决战平安京uni编辑器电脑版

资源类型: 游戏辅助
开发发行: 网易公司
资源语言: 简体中文
整理时间: 2021-03-08
资源标签:

决战平安京uni编辑器是一款以平安京手游为素材的游戏编辑器,里面有网易官方提供的所有阴阳师游戏的相关素材,包括人物模型,场景地图等,而玩家们可以根据这些素材去创造游戏场景和玩法,无论是塔防,RPG还是其他玩法,统统可以实现,而且还不用玩家们具备编程基础,所以感兴趣的玩家,快来试试吧!

【软件功能】

1.官方模型

精美角色模型,创造属于你的平安京手游大作

2.对战平台

防守地图,RPG,文字冒险,数不胜数的原创游戏等你来玩。

决战平安京uni编辑器图片

3.地图编辑

自由编辑地形场景,绘制广阔的游戏地图

4.强大功能

无需编程基础,界面化的工具,祝您实现游戏梦

【怎么用】

很多玩家在下载UNI编辑器之后,面对编辑器复杂的页面,不知道该如何为下手,所以小编这里就简单的为大家介绍一下该如何使用uni编辑器。

1.登陆大厅

若您已经在《决战!平安京》内拥有角色,扫码后将直接用对应的角色登陆;若您是第一次登陆大厅,需要创建一个新的角色。

填写姓名、创建角色后,您将看到如图的大厅界面。

决战平安京uni编辑器图片

设置:内含《决战!平安京》的手游相关设置及PC版Uni编辑器专属的快捷键目录;

创作:可在这里使用新建作品、提审和云盘功能;另外您也可以在这里编辑个人签名;

资源管理:可在这里管理本地的资源(曙光版第一批包体仅支持在这里管理共享场景资源,后续会逐步支持管理图片和语音);

2.新建作品

点击“+”新建一个作品吧!如图界面,您可以选择剧情模式或游戏模式,当然,在接下来的选择中也可以重新选择作品类型。

决战平安京uni编辑器图片

新建剧情和游戏图将会有不一样的选项设置;

剧情模式:可以在这里填写作品名字,选择剧情动画模板(带有已编辑好的电影事件)或自定义创建、使用阴阳师场景;

决战平安京uni编辑器图片

游戏模式:可以在这里填写作品名字,选择游戏模板(带有已编辑好的触发器)或查看新手教程;

决战平安京uni编辑器图片

3.新手教程

点击游戏模式-右下角的教程可进入游戏模式的教程界面

决战平安京uni编辑器图片

新手教程包含塔防、吃豆大作战和Uni战棋三个章节,点击对应章节可开始学习

决战平安京uni编辑器图片2

观看一段剧情后,需要使用游戏触发器解决一个需求,成功实现需求则可过关

决战平安京uni编辑器图片

4.游戏模式的编辑界面

游戏模式的编辑界面包含以下三部分:

(1)场景编辑

(2)触发器逻辑编写

(3)自定义属性、运行、测试、游戏设置

决战平安京uni编辑器图片1

剧情模式的编辑界面包含以下三部分:

(1)场景编辑

(2)时间轴电影事件编写

(3)运行、测试、游戏设置

决战平安京uni编辑器图片2

【怎么添加自定义物品】

在大体了解该如何使用决战平安京uni编辑器之后,我们就需要深入了解软件的使用,例如很多玩家不知道该如何去添加自定义物品,所以这里小编就来为大家讲解一下。

1.在编辑游戏的时候,我们可以发现一个自定义按钮

决战平安京uni编辑器图片1

2.打开自定义功能之后,我们可以看到下图所示功能,我们可以自定义角色,装备的属性,获得方式等内容

决战平安京uni编辑器图片

3.例如我们要自定义角色属性,我们需要选择合适的角色,接着可以在右边设置他的具体数值,设置完成后进行保存即可

决战平安京uni编辑器图片

【触发器】

触发器是决战平安京uni编辑器的一共功能之一,它主要用于管理游戏规则、游戏逻辑、游戏流程等等,但是很多玩家还是不清楚该如何使用,所以这里小编就来简单的介绍一下。

1.说明

触发器用于管理游戏规则、游戏逻辑、游戏流程等等,可以对地图副本的游戏玩法进行高度的自定义。每个地图包含都可以包含任意数量的触发器。

决战平安京uni编辑器图片

进入Uni编辑器后,只需按顺序点击下图所示按钮,即可创建触发器。

决战平安京uni编辑器图片

一个触发器通常由3部分组成:事件、条件、动作。

事件:确定触发器在什么时候执行。更多信息请参考『事件』。

条件:可以选择是否添加触发器执行条件,只有条件成立时才会在事件触发时执行触发器动作。更多信息请参考『条件』。

动作:当事件触发、条件成立时会执行的动作列表。更多信息请参考『动作』。

2.事件

事件会确定当前触发器会在什么时候执行。通常情况下,都需要为触发器添加事件,才能保证触发器的执行。

决战平安京uni编辑器图片

例如上图所示事件,表示当前触发器会在游戏时间过去10.0秒时执行。

多数情况下,一个触发器只有一个事件。当为触发器添加多个事件时,任意一个事件触发都会执行触发器。

关于事件,有2个比较重要的概念:事件注册、触发器副本。

1. 事件注册

在游戏运行的过程中,事件必须注册后才会生效,而且事件只会注册一次。

事件在游戏运行的过程中都是在创建触发器时注册的。而我们目前所讨论到的触发器都是在游戏初始化时创建的。因此我们目前所讨论到的事件都是在游戏初始化时注册的。使用这种事件可以理解为“静态触发器”。关于“动态触发器”,请参考『进阶功能-动态创建触发器』。

2. 触发器副本

在游戏运行的过程中,当事件触发时,就会创建一个触发器副本,每个触发器副本都会评估条件并独立地执行。

决战平安京uni编辑器图片

例如上图所示事件,当同时有2个单位unit_0和unit_1进入地图区域时,这2个单位都会触发这个事件,因此就会创建2个独立的触发器副本,这2个副本分别对应unit_0和unit_1的触发器副本,它们是独立执行的,彼此之间不会相互影响。

3.条件

为触发器添加了事件后,可以选择为触发器添加一个或多个条件,也可以选择不添加任何条件。事件触发后,只有所有条件都成立时,触发器才会执行动作列表。

若触发器中没有添加条件,则动作列表会在事件触发后立即执行。

若需要任意一条条件成立时执行动作,则需要将这些条件添加到『或』中。

决战平安京uni编辑器图片

例如上图所示条件表示:当全地图内单位的数量大于5且游戏逝去的时间小于10.0秒,或全地图内单位的数量大于5且游戏逝去的时间大于10.0秒时,条件成立。

4.动作

当事件触发、条件成立时,触发器就会从上到下依次执行所有动作。

大多数动作都是立即执行且立即完成的。动作完成后,才会执行下一条动作。因此动作列表在执行过程中,不断地执行:『执行、完成、执行、完成、执行….』这个过程。

部分动作执行后会停滞,直到触发某些特殊事件时才会完成并执行下一条动作,这些动作称为『停滞型动作』。关于停滞型动作的更多信息请参考『进阶功能-停滞型动作』。

关于动作,有2种比较特殊的动作:判断动作和循环动作。

1. 判断动作

判断动作会在动作执行的过程中判断该动作下的条件。若条件成立,则依次执行『则运行下列动作』中的动作;若条件不成立,则依次执行『否则运行下列动作』中的动作。

决战平安京uni编辑器图片

例如上图所示动作:若游戏逝去的时间大于10.0秒,则弹出Debug消息『111』,否则弹出Debug消息『222』。

若不添加任何条件,则执行『则运行下列动作』中的动作。

2. 循环动作

循环是一个在触发器编辑过程中只出现一次,但在游戏运行的过程中可能会连续执行多次的动作列表。循环中的动作列表会执行特定的次数,其执行顺序也是从上到下依次执行,执行到最后一个动作时,若仍未达到设定的执行次数,则会继续从动作列表中的第一个动作开始执行。

决战平安京uni编辑器图片

例如上图所示动作:会为玩家1弹出10条内容为『111』的系统提示。

需要注意,在使用循环的过程中,请尽量避免高频执行会影响客户端显示的动作(例如循环1000万次显示图片),避免在游戏运行的过程中造成客户端闪退的现象。

【更新日志】

1.修复已知bug

2.优化操作体验

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