惩罚者是街机厅里那台老机器上的熟脸,八十、九十年代过来的人多半摸过。动作花样给得足,冲撞、特殊技、跳跃打、投掷攻击轮着来,一路清过去。能选的人就俩,挑一个上场,把拦路的杂兵全撂倒,最后啃下BOSS就算通关。想找回当年投币搓招那点劲儿,下载试试。

前滚翻8方向同一方向连按两次
普通连续技AAAA
面向敌人方向摔投的连续技AAA或↓+A形如摔投,攻击力比逆方向摔技低一些。
逆方向摔投敌人的连续技AAA或↑+A)形如抛投,攻击力比面方向摔技高一些。对付空手道专家无效,因为对方会受身。最后一击为直拳冲击的连续技AAA或→+A
脚刃攻击↓↑A
费血技A+B
持枪射击自动拿枪画面按A
翻滚冲腿翻滚中A
普通跳跃攻击跳跃中A
手榴弹攻击跳跃中A+B或者HP=0时A+B
三角弹跳对着墙壁跳按B
前冲跳跃攻击翻滚后跳跃中A
急降跳跃攻击翻滚跳跃到最高点A
空中回避跳跃攻击命中敌人后←可以接着施放手榴弹攻击。
膝顶抓住敌人后A1(最多只能攻击3次)
摔投抓住敌人后→或←+A
抛投在倒地的敌人边A对空手道专家无效
旋转摔投抓住敌人后A+B。此时自身无敌,碰到周围敌人时会减血,未碰到敌人不减血。将敌人甩出造成连锁伤害时也不减血。
空中摔投抓住敌人跳跃中A
普通下坐抓住敌人跳跃中↓+A
急速下坐抓住敌人跳到最高点↓+A

1、连续技:
在连续技上,惩罚者要稍强一点,表现在他的出拳速度比较快,最关键的在于连续套拳的最后一击与之前招数间的时间间隔很短,这时不容易被敌方攻击到,而且最后一击打向相反方向时速度也比较快。而Nick的连续技要稍慢一些,敌人容易从僵直状态下恢复过来进行反击。
2、脚刃攻击:
脚刃攻击是游戏中非常强力的攻击方式之一。通过这幅图我们可以看到,Nick在这一项上要强于惩罚者,他发出的冲击波速度较快,攻击距离也更远,更加实用。而二者还有一点区别是,惩罚者发出的冲击波判定略偏上,而Nick偏下,这就意味着放置在地上的有一部分道具用惩罚者的脚刃攻击是无法破坏的。
3、费血必杀技:
作为自我保护的一种有效手段,费血技通常是此类动作游戏的“标准配置”。通过上面两幅图,我们可以清楚的看到二者之间的差异。惩罚者采用的是扫荡腿,其前后的攻击判定大致相当;而Nick是挥舞皮带,对于后方的判定和惩罚者差不多,但对前方却有着很大的判定,也就是说Nick必杀技的判定更高。而在持续时间上,似乎是惩罚者要略胜一筹。
4、秘籍:
在第三关,第五关和第六关会出现穿白色风衣红色裤子,戴着红色帽子的机枪兵。抓住他后一直左右左右的摇,可以摇死。摇死后本关无敌。
5、小技巧:
由于游戏本身的设定,只有在遇到枪兵时惩罚者们才能拔出他那威力奇大子弹无限的手枪。那么如果打boss时有手枪兵或机枪兵,可以让一个人去抓住枪兵,然后另一个就可以拔出手枪尽情扫射boss……
6、无敌状态:
在第三关开始部分。有红色的手枪小兵出现。杀掉一个留下一个抓住左右摇晃(不要杀死,只是左右摇晃)。大概10几秒就可以。最后一关的升降梯中。利用武器跳投砸碎梯子的玻璃,也可以实现无敌状态。

1、街机底子扎实
老卡普空的动作手感,冲撞、投掷、特殊技衔接顺,打起来有反馈。像素画面和音效都是那个年代的味道,老玩家一进去就认出来。
2、角色就俩
可选人物少,招式路子略有差别。玩惯多角色的会嫌少,但街机当年就这样,挑一个练熟也够玩。
3、难度不客气
敌人成群涌上来,挨两下血掉一截。想一命通关得练走位和出招时机,手生的多投几个币是常事。
4、内容偏短
关卡数量有限,通关一遍用不了太久。冲着长流程来的会觉得不够,当怀旧小菜刚好。
5、打击感在线
拳头砸下去有反馈,投掷和特殊技接得上。老底子摆在那,放今天玩也不觉得钝。
1、先练熟一个角色
可选的人就俩,招式路子不一样。挑一个摸清出招和连段,换来换去反而哪个都不精。
2、别站着硬拼
敌人成群往上涌,站桩对拳血掉得快。边打边挪,绕开包围再出手,活得更久。
3、投掷和冲撞别乱放
这俩是救命招,被围住时能开条路。平时随手甩,真到要命的时候反而没得使。
4、血药省着用
补给有限,残血了再吃。见血少就嗑,后面几关只能干瞪眼。
5、看清BOSS套路
每个BOSS出招有规律,先躲两轮摸清楚,再找空档输出。上来硬刚,几条命都不够填。
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类型:动作街机
语言:多国语言
大小:5.61GB
类型:动作街机
语言:简体中文
大小:30.49MB