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《天龙八部手游》评测:经典武侠再一次掀起武林争锋

日期:2017-03-14 08:21:11| 来源:互联网 |作者:SRY| 我要评论
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10年前,在那个《魔兽世界》还在大杀四方的年代,少有国产游戏能直撄其锋,《天龙八部》就是在那时横空出世的。受着那时还不时兴的IP优势,以及强互动性、易上手、符合中国玩家习惯等种种优势,它迅速吸引了一票端游玩家,成为了彼时中国市场上少数敢于直面《魔兽世界》的自研游戏之一。

天龙八部手游画面截图1

作为中国武侠泰斗,金老爷子塑造了无数经典IP

10年后的今天,随着端游MMORPG不断衰落衰落,移动游戏逐渐兴起,IP跨界和端游移植已经不再新鲜,也就是在这个时间点,《天龙八部手游》携着往日的回忆出现在了新老玩家面前,从骨子里透着一副“老家伙”的复古和纯粹,试图在移动端再次掀起曾经的武侠风潮。如果你想在这款游戏中找到一些曾经的味道,如果你想看看移动化的《天龙八部》有了怎样的改变,那就随着小编一起来品尝这壶装进新瓶的老酒吧。

天龙八部手游画面截图2

对移动端的优化和适应

作为经典小说和端游IP与移动平台交融的产物,如何在继承经典血统的同时针对手机端做出合适的改动无疑是摆在《天龙八部手游》面前最重要的问题,尤其是在当下这个手游越来越重视重度化体验的时间点。追本溯源,10年前《天龙八部》端游之所以能在《魔兽世界》的重压和众多同类游戏的围追堵截中突围,离不开游戏本身对国内玩家游玩习惯的照顾和在玩法上的探究。而这些特点,到了《天龙八部手游》中则有了另外的展现方式。

天龙八部手游画面截图3

原著中只出现在回忆里的李沧海

众所周知,手游和端游之间最大的不同就是对碎片化时间的利用。太过重度的玩法很难让习惯于用零碎时间游玩的玩家适应,而在这方面太过倾斜无疑又会让游戏失去本来的魅力,如何在这两者之间找到一个合理的平衡点,是游戏开发团队面临的最重要问题。让人庆幸的是,《天龙八部手游》在这方面做得还算不错。在《天龙八部》端游中,有着不少经典且有趣的玩法,理所当然的,这其中大部分都在游戏的手游版中有所对应,却又为了适配手游游玩习惯各自有了不同的改变。

天龙八部手游画面截图4

经典的玲珑棋局

以原版端游中人气颇高的夺宝马贼为例,这个特色玩法夺中,夺宝马贼以BOSS的形式,根据挖图玩家使用藏宝图挖宝随机放出,三人组队才可以挑战夺宝马贼,且队长等级必须高于马贼等级。在原版中这是个对玩家,尤其是队长来说十分耗费精力的玩法,不仅考验玩家自身实力,也兼具策略性和配合要求。在将这个经典玩法搬到手机上以后,制作组对它做出了一些更平易近人的优化。比如设计为任务在固定地点接取、增加任务随机性、增加容错率、降低操作难度、减少队长任务成本,在设计层面上,游戏在保有玩法精髓的前提下,尽可能多的对手机操作做出了优化。

同时和大部分同类游戏不同,这款游戏抛去了冗长的新手任务,把玩家熟悉游戏需要耗费的“学习成本”有机的融入了游戏的前期内容中。随着我们游戏进程的推进,系统会合理的将《天龙八部手游》的各种玩法循序渐进的展现在玩家面前,而这个过程也因为和前期剧情以及玩法结合而变得更有趣,整体显得自然又不突兀。这种设计无疑更适合手机游戏的游玩节奏,毕竟大部分玩家可能并没有心情去度过端游上那种冗长的教学任务。

天龙八部手游画面截图5

初进入游戏就是在琅嬛福地

继承和创新是重点

《天龙八部手游》官方一直在强调继承和创新这两个词,而事实上,在游玩的过程中,我们确实能发现不少对经典的复刻和符合当下游戏环境的创新。从进入游戏建立角色开始,我们就能感受到这款游戏对经典的复刻。目前游戏中出现的门派都是端游中的熟面孔,游戏中现在有丐帮、峨眉、逍遥、天山四个门派,还有明教和天龙两个门派目前没有开放。整体来看,目前《天龙八部手游》中门派、技能、UI和玩法都和端游有着很高的相似度。

天龙八部手游画面截图6

游戏中的门派登场时都有一段炫酷的动画

而游戏的画风也与原版端游一脉相承,保留了原作古香古色的的武侠风格和优质的美工。不管是刚进入游戏时的琅嬛福地,还是随后的苏州城等场景,都尽可能的还原了原作的质感,并针对移动端做出了一定的优化。当然,因为移动平台的局限性,本作的画面上还是有一些不尽如人意的地方,将视角拉近以后不难发现一些恼人的锯齿和略显模糊的贴图,不过考虑到其移动游戏的身份,这些也并非不能接受的。

天龙八部手游画面截图7

画面还有提升的空间


而在玩法上,除了上面提到的那些经典特色以外,《天龙八部手游》也在经典的基础上做出了进一步的创新。在游戏的过程中,遍布了各种带有益智和解密意味的小游戏,这些小游戏有效的增加了游戏的代入感和任务趣味性,在严肃的战斗之余不失为一种不错的调剂。另外在主线任务之外,这款游戏中还有着丰富的支线任务,这些任务点缀着整个游戏流程,有效的将这个带有一定幻想色彩的武侠世界有机化。

天龙八部手游画面截图8

像这样的小游戏,在《天龙八部手游》中有很多

众所周知,原版的《天龙八部》端游并不是一款轻度游戏,游戏本身对数值的追求也比较极端,很庆幸的看到,手游版对这方面做出了改进。和大量同类游戏相同,《天龙八部手游》中变强的思路也来自于装备的强化,宝石的增益等角色属性方面的提升。而玩家变强的途径也基本都是通过各种副本、日常玩法、主支线任务、活动以及氪金来达成的。但与端游不同的是,游戏中宝石等道具对属性的影响并没有那么极端,对充值的需求也没有那么功利。游戏中的强化石和金币等道具基本都可以通过任务和每日来获得。整体来说,这并不是一款需要重氪的游戏。

天龙八部手游画面截图9

角色的养成路线比较合理

社交与个人玩法的融合

对社交性的重视程度曾经一度是手游和网游之间最大的区别,但这种区别在《天龙八部手游》里变得十分模糊。作为一款移动端的MMORPG游戏,《天龙八部手游》将有意识的在社交化上做出了一些努力,更加鼓励玩家与玩家之间进行互动。除了前面提到的夺宝马贼等玩法以外,游戏后期的大部分副本都需要玩家进行配合,合作通关。其实从最初职位的定位中就能看出一些这种倾向。游戏中峨眉、丐帮、天山、逍遥四个门派,很直接的对应了奶妈、坦克、刺客、DPS等传统MMORPG中的定位,这在先天上就给玩家提供了合作和组队的前提。

天龙八部手游画面截图10

玩家始终在进行有机的交流

上面提到的这些设定,再结合游戏中的帮会等玩法,共同构成了这款游戏的社交体系、基于这套社交体系,游戏将所有的玩家串联起来,营造了一个生动且有机的武侠江湖。

而在这之外,游戏也没有完全抛弃独行玩家,毕竟大部分手游用户还是利用碎片化时间进行游玩的。许多时候,我们短时间内可能并不容易找到合适的队友。所以除了提供便捷的匹配机制以外,游戏中提供了英雄谱等偏向个人化的玩法,让所有玩家都能在游戏中收获属于自己的乐趣。

天龙八部手游画面截图11

端游玩家熟悉的老三环

在游戏中,通过完成特定的任务或者挑战英雄,我们能够获得来自原作剧情人物的英雄拜贴,利用这些拜贴,我们能够结识原作中的经典角色。通过这个系统,玩家还能和英雄谱角色赠送礼物来提升好感度,以便获得重要的“英雄指点”。这个英雄指点系统是英雄谱玩法的核心,玩家除了能通过此获得属性上的加成以外,还能让原作中的大侠来指点相应职业技能。因为各位英雄武学造诣和理解的不同,指点效果和风格也各有千秋。这就让玩家们在技能和属性的搭配上有了更多的选择,也让游戏中的玩法更加多变。

天龙八部手游画面截图12

英雄谱是个有趣的玩法

总评

纵览《天龙八部手游》,得到最深刻的印象就是继承和创新这两个词,游戏在继承原版端游经典元素的基础上,针对移动端游玩习惯做出了种种创新。在延续经典玩法的同时,《天龙八部》这个IP在手机端焕发出了全新的生命力,如果你是原版端游玩家,如果你是武侠MMO游戏爱好者,那不妨来尝试一下本作。

类型: 角色扮演 | 大小: 2GB

标签: 3D 武侠 腾讯 MMORPG

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