《龙之谷》新作RPG《龙之剑:觉醒》Steam试玩版现在上线!

时间:2026-06-08 09:54:42 来源:当游整理 作者:当游 编辑:谢荷生 字体大小:

《龙之剑:觉醒》Steam试玩版现在上线!消息一出,老玩家估计都得松口气。以前那个靠抽卡拿角色的坑爹模式总算砍掉了,改成买断制,一次掏钱就能爽玩。Hound13这帮人也是轴,非要收回发行权自己折腾,看来是真想把这游戏救活。本来还在等Steam新品节才给试玩,结果突然提前放出来,这手操作倒是挺出人意料。想尝鲜的赶紧去下,趁着还没正式收费,先去帮他们找找Bug也好。

试玩版内容速览

1、主线第一章 + 9名角色

试玩直接开放序章剧情,能从最终19名角色里先挑9个耍。虽然没全解锁,但够你摸清各职业的手感——是玩大剑莽夫流还是法爷控场,自己掂量。

2、通关后可探索奥维斯

把第一章推完别急着关,解锁部分“奥维斯”大地图。能到处转转看看重制后的场景细节,提前感受下这买断制版本的氛围。

3、手柄 / Steam Deck 支持

插上手柄就能搓,客厅党友好。Steam Deck 能跑但暂未获"已验证"评级,个别机型可能偶尔掉帧,介意的话建议先用 PC 试。

4、多人突袭大厅(部分体验)

大厅能看到协作突袭模式的框架,正式版才全开。"试炼之塔"试玩版进不去,得等7月正式版。

5、限时提醒

试玩版开放到 6月24日凌晨1点(北京时间),过期自动下架。正式版预计 2026年7月​ 推出,纯买断、无抽卡、可离线通关。

试玩版点评

1、这波试玩算是给老粉吃了颗定心丸。第一章直接放出来,一口气能玩九个角色,虽然没凑齐那十九个狠人,但够你刷一阵子了。通关后还能在大地图“奥维斯”溜达溜达,掌机玩家也能接手柄搓玻璃。不过在Steam Deck上跑还没拿到官方认证,能不能稳住60帧得看你手里的机器争不争气。

2、Hound13上个月搞了个AMA,把大家最恨的疲劳值系统给砍了。既然改成买断制单机,那肯定不能让玩家像上班一样刷材料。画面光影也在往PC旗舰级靠,还加了个叫“试炼之塔”的爬塔玩法。官方拍胸脯保证,这就是个纯单机,没网也能打通关,彻底跟以前的网游套路拜拜了。

3、新角色赛丽丝的重制视频刚放出来,今天直播又秀了夏洛特的实战。虽然试玩版里“试炼之塔”还进不去,但多人突袭的雏形已经能在大厅看到了。想尝鲜的抓紧,试玩只开放到24号凌晨一点。要是觉得不错,就等今年7月的正式版吧,希望能把优化再磨磨。

新手上手攻略

1、先拿主角柳特(Rute)练手

试玩版开放9个角色,新手优先用初始主角。他是均衡型,远近都能打,能最快摸清闪避取消、连招节奏和异常状态(灼烧/冰冻/感电)触发方式。赛丽丝和夏洛特机制偏特殊,等熟悉了再试。

2、多切人叠异常联携

这游戏核心是"切人打异常→联携爆发"。比如A角色挂烧伤,切B角色打对应属性引爆额外伤害。打精英怪或BOSS时别死磕一个角色,来回切人让异常叠满,伤害比纯平A高得多。

3、第一章通关别退

推完主线第一章解锁部分奥维斯(Orbis)大地图,能自由跑图捡素材、开传送点。顺手把支线做了,能提前摸装备系统和角色养成界面,试玩体验更完整。

4、大怪试着爬背

遇到大型敌人,破防眩晕后按提示攀爬到背部弱点攻击,伤害翻倍还能触发倒地。这是正式版核心玩法之一,试玩版里就能练,别光站地面输出。

5、两点注意

试玩版存档不继承正式版,随便浪,大胆试配装。

Steam Deck能跑但未验证,帧数不稳建议用PC体验;手柄搓招比键鼠顺手。

游戏测评

1、终于把抽卡那套扔了

以前最怕出角色得看脸,现在一次性买断全送。这种不用盯着保底计数器的轻松感,确实对散人玩家友好。虽然价格还没最终敲定,但冲着"无内购+离线通关"这点,比那些换皮抽卡强太多了,起码不会被背刺。

2、战斗手感有东西

闪避取消硬直、切人打异常引爆、爬背输出——这三板斧玩顺了挺爽。特别是联携技出来那一刻,打击感比试玩版画面看起来要带劲。不过部分角色技能描述字太小,新人容易一脸懵,得自己多试几次才懂机制。

3、画面重制看得出用心

光影和材质确实比老版网游时期精细不少。奥维斯地区的场景设计有点那味儿,跑图不算无聊。但目前试玩版有些过场帧数微掉,希望正式版再优化一轮,Steam Deck玩家应该会感谢这个举动。

4、内容量暂时不好说

试玩只放第一章加部分探索,没法判断终局玩法厚度。"试炼之塔"和多周目内容得等7月才见真章。如果是纯线性通关能有个15-20小时,再加爬塔刷Build,性价比就挺OK,反之就怕流程偏短。

5、小毛病但不致命
手柄适配整体好,个别UI按钮点不到有点别扭。BGM还行但不会特别洗脑。总的来说——买断制+无网+无抽卡这个底色已经够吸引人了,只要正式版别阉割承诺内容,值得ARPG爱好者入坑尝鲜。

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