怎么做植物大战僵尸
1、首先下载植物大战僵尸素材包,网络上可便捷找到各类相关素材资源。

2、若不想自行下载素材,可直接在唤境电脑版中选用平台提供的现成模板。

3、打开素材后,按照常规操作流程为素材添加对应属性、设置事件等,完成基础制作。

软件界面简介
1、图层组
唤境Evkworld的图层组与PhotoShop图层组概念相近,可容纳多个对象,除图像外还能包含按钮、对话框等内容。
图层组可便捷调配舞台中对象的遮挡层级,上方图层组会遮挡下方图层组,与PhotoShop的层级逻辑一致。
图层组归属于场景,双击场景即可进入对应图层组管理页面,可完成添加、重命名、删除及层级排序调整。
每个图层组可设置视差、缩放、旋转等属性,能在游戏中组合出丰富多样的视觉表现效果。
图层组可用于添加滚屏游戏的固定UI元素,将视差参数设为0,0后,组内对象便固定在屏幕特定位置不随画面滚动。
需注意,用此方式实现UI时,必须确保所有元素都处于场景范围之内,避免显示异常。
2、对象
对象在唤境中占据关键地位,游戏内所有可见内容均由对象呈现,另有部分不可见抽象对象在后台发挥作用。
插入新对象需点击顶部快捷栏的组件按钮,编辑器会在项目对象库生成对应对象,同时在舞台创建该对象的实例。
3、组件
唤境中的组件对应一类对象,精灵、对话框、声音等不同类型对象,分别归属于对应的精灵组件、对话框组件等。
4、实例
实例是游戏中最终呈现的实体,隶属于特定对象。如《超级马里奥》某场景的10个普通砖块,就是“普通砖块”对象的10个实例。
5、能力
能力依附于对象存在,可为对象赋予额外功能。如为对象添加“子弹能力”后,其会在场景中自动向右运动,行为可通过事件表调整。
软件功能
1、操作简单易上手:20分钟熟悉流程,60分钟掌握操作,3小时即可产出游戏作品。图形化界面简洁易懂,集成全流程功能。
全流程覆盖准备、创建、本体制作、变现到发布等环节,实现一步到位的制作体验。PC与手机双端适配,手机端开启简易编辑模式。
2、无需编程知识:只要具备创意想法,就能将其落地为游戏。内置智能游戏逻辑事件系统,通过触发条件与执行动作的组合实现复杂逻辑。
3、丰富内置组件:图片、剧情选项、背景音乐、进度条等基础组件均已内置,无需重复开发,直接选用即可。
特点
1、渲染出众:支持提升渲染分辨率,提供高清画质选项,显著提升视觉体验质感。
2、多平台发布:可将制作完成的游戏发布至多个平台,大幅扩展游戏传播范围。
3、组件丰富:内置大量游戏开发所需基本组件,简单设置即可使用,省去重复开发步骤。
4、无需编程:通过图形化事件表组合触发条件与执行动作,即可实现复杂游戏逻辑,无需编写代码。
标签: 编程
在使用电脑的时候我们使用的那些软件都是程序员用编程软件开发出来的,而且不同程序员使用的编程软件也不一定相同,制作一款软件的编程软件也有很多,那么都有哪些编程软件呢?
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