星际争霸2虚空之遗中国发布会回顾 设计师谈游戏设计

时间:2015-11-16 13:17:17 来源:当游网 作者:当游网 编辑:rawsyww 字体大小:

日前,星际争霸2虚空之遗中国发布会在上海举行,游戏战役设计师Matt Morris和Tim Fujeman-Feldman接受了各大游戏媒体的采访并透露了部分游戏的最新动态,一起来看看吧。

星际争霸2虚空之遗中国发布会

星际争霸2虚空之遗发布会采访部分:

腾讯游戏:这次版本的合作任务是一个新的模式,有很多万家对这个模式感兴趣,这里面的战役任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有开发的计划?

Matt Morris:开发团队会在2016年在合作模式推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在之后在合作性和游戏性方面更加的加强。

腾讯游戏:这次合作模式里面感觉凯瑞甘相对强大,其他的英雄相对弱小,这是不是根据暴雪以往做一些游戏平衡性调整?

Matt Morris:其实目前还没有针对指挥官做出一些平衡性改动的计划,暴雪这边仍然需要更多的数据来看哪个应该更强调或者更弱,目前暴雪这边任务扎加拉是比较强大的指挥官。

173:在嘉年华上你们公布了迷你战役诺娃的隐秘行动,里面可以看到很多装备角色的设定,看起来就像RPG的模式一样,是不是意味着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射击游戏的元素?

Tim:虽然目前万家在诺娃的隐秘行动里面可以看到RPG的一些元素,但诺娃隐秘行动这种RTS任务模式还是会专注在RTS玩法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,另外也不会把RTS玩法变成第一人称射击的游戏,它还会是一个RTS的游戏。

52P游戏网:《魔兽争霸》有一个非常著名的地图编辑器,《星际争霸2》后面会不会考虑加入这个地图编辑器的功能?

Matt Morris:每次星际争霸2有新内容上线,开发团队也会更新地图编辑器,其实开发团队也会地图编辑器的社区是非常感兴趣的,虽然目前没有很细节方面的计划,但是未来我们会不断的来加强地图编辑器的功能。

52P游戏网:这次虚空之遗相比之前《虫群之心》会多了很多,在CG这块投入这么大是处于什么样的考虑?

Matt Morris:随着游戏的开发,开发团队的开发工具在不断的更新;另一方面神族确实有很多还没有告诉玩家的故事,综合这两个原因在里面有更多的CG。

3DM:关于《虚空之遗》的国服上线,有什么想对国服玩家说的,《星际争霸2》的作品是否还会加大对中国区的支持?

Matt Morris:暴雪这边也对这次同步发售感到很高兴,虽然这是《星际争霸2》的第三个篇章,这是结束,对《星际争霸2》来说是一个新的开始,因为加入了新的功能,比如执政官和合作任务等等,暴雪非常希望中国玩家能够尽快加入全球星际争霸社区的大家庭中来。

目前还很难说未来有什么特别针对中国的内容,不过开发团队会考虑设计一些奖励来回馈热情的玩家。

悠久网:《虚空之遗》开场,人气非常高的泽拉图就死了,玩家也是一片议论,我想问一下你们是怎么考虑的这个剧情的?

Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图很多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情偏向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少一点。

Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对泽拉图那么早就死了感到很悲伤。

提问:在《虚空之遗》上线之后,很多玩家都是先体验的剧情模式,很多玩家表示作为一个《星际争霸2》的最终章,也是作为星际系列的最终章,感觉故事没有讲完就终结了,感觉有一些不尽兴,希望开发团队跟我们讲一下构思和细节。

Matt Morris:整个《虚空之遗》的故事更多的是关注在星灵团结在一起夺回艾尔,同时为《星际争霸》三部曲打上一个句号,并没有很多的空间把所有的故事都讲出来,同时正因为有那么多没有公布的故事,未来还有更多的空间讲更多的故事,比方像这次“诺娃的隐秘行动”任务包来充实整个剧情。

Tim:在所有没有公布的故事里面,开发团队觉得玩家最感兴趣的就是诺娃这一部分,自从在《虫群之心》一开始有亮相之后就一直没有关于他去哪里,或者他去做什么,这次会将诺娃作为第一个公布的任务包。

提问:我们留意马上发布一个新英雄古加尔,是一个双人控制的英雄,是否受到《星际争霸》的执行官的影响呢?

Tim:虽然星际开发团队跟风暴英雄的开发团队关系很好,也是同一栋楼里的邻居,但是风暴英雄的开发团队并没有特别就这个英雄的设计与《星际争霸2》开发团队讨论过。

新浪网:想问一下《虚空之遗》最后的结局是一个开放式的结局,我感觉整个故事的主线是没有走完的,咱们什么时候还有机会能再看到主线后续的故事呢?

Matt Morris:目前来说,《虚空之遗》就是一个最终的大结局,未来开发团队会不会在这个故事线上发展新的故事,目前还没有很详细的计划。

Tim:随着凯瑞甘和雷诺这条线结束,开发团队有更多的精力让玩家知道其他人物的一些故事。

178网:第一个问题是《星际争霸2》对新手门槛是比较高的,《星际争霸2》未来有没有其他的游戏模式或者操作模式适合新手,或者适合其他模式的操作计划?比如说训练地图之类的。

Matt Morris:开发团队没有很详细的计划,他们确实在想为多人游戏能做像教学,战役这部分会有难度的分级,还有执政官也是这次为了新玩家而设计的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家学习一些操作上的经验。

178网:关于地图编辑器,暴雪有没有一些鼓励措施,鼓励RPG作者,就是关于RPG地图制作,暴雪有没有采取一些措施提高RPG地图作者的积极性?我们知道以前有一个地图市场计划,这个在《虚空之遗》地图市场有没有推广之类的?

Matt Morris:确实是有地图市场这样的概念,但是地图市场并不是对所有人都开放的,暴雪2016年会和特定的地图作者合作,比如独立的团队进行合作,然后让他们能够有机会出售他们的地图作品。

178网:接下来的地图是关于天梯地图池,暴雪有没有新的计划,还有更新周期多久,还有没有把之前的经典地图复制到《星际争霸2》里面去?

Matt Morris:那是一个很好的点子,暴雪会随着每次赛季的更新来更新这个赛季的地图池,我也喜欢把《星际争霸1》的地图复制到《星际争霸2》里面的概念。

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骑马与砍杀:殖民永恒

游戏类型: 策略游戏
 
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
发行时间: 2016-08-19
整理时间: 2016-08-21
游戏标签:

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