争锋,胜者成王。

-“征服者冠军联赛”首次上线,将在已报名团队中,邀请实力排名前32位的军团进行1V1征战对决!

-本次联赛将分为两个赛区,分别由排名1-16名的军团与17-32名的军团组成,各赛区进行独立比赛。

-“征服者冠军联赛”将持续一个半月。观看赛事直播,参与比赛趣味竞猜,大量游戏内道具奖励等你来领!

【全新英雄&技能】 天生豪杰,必有所任。

-新增刘彻、大乔、SP孙武、SP花木兰、程咬金、杜加瓦蒂6个全新橙色英雄,与领主们共赴新的征程。 据兵之先,唯机与势。

-在新赛季中,将会更新7个左右的新装配技能,包含投入奖池内的常规装配技,以及特定的传奇战技。为领主们带来更丰富的战斗策略玩法,极大强化领主们的爱将。

特别说明

游戏信息

  • 包名:
    com.duoku.dloader.cfdg

游戏截图

  • 重返帝国先行服1
  • 重返帝国先行服2
  • 重返帝国先行服3
  • 重返帝国先行服4
  • 重返帝国先行服5

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