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《大唐无双》手游评测:历史滚滚来与RPG的华丽碰撞

日期:2017-03-14 08:58:33| 来源:互联网 |作者:SRY| 我要评论
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曾几何时,能在移动端流行起来的游戏基本都是《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》这种轻量级的休闲游戏,但关注手游市场的人可能会发现,随着近几年移动端游戏开发技术愈发成熟,手游玩家的进一步增多,重度化手游逐渐开始成为市场的主流,不断挤压着传统休闲手游和卡牌手游的固有市场。今天要给大家介绍的《大唐无双》手游就是这么一款游戏。

大唐无双画面截图2

《大唐无双》并非这个更新换代极快的国内游戏市场中的新面孔,这个IP第一次为我们所知是网易2011年在PC端推出的国战PVP网游。在仙侠、西游、武侠与三国题材横行的国内市场,鲜有游戏将视角放到玩家相对来说比较陌生的隋唐时期。作为一款强调PVP的国战类游戏,《大唐无双》聪明的做了个减法,抛去了华而不实的的仙侠和已经被玩烂的三国,将着眼点放到英雄辈出、历史更迭的隋末唐初,看似出乎意料,实则情理之中。如今,《大唐无双》第一部端游已经推出了5年之久,让我们来看看这个并不算新的IP在移动端有着怎样的表现吧。

大唐无双画面截图1

电影级的CG与优秀的画面

虽说移动端游戏画面往往不是最重要的卖点,但却也是衡量一款游戏是否用心的关键因素。就第一印象来说,《大唐无双》移动版给人的观感甚至可以说的上惊艳,游戏用一段大气精致的CG为玩家们徐徐展开了隋末唐初这段冲突频现,烟尘滚滚的壮丽历史画卷。虽说无法与暴雪或者SE这种“制片厂”相媲美,但《大唐无双》移动版开场CG的精致程度却已经在移动端无人能出其右。

大唐无双画面截图3

漫天的黄沙,猎猎的锦旗和残破的头盔共同组成了一幅战争画卷

当然,CG并不能代表实际画质,如果说CG给人的观感是惊艳的话,那游戏实机画质恐怕会给玩家一些心理落差感。当然,这并不是说《大唐无双》手游画面差强人意,相反,在粗制滥造横行,甚至有些作品直接套用引擎素材的手游市场中,这款游戏足够配得上“还不错”这个评语。游戏采用了非写实的水墨画风,为玩家提供了中高低三档画质,不同画质下画面细节和建模精细度存在着不小的差别。另外,游戏场景中有着丰富的细节,落叶、石子、风沙等元素都表现恰到好处,为我们还原了一个生动有机的古典世界。

大唐无双画面截图4

游戏中场景和角色的建模都属同类游戏中的上乘

除此之外,尽管只是一款移动端作品,但《大唐无双》手游中也存在着PC端游戏中的动态阴影、实时渲染等技术,游戏中的光影等特效尽管算不上惊艳却也和主题背景完美契合。不过要说最让人印象深刻的,恐怕还是《大唐无双》手游战斗时的特效,除了常见的各色绚丽光影以外,残影,烟尘等效果也与音效等元素搭配,有效的在提升游戏视觉享受的同时,让玩家更能感受到战斗中的爽快感。举个比较细节的例子,玩家在战斗中用手里的武器震击地面时,你甚至能看到地面震起的碎石和扬起的风沙。

大唐无双画面截图5

战斗中恰到好处的特效还能增加游戏中打击感

继承自端游的职业 兼具养成和收集要素的武将系统

接触过《大唐无双》端游的玩家不难发现,目前《大唐无双》手游中的职业基本都是继承自端游,目前游戏中有着少林、天煞、蜀山、无名和百花五个职业,这几个职业分别根据定位能清晰的划分为防御、均衡、近战输出、远程输出和治疗五种。从职业定位就能看出来,游戏后期的某些副本和玩法中需要玩家像在端游重度副本或是MOBA游戏中一样,相互之间进行密切又默契的配合。

大唐无双画面截图6

虽说自古枪兵幸运E,但笔者还是对这一杆长枪情有独钟


和不少同类游戏有些相似,在《大唐无双》手游中,玩家之间的强弱是通过战力这种最直观的量化数据来体现的。在游戏中,玩家可以通过升级技能与装备来提升自己的战斗力,而游戏中的装备升级系统则十分有特色。接触过《怪物猎人》系列的玩家想必不会对游戏里的武器升级树陌生,在《大唐无双》手游中也有一个类似的系统,游戏中的大部分高级装备都可以通过低级装备升级而来,这样不仅能节省材料,还能让低级装备避免只能被卖掉或者分解的窘境。

大唐无双画面截图7

这样的升级方式让低级装备也有了用武之地

虽说是需要联网游玩的多人游戏,但毕竟不是所有人都有可以随时一同开黑游玩的基友,为了缓解独身玩家在游戏中的孤独感,《大唐无双》端游版中,有着一个能和历史名将一同战斗的武将系统,而这个系统,在手游版中同样存在。作为移动版游戏,《大唐无双》手游也相应的对这个系统进行了简化,游戏中的武将分为名将、白金武将、普通武将三种类型,最顶级的27位名将都是李靖、红拂女这种我们耳熟能详的历史名人。游戏中的这些武将也能和玩家一样进行升级和强化,其实说白了,《大唐无双》手游版中的名将系统就是强化后的宠物系统,但和宠物相比,与历史名将一同战斗的快感想必要高出不少。

大唐无双画面截图8

武将是玩家在游戏中最可靠的伙伴

爽快的战斗系统和可圈可点的打击感

打击感一直是强调战斗的动作游戏是否出色的重要判定标准,却也是一种很难说清楚优劣的,带有一定主观要素的观感。不过其实打击感的优劣也是可以通过几个具体要素来客观判断的。通常意义上,我们说一款游戏打击感,那么它首先要有真实的攻击动作轨迹和缓急不一的攻击节奏,其次,游戏中被攻击的对象要有足够的被攻击反馈,除此以外,我们还要加上合适的阻力感、充足的特效以及明显的攻击数字。

大唐无双画面截图9

优秀的打击感是通过很多要素来实现的

把游戏用以上几种标准解构的话,我们就能很容易的分辨出其打击感的优劣了。在上面提到的几个方面,《大唐无双》手游都表现的不错,事实上个人认为这款游戏最突出的优点也就是优秀的打击感,如果让笔者为其养成系统和战斗系统的评分的话,那恐怕前者我只能给6分,后者却可以给到9分。出色的打击感对一款以战斗的主的动作游戏提升是巨大的,得益与在打击感上的优秀表现,《大唐无双》移动版的战斗系统变得爽快又有趣。

大唐无双画面截图10

《大唐无双》手游的战斗系统是游戏最大的亮点

游戏操作方式和一般的手游大同小异,屏幕上的虚拟摇杆控制方向,通过右侧的技能轮盘释放技能。但和大部分手游不同,作为一款强调PK的游戏,在《大唐无双》手游版中通过技能衔接等设定让战斗带有了一些传统动作游戏的复杂性和节奏感,玩家需要通过合理的技能衔接才能打出最有效的输出,高手之间对决比拼的更多是对技能和职业的了解。

大唐无双画面截图11

能否合理的衔接技能是高手与菜鸟最大的区别

以多人PVP为核心的多样玩法

作为端游的移植作品,相对于大同小异的PVE玩法,《大唐无双》手游将游戏的重心放到了多人PVP与国战上,以战养战是游戏中重点阐述的一个概念。和传统多人角色扮演扮演手游中从任务到副本的简单循环养成思路不同,本作中更多强调的是对战与PK,玩家会在不断地战斗中逐渐变强,提升自身。

大唐无双画面截图12

游戏中有着多种奖励丰富的多人玩法

从与人斗其乐无穷的单人竞技场,到传统的5V5对战,再到15对15的巴蜀战场和80人对垒的大型战场,《大唐无双》手游中有着丰富的对战玩法。玩家在游戏中被分为了大唐和义军两个阵营,游戏中的所有冲突都是基于这两个阵营展开的。以阵营为基础,《大唐无双》手游构建了能满足不同人群需求的各种战场,在这些规模各异的战场上,你能够拾起最本初的战斗快感。

大唐无双画面截图13

野外相见,不服就干

总评

作为端游移植移动版的作品,《大唐无双》手游版在继承了端游优点的基础上,还根据移动端的特性,拓展出了许多适合自己的新玩法和新思路。作为一款强调战斗的国战类手游,它用出色的打击感和优秀的画面为我们呈现了一场精彩的隋唐演义。

类型: 策略游戏 | 大小: 484.24MB

标签: 战斗 PK

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