AssetStudio汉化版是一款专业的动画提取软件,该软件可以帮助用户们从游戏中提取动画文件,将其变成可以正常使用的视频文件,让他可以在任意的视频播放器中播放,因此比较适合一些用户和好友分享自己的游戏场景动画等。
软件功能
主要功能实现状态
VectorAsset(99%,转换PSD移植不过来)
ImageAsset(0%)
内部实现使用了和AndroidStudio相同的转换SVG的库(移植),所以转换效果比那些网页转换工具效果好。不过预览部分没有完全移植,可能显示的不一定正确(除非用了很偏门的标签)
汉化说明
本Mod由用户『安格』制作并发布
软件优势
1、 游戏资源提取功能支持从多种游戏引擎中提取立绘素材与动画资源,为动画创作提供丰富的素材来源。该功能可解析游戏数据包结构,实现角色、场景等元素的高质量获取。
2、 图像处理工具集提供从基础编辑到特效合成的全流程解决方案,覆盖动画制作各环节需求。包含图层管理、色彩校正、滤镜应用等专业功能,满足复杂创作要求。
3、 动画导出系统支持多种主流视频与序列帧格式,确保素材可无缝接入后期制作流程。导出设置可自定义编码参数,平衡画质与文件大小需求。
4、 工作流优化设计显著提升动画制作效率,智能批处理功能可自动完成重复性操作。资源管理模块支持素材分类检索,快速定位所需内容。
5、 软件集成化环境减少多工具切换带来的效率损耗,统一界面整合素材提取与编辑流程。实时预览功能确保操作效果立即可见,降低试错成本。
软件特色
1、 支持从Unity游戏安装包中提取模型、动画、音频等全类型资源,具备深度解析游戏数据包的能力。可完整保持资源原始质量,为开发者提供高质量的素材获取方案。
2、 动画资源导出功能支持FBX、JSON等主流格式,确保素材可被各类三维软件识别。导出的动画文件保留关键帧与骨骼数据,便于直接用于二次创作或分析研究。
3、 兼容Unity多个版本引擎生成的数据包结构,涵盖从早期版本到最新发布的引擎格式。这种广泛的兼容性确保软件能够处理不同时期开发的游戏资源。
4、 界面设计采用直观的功能分区布局,核心操作均提供图形化引导。新手用户可通过工具提示和预设方案快速掌握基础操作,降低专业技术门槛。
5、 资源预览功能支持实时查看已提取的模型与纹理内容,提供多角度观察与属性查看。预览窗口可调整显示参数,辅助用户快速筛选所需素材。
使用说明
1、 动画导出可采用两种方式:直接导出选定对象或导出动画控制器。若对象已绑定动画数据,导出时将自动包含完整动画序列;未绑定动画的对象需在资源列表中手动选择动画片段合并导出。
2、 软件运行需安装.NET Framework 4.0运行环境,该组件为程序提供基础框架支持。确保系统已正确配置此运行库,否则可能导致软件启动失败。
3、 必须安装Microsoft Visual C++ 2013运行时可再发行组件,这是保证核心功能正常运作的前提。该组件负责处理关键的内存管理与系统调用任务。
4、 同时需要安装Microsoft Visual C++ 2015运行时可再发行组件,用于支持高级图形处理功能。两个VC++运行库需同时存在,不可互相替代。
5、 建议在安装主程序前预先配置所有运行环境组件,并按照版本顺序进行安装。完成环境配置后需重启系统,确保运行库注册表信息完全生效。
标签: 动画提取
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