双截龙再临

游戏类型: 格斗街机
开发发行: 互联网
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
发行时间:
整理时间: 2026-09-19
游戏标签:

双截龙再临是款3D街机动作格斗游戏,是经典横版动作系列《双截龙》的续作。这作拿3D技术把老角色重新做了一遍,李氏兄弟和历代跟他们过招的强敌都在,冲着情怀去的能认出不少熟脸。玩家可以选李氏兄弟里的一个开打,战斗不再是单纯按按钮,操作花样多了不少,打起来更讲究策略,也够爽快。

双截龙再临游戏内容介绍

1、独具风格、焕然一新的角色视觉效果

利用3D图像技术再现了街机黄金时代的人物个性

不仅有主角李氏兄弟,历代与之对抗的强敌们也一起登场!

2、追求更彻底的"横向捲轴动作"的快感

本作是玩家透过在画面中左右移动来打倒敌人的横向捲轴动作游戏,

忠实再现简洁又直观的游戏体验的同时,也将操作感与难度根据现代技术进行最优化,

经由亚克系统格斗游戏开发人员精心监製,即使是首次接触的玩家也能轻鬆游玩。

3、动作感爽快且具战略性

本游戏的战斗动作并不是单纯按压按钮,而是更加丰富多样的操作!

其中包括记住敌人的行动模式,看准更有效的攻击时机等战略要素,

利用掉落在各场景内的武器或准备好的陷阱,将战斗引导至更有利的方向吧!

双截龙再临玩法介绍

1、角色选择

可从李氏兄弟中任选一人开打,角色间招式风格和操作手感有差异。熟悉的经典角色和历代强敌均以3D形象登场。

2、战斗操作

不再是单纯按键连打,操作方式更丰富。玩家需结合攻击、防御、闪避与技能应对战局,战斗过程带有策略性。

3、街机动作体验

延续横版动作的核心手感,以3D画面呈现。打斗节奏爽快,兼顾老玩家的操作习惯和新玩家上手的流畅度。

4、关卡与敌人

沿街机闯关模式推进,面对不同配置的敌人与强敌。关卡设计围绕动作对抗展开,挑战随进度逐步提升。

双截龙再临角色推荐

1、比利和吉米

这俩是初始角色,招式模组基本一样,动作均衡、容易上手,适合先拿来熟悉游戏的基础节奏和连招逻辑。比利偏拳法,吉米偏腿法,手感上略有区别,挑个顺手的就行。

2、玛丽安

通关第一章击败Roper后解锁。她是敏捷型角色,出招快、连击潜力高,机动性强,能瞬间横穿屏幕。但压制群体的能力有限,操作时需要更谨慎,适合喜欢高速连段和走位的玩家。

3、柳生乱藏

通关第四章“龙之塔”后解锁。这个角色玩法跟李氏兄弟完全不一样,主打远程,能扔手里剑、苦无,还能用火遁术。移动速度和跳跃力都很出色,适合打带跑战术。上手门槛偏高,但练熟了战术空间很大。

4、练习建议

先去训练模式把角色的基础连段和必杀技指令练熟。这游戏的核心不只是平A,抓取、墙面衍生攻击和致命反击的收益都很高,值得花时间磨。

双截龙再临游戏测评

1、战斗系统有想法,但手感拖后腿

这作是Yuke's开发的,就是做摔跤游戏那家,所以战斗里能看出些格斗游戏的思路。普攻、特殊攻击、HyperBlow清场技加上攒龙玉放的终结技,连段和墙面反弹的机制都在,打起来理论上能玩出花样。

2、故事和演出有诚意,但风格跑偏了

游戏挺意外地重视剧情,全程有配音的动画过场,讲的是核战之后末世背景下,李氏兄弟再战暗影组织的故事。玛丽安这次不再是单纯的被绑架对象,开场没多久就自己加入战斗了,这点改动还算有意思。

3、难度曲线和关卡设计让人头疼

游戏前期的敌人基本是站着挨打,但到了后面几关,敌人突然扎堆涌上来,BOSS还带着霸体无敌帧,难度曲线陡得莫名其妙。

4、内容量偏薄,定价却很高

主线流程大概三小时左右,可操作角色只有四个,关卡八关,模式除了主线就是一些挑战任务。国区标准版定价235元,豪华版336元,跟游戏的实际体量和完成度明显不匹配。

5、总体评价

双截龙再临能看出开发组想在现代格斗手感和经典街机体验之间找平衡,战斗系统里也有些不错的点子。

双截龙再临配置要求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10

处理器:IntelCorei5-7500/AMDRyzen31300X

内存:8GBRAM

显卡:GTX1060(VRAM6GB)/RadeonRX580(VRAM4GB)

DirectX版本:12

存储空间:需要12GB可用空间

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10

处理器:IntelCorei79700/AMDRyzen53600

内存:16GBRAM

显卡:RTX2070/RadeonRX5700XT

DirectX版本:12

存储空间:需要12GB可用空间

游戏截图

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