海底大战争是日本Irem公司于1993年在街机平台推出的横向卷轴射击游戏。玩家操控潜艇“格兰维亚”号,在海陆空多维战场中同时应对来自水下、水面和空中的敌人。游戏支持双人合作,潜艇可向前发射鱼雷、向上发射导弹攻击空中目标,还能朝下方投掷深水炸弹。

【基础操作】
W:上;
S:下;
A:左;
D:右;
J:横向攻击;
K:竖向攻击;
同时针对部分想要实现海底大战争两个攻击按键一起用的朋友来说,可以在“TAB”中的键位设置中将P1的“按钮1”和“按钮2”设置为同一个按键即可。
1、下载并解压本作提供的压缩包文件!
2、接着在解压文件下找到并运行mamepgui.exe模拟器。
3、然后在“拥有游戏”界面下找到“海底大战争”,双击运行。

4、而针对部分没有匹配到“海底大战争”的朋友可以选择游戏“文件”下的“校验所有游戏”中进行寻找,然后等待片刻载入时间后,点击分别“O”,“K”两个字母,然后点击回车,按下5投币进入首界面。

5、另外,针对不习惯模拟自带按键的朋友,也可以通过点击“TAB”,选择“输入设置”下的“玩家1控制”,根据自己的喜好的喜好进行改键。
1、美术与历史地位
像素美术是这游戏最硬的一块招牌,海底场景色彩鲜亮,机械设计精细,爆炸特效也够劲。
开发团队后来做了《弹头》,两作画风一脉相承,所以它常被叫做“潜艇版”。
BOSS战设计也有想法,巨型三面石人、多节火箭这些让人印象深刻。
2、难度与手感争议
街机原版难度是出了名的硬核,有玩家打到自闭,甚至“50币通关”。
原因有几个:敌兵和弹幕铺得太满,视觉上全是东西在动;潜艇移动有“水下阻尼”感,速度偏慢,手感粘稠;中后期基本靠续币硬扛,策略空间被压得很低。
豆瓣评分8.0,口碑不错但实际体验两极分化明显。
3、综合评价
喜欢《弹头》美术风格的可以冲着画面去补个课,对难度没心理准备的话可能会被劝退。
现在Switch、PS4等平台有ArcadeArchives移植版,比街机原版友好一些。
1、死命代价太大,活着才有输出
这游戏容错很低,第四关和第六关一旦死命就很难翻身。命用完了就别硬撑,街机版按住△和SELECT再按START可以续关。每吃够一定数量的星星能加一条命,能救急。
2、武器选对路子,别让Rank坑了自己
游戏有动态难度(Rank),火力越猛敌人也越强。武器火力太高反而把敌人喂硬了。打BOSS时注意火力强度,有时候“够用就行”比“拉满”更稳。
3、三种攻击切换着用,别死按一种
潜艇有三种攻击方式——鱼雷打前方、导弹打水面和空中、水雷往下扔。打BOSS多用连射特性精准打击弱点,被包围时用垂直闪避躲开弹幕。场景里很多建筑能炸掉,拆了能吃到强化道具。
4、学会背板,BOSS战赌点运气也能过
流程熟练之后大部分地方都能套路化,主要难点集中在最终BOSS的第二身和第四身——满Rank时极其难缠,有时得靠点运气才能拼过去。但不必强求所有难度一命通关,困难模式要求更高,普通难度一币通关已经算圆满了。
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