群星攻略教程 群星1.30版本攻略详解

时间:2017-04-16 10:30:34 来源:当游网 作者:当游网 编辑:yaoxukai 字体大小:

最近通关了群星,玩的是1.30版本,所以今天就给大家分享一下群星攻略教程,大家可以看看做参考,相信能帮助到大部分玩家。

群星1

这个游戏属于上手度及难的游戏,相信愿意接触这款游戏的人都是和我一样的策略战旗类的骨灰玩家,而群星就是这么一款将即时战略和战旗策略完美结合到一起的游戏。

好了 不说感慨了开始正文开拔。(PS:本文主要针对单机玩家)

1、移动方式:

这个游戏有3种基础移动方式:曲速、超空间、虫洞。2种剧情移动方式:迁跃、灵能迁跃。

曲速:最简单的移动方式。指哪走哪。适合短距离移动。也是我最为推荐的一种。现在各大网站上总说这个移动方式最坑。我觉得那都是写给打简单电脑的初级玩家。 如果你要挑战的是困难或疯狂电脑。用这个是最好的。因为你前期基本只能窝在巴掌大的地方做外交,不用考虑什么远程作战的问题。等到后期的时候,你肯定是要换成“剧情移动方式”的。你在后期研究几个残骸,或是做小弟都能轻松得到“剧情移动方式”。

超空间:最坑爹的移动方式。按规定的路线走。有时候明明你要去的星系就在旁边。但是因为路线问题你可能要绕好几圈。理论上唯一的好处是冷却时间会短,前期打战好用。这个好处对我们单机玩家来说没什么用。

虫洞:最鸟也是最贵的移动方式。你花钱花维护费建一个虫洞,你可以飞到虫洞范圈的任何星系。但是虫洞效果不会叠加。就是你不能一次跨越2个虫洞。只能一个一个走完。简单来说就是超空间移动的升级版。只不过超空间的移动路线是系统定死的。虫洞是你自己画移动路线。

迁跃:后期高科技产物,简单来说就是不用建虫洞,爱去哪去哪,飞的也比其他引擎远。

灵能迁跃:终极移动产物,虫洞+最高级移动距离。一次能飞跃5-6个星系,启动速度也同样吓死人。

2、政体

你在游戏前期要选择各种政体,这个其他攻略已经很详细了,也没什么值得更正的地方。简单总结就是:选集体主义,唯心或维物。值得注意的是唯心主义造机器人减幸福。选其他的搞外交会增加难度,搞内政会增加叛乱几率。

3、武器

3种开局武器:能量、动能、导弹。

4种进阶武器:反物质武器、闪电武器、采矿激光、小飞机。

导弹:单机模式里的坑货。困难难度开始选他就没可能赢。因为导弹能被拦截。困难难度的电脑每支舰队都会配备反导弹系统,导弹还没到都会变成烟花。所以不管描述多牛逼什么无视护甲什么的都是仅供参考的广告!

动能:中规中矩的武器,出不出看心情,值得一提的是该系的风火炮射速很快,一定程度上可以代替点防系统打导弹了什么的。

能量武器:推荐武器,因为他带穿甲效果。而电脑一般后面都是扛护甲扛血。还有一个原因就是牛逼的进阶武器基本都是能量系的。研究该系武器可以为后期打好基础。

小飞机:动能武器附赠品。除了防御塔上装一点,可以有效拖延敌人进攻时间。就没什么用了。

反物质:SML位终极武器,由虚空剧情带出来。个人很不喜欢这个东西,觉得完全是这个游戏的败笔。破坏游戏体验的玩意。后期基本整个银河系普及,人手一把。一打架整个战场都和过泼粪节一样。

闪电武器、采矿激光:垃圾玩意。略过。

护卫舰:前期单位,移动速度最鸟的单位。前期拳打海盗脚踢野怪全靠他。一定要爆满人口。否则困难难度开局你就会被海盗爆家了。而且这个单位到后期也非常有用。建一只战力在主力战力10%的护卫舰军队很有必要。因为开战的时候,电脑如果选择不跟你决战,就会一直派一些游击队打你后方。这时候就需要移动力爆棚的护卫军来帮你清场了。而且护卫舰还有一个非常重要的护卫作用,这个在下文会提及。

驱逐舰:没什么鸟用,过度单位。(理论上驱逐舰可以实现补兵了什么的,但是我们单机都是一站定胜负,哪有那么多弯弯?)

巡洋舰:能搭载导弹(T位)的中大型战舰,还没驱逐舰有用。

战列舰:后期基本就是屯它,唯一能搭载终极武器(X武器位)的单位。它代表着你的最终战力。

运输舰:搭载陆军,非常脆弱的军事单位。被对方截杀基本就完蛋。所以建议护卫舰跟随。陆军的作用就是占领星球。占领星球后敌人的星球就会停止生产。增加你的胜利分数。

声望:声望点数不属于物资,无法通过开采得到。只能通过外交、任务、内政、科研得到。属于非常稀缺的宝贵资源。它可以发布各种政令来提升你帝国的整体实力,亦是镇压派系的必需品。

派系:派系简单来说就是刁民。帝国内总有一些叛逆的公民,他们会组成派系,破坏你的生产设施,或是流失你的人口,最可怕的是有些派系会丢一个DBUFF给你,降低整体生产量。

派系分为2种,一种是奴隶派系,奴隶派系又分成温和派和激进派。只要有奴隶存在就一定会有这两个派系。这里温和派基本不用去管,政体里规范奴隶管理,就可以杜绝他们做坏事。而激进派就要花费声望点去镇压。要不时不时奴隶会罢工。如果你在打战的时候忽然大罢工,你的舰队可能也就死一半了。

还有一种就是暴乱派系,这些派系就是真正意义上的刁民派了,这些刁民一般由亡国奴和幸福度不高的居民形成。对这些派系一定要第一时间镇压或一体化运动,否则等它成长起来,你声望点又不够镇压的话,你就玩的非常累了。

NPC:这个游戏的NPC分成以下3种,他们有的会在某些条件满足后主动联系你,有的必须你探索星系的时候得到。

商人:最重要的NPC,他允许你用电换矿,用矿换电。这个在后期电一直爆棚,但是矿一直跟不上的时候,无疑是雪中送炭。哦,对了,他还会卖你毒品(香料),让你的国民幸福度提高5.

策展科学:给他电,他会提升你的研究速度,也会给你一个全宇宙最牛逼的科学家。然后还会骗你钱给你说故事,告诉你这盘游戏里随机出现的BOSS是什么(太空怪兽,神秘堡垒什么的)。

艺术家联盟:又称骗子联盟,他一开始会卖你一个建筑,这个建筑所在的星球幸福提高,造反几率降低。卖你几个后他们就不卖你了,说你心不诚,不懂艺术。就要你花声望点开始长期投资他们。。。。。

英雄(领导):这个游戏你可以通过声望点来招募领导,极小几率你可以通过事件获得领导。领导主要是看他的技能。领导分成下列几种。

科学家:科学家为科研和科学船必备。等级越高研究速度越快。科学家前期有什么用什么,没必要刻意刷。你联系上策展科学NPC后,一定要和他换一个科学家。科学家的技能优先选择研究速度(所有)加成类。

舰队指挥官:打战时候必备。等级越高,射速加成越多。技能优先选择:减少维护费,其次增加射速。如果是大决战的时候,那一定要选船体+20%的技能。(PS:我时候我把所有声望都用来刷出一个好指挥官。)

将军:陆军将领,比较鸡肋,陆军主要靠数量,所以这货可要可不要。

总督:给你的领地一些加成,最鸡肋的存在,我从来不会招募他。

群星1

一把游戏开始前,先进入政策选单,把净化和奴隶政策去掉(后面发展起来可以把奴隶点回来),否则一遇到别的AI好感度就会降低。

然后你要先想好,你要走厚积爆发路线,还是压制路线。

如果你走厚积爆发路线,就是在家里造科研,搞外交,研究主要以民生发展类为主。游戏中期会有关系比较好的大帝国来收你做小弟,千万不要拒绝,同意后你可以获得大哥帝国的科技研究加成,原来需要10000回合研究完的东西,你可以花100个月不到研究完。这个时候你就狂研究军事科学,然后爆发一波,把大哥敌对的小帝国全收了。

如果你走压制路线,就放弃所有科研资源,在家里造矿,囤兵,同样要搞外交。。。。这游戏不管多高的难度,总有那么几家发展不起来或是发展缓慢的电脑。你要做的就是在电脑干他们以前吞并他们。然后和上面一样,投靠大哥。这条路线的好处是前期你可以划下自己有利的地盘,后期不会出现地域被隔离阻隔的操蛋情况。但同样这种打法不适合铁人模式,因为你前期分分秒都有被带走的风险(好战分子外交不好搞,特别疯狂难度,前面还笑眯眯的电脑因为你宣战忽然好感度大大降低)。

当你觉得你的大哥实力不行时(除了科技,所有数据显示不分仲伯),就可以宣战大哥进行独立战争。然后你就独立了。再过个10年,可以扫荡几波大哥。

这里要说一些,无论你走什么路线,5颗殖民星球你的军队一定要爆满人口,否则前期电脑一定会来灭了你。

一、星系控制

一开始玩家能控制5个星系,这里你要注意,你控制的是星系,不是星球。我刚玩的时候就以为是5个球,后面得了汉化组的汉化发现是5个星系,要知道有的星系里是有3-4个球的.....也就是理论上你最多可以控制20个星球。。。。。

在你控制下的星系,你可以获得100%的收益。但是,如果你手下星系大于了最大可控数,那你所有资源和声望都会受到巨大的惩罚。所以为了避免惩罚,你要把星系托管给电脑。但是电脑一般是呆逼。能把你建立的城市全部推翻种田。。。。,所以给电脑托管的时候要把“重建”和“净化”选项去掉。(PS:托管给电脑的星系,你只能最多获得该星系所得的75%)

电脑托管尽可能的让电脑分家处理,不要一股脑儿全部连在一起,因为如果你都连在一起,开打的时候被敌人从中切断联络线,那你会收到一个区域断联的DBFF,收益大减。

二、区域(边境)控制范围

扩大边境就3个方法:建星球、建卫星(边哨所)、研究科技。

你在一个星系建了殖民了一颗球,你就获得了该星系及周边区域的控制权。你可以在控制区域采矿了什么的。这里提醒一下,殖民区域越远,需要花费的声望点数越多。

建卫星:花大量声望,并且需要声望维护费的东西。单机玩家最好不要造这个东西,这个东西已经不是性价比低不低的问题了,完全就是个坑爹玩意。目测只有对战里有用,用来第一时间圈地建封锁线。

三、资源分配:

所谓是大炮一响,黄金万两。中后期矿资源和电资源要爆仓才能开战,比如你有4000人口的军队,那么你要1千\月的资源增长才能驱动部队,要不大军一动你的资源就会变负(军队停靠在港口时,维护费大减,基本不吃什么资源。但是一离开港口,资源就开始燃烧了。)所以你大军开拔的时候,除非你的舰队领导有减维护费的技能。要不你就别想边打边补兵了。

如果你的资源降到了0以下,你的军队就会自动解散,大概减少一半左右。。。。。

资源建造配比是,电:矿=1.5:1。因为奴隶产电量受惩罚。而后期你基本是奴隶大于良民。所以电产要造的比矿多一点。而且电可以和商人换矿,造多点准没错。

至于科技你中前期可以根据土地先天造,后期就拆了全换电和矿(后期没什么好研究的了)

最后提一下粮食,粮食要保持在绿色10以上比较保险,充足的粮食可以保证幸福度!

四、内政建设:

人民幸福影响生产效率,但是奴隶无所谓幸福,反正管奴隶比管刁民好管的多(被奴役的人民无法跟着造反派搞破坏,被奴役的人民只会加入激进奴隶和温和奴隶两个派系)。如果你走人民公仆路线,每个人民在你的统治下幸福美满。那你后期基本也就做个附庸的命。为什么?因为刁民要求又多又变态,这个要求你不打战那个要求你不外交,一不满意就开始成立派系准备造反。。。最关键是你星系一多,包给电脑。电脑要么是动不动奴役人民的暴君,要么就是与造反派同乐的昏君....如果你不给电脑奴役刁民,那你的星系会非常闹腾。。。。。

当然在你手上控制的五大星系你可以最大程度的保证他们的幸福度,奴隶制一套基本是丢给电脑用的。自己星球的话看有造反派系就强制移民给别的星系。

再说说打下来星球的管理,刚打下来的星球,居民幸福一般是0,自带造访功能,所以你打下星球,先全部奴役,再第一时间镇压加一体化运动!

最后提一下内政必不可少的机器人板块,机器人一定要第一时间刷出来。机器人除了适应所有星球,不用管吃管心情,挖矿还加成,关键是往殖民星上一丢能加快殖民速度!但是注意,你最好只研究第一版本的机器人,再往后成危险科技了,会引出三大末日灾难的机器人造反,到时候你星球上有机器人的地方是个活的就会被杀光。

如果你占领了别的帝国一定要看看有没有第一个版本以上的机器人存在,有的话直接拆除!

群星1

群星舰队构成思路:

一句话概括,前期爆护卫,后期爆战列。

舰船设计全部装反物质武器(我叫他泼粪枪),什么激光炮、导弹,X位武器后期都没用,战列全部L位装泼粪枪。没办法,泼粪枪实在太强,无视护甲50,无视护盾50,还不MISS!

你装X位武器虽然远程打的到,但毕竟战列的攻击方式是最远攻击,也就是开打的时候,基本用的是X位的武器,只有敌人靠近了才会用其他武器。电脑的舰队组成是什么都有,不会清一色兵种,也就是说,电脑不会选择和你远距离对轰,电脑作战思路是用一半的高闪避炮灰来吸引你X武器,而X武器MISS率本身就高,打炮灰舰基本在MISS。你这样打起来非常吃亏。不如5炮齐射来的凶!

(补充说明:你如果5炮L泼粪枪,因为射程一样,你的部队开战是挤成一堆冲上去一轮轮的齐射,基本一回合灭对方一两个战列,如果你有X位武器,很多舰会躲在后面开枪,达不到齐射,阵列形分散,会被敌人活活磨死!)

防御方面,最好一半护甲一半护盾,A位如果碾压帝国就装回血片,如果要大决战就装扛血片。

阵列我是这么布的,一队主力由纯战列组成,带维护减少技能舰队指挥官,负责炸星球。

一队运输舰跟随主力队。

再起一队护卫舰,带闪避技能指挥官,跟随运输舰。

如果对方帝国附庸多,从主力分一半兵力新建一队战列专门看家(哪被打回防哪)。

这种阵列充分保障了运输舰的安全。因为电脑会派一些杂鱼兵来干你的运输舰。护卫舰除了保护运输舰,还负责干后方的骚扰的杂兵。打战的时候不要急,特别是对实力差不多的帝国,一定要一个个星系拔过去,运输舰会是电脑偷袭的重点,运输舰一嗝屁,要花很多时间组建,得不偿失。

这里讲一下,护卫舰主要负责追杀,因为速度快,赶到星系时,敌人只要没出重力井基本跑不掉。但是要注意护卫很怕炮台,千万不要追到敌人老家。

举个例子。10K战力的护卫舰可以轻松绞杀掉5K任何舰队(护卫舰带了闪避技能的指挥官,闪避能上90%,关键是电脑杂鱼兵打一会就逃命了)。但是炮台带光环,带防闪避的武器,关键还不会逃跑,这让护卫很蛋疼,遇到5K的堡垒你要付出1/3以上的损失。

攻城思路:

攻城的首要目标是星系的连贯性,就是看星图的脉络。按着脉络推进。

如果脉络中间断了,你会发现一些打下来的地界成了孤岛,如果你被关掉了边境,你任何舰队都去不了那里。这个情况有时候是真的蛋疼(我有一次宣战时,看错了一个星系,结果舰队被困在一个星系出不去,最后资源耗光,只能读档)。

在满足了脉络连贯的前提,尽量打多球的星系、有你急需战略资源的地(加船体、折跃距离)。

哪里的地最肥?堕落帝国的发源地最肥!一个矿有20以上的产量。而且一个星系4-5个球连在一起,爽死!而且堕落帝国不会外交,被打也不会求救。和电脑赛跑拿下堕落帝国是非常重要的一环!

群星三大末日灾难:

一、机器人造反:你研究了一代以上的机器人后,有概率出现机器人造反。机器人会干光有机器人存在星球的生命体,还会有自己的星球,然后就来干你干电脑。

二、虫族入侵:看脸触发的剧情,触发后凯瑞甘会带她的孩子们来干你干电脑。被凯瑞甘干过的星球都会变成废土!当然你要是抓住凯瑞甘,她的军队会听你指挥!不过那个难度。。。。这么说吧,虫族部队的免伤是80%

三、次位面泼粪魔王:基本每局都会出现,研究了高阶折跃方式后就会出现。困难难度以下,全宇宙指望你去干他。困难难度以上全宇宙的人都急着去干他!和他打一战研究它的残骸可以得到泼粪武器。然后全宇宙就开始随地大小便了!

三大灾难没什么攻略,兵多将广自然就手到擒来。

好了写了这些多,主要还是要自己实践,希望这篇群星攻略教程能让各位同好少走弯路。

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MIKHAIL计划

游戏类型: 动作冒险
 
游戏语言: 英文原版
国家地区: 大陆
发行时间: 2021-11-02
整理时间: 2021-11-05
游戏标签:

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