饥荒刷肉机制作图文教程 饥荒火烧猪房无限刷肉方法

时间:2017-03-29 14:27:39 来源:当游网 作者:当游网 编辑:yangshile 字体大小:

饥荒是一款生存类游戏,因此对食物的需求是十分巨大的。如果可以无限的刷肉的话会不会很好玩呢。但是网上的一些方法比较难实现,因此下面小编就为大家带来一个饥荒刷肉机制作图文教程供大家愉快地无限刷肉。

饥荒刷肉方法截图1

首先,刷肉是利用猪房被火烧时,会立马刷新一只猪出来,而这只猪烧死后,猪房还会刷新猪出来,猪一直烧,猪房也一直在刷新猪,这样就能一直刷出新的肉了,前提是雪球发射机一直在灭火,这样猪房就不会烧掉,而刷出来的猪皮也不会烧掉,这样,有了刷肉机的我们,就几乎等于有无限的食物,以及较好的武器-火腿棒和防具-猪皮帽,而且,多出来的肉我们可以晒成肉干,这样,我们的精神和血量也可以不用愁了,所以,刷肉机几乎是一个bug的存在,有了它,如果我们不遇到boss,狗,我们都可以靠吃活过一整年,以上是我的一些拙见,如果有问题,可以指出来,但请轻喷,谢谢

我试了很多方法,发现刷肉机依然还有许多瑕疵,我们可以一一列出来,问题一:镇楼图中,中间的猪房后面其实是有一个俩个墙宽的缺口的,以便我进出拿肉,可是,如果留着缺口,白天猪人会跑出来,一旦我们白天刷肉,若俩只猪跑出去,那么就只有一只猪在猪房里面无限制的刷(在外的猪人如果不死,烧猪房是不会刷新猪的),这样,刷肉的效率就大大的降低,所以这是我们要解决的

问题二,墙的作用如下,石头墙是为了防止火烧,也是把猪人固定在一定位置,以免烧不死猪,猪跑掉了,但是一旦满月,猪就会变成猪人,而猪人会挠墙,这样我们的幸幸苦苦做的刷肉机就要修理了,而修理又很麻烦,这就违背了我们建刷肉机的初衷-省事方便

而问题一和问题二都可以利用猪和疯猪都会被食物吸引,特别是疯猪,一旦有食物吸引,疯猪就会朝食物跑,如果有墙隔着,那么疯猪是不会挠墙的,利用这点我们可以有效防止疯猪在月圆之夜搞事情,而同理,如果有食物吸引,那猪人在白天也可以做到不乱跑,方便我们随时刷肉

利用食物吸引猪人的确方便,但这也牵引出了第三个问题,这是一大类问题,分别是猪人吃什么,什么食物对猪人吸引力更大,食物放在距离猪人多远处才能吸引到猪人,这也需要一定合适的距离,太远吸引不到猪人,太近食物又容易被火烧掉

而不同季节刷肉的情况又有所不同,春天下雨与冬天下雪,可能导致火烧着烧着就灭了,需要再点一次火,夏天太热,导致后果可能很严重,就是太热以至于两个或者三个雪球发射机也灭不了火,这时你只能望着汪洋火海,随着肉越刷越多,电脑负荷也会随之加重,如果这时火还没灭的情况退出游戏,等我们重新进入游戏就会发现猪房什么的都被烧掉了(借用吧友的图),这样我们辛辛苦苦建的刷肉机就毁于一旦,所以刷肉机需要一定的合理性,在刷肉机不会被毁的前提下,能在四季中稳定的提供肉源,建造的成本较少,刷肉时不用太多繁杂的操作过程,这便是我所认为的最合理又省事的刷肉机,当然其实刷肉机可以不用那么麻烦,也可以不用考虑那么多问题,但是,如果问题不能解决,那么刷肉时我们或许会浪费更多的操作以及时间,刷肉的目的达到了,而方便又快捷的刷肉就是我研究刷肉机最终的目的

饥荒刷肉方法截图2

首先,猪人的刷新并非从猪房门口刷出来的,而是在猪房附近刷出来的,所以我们的石头墙不能离猪房太近,这样猪人可能会刷新到墙外面去,如果把猪房周围都填上墙,那么猪人刷新后就会被强制性的卡出外围

饥荒刷肉方法截图3


饥荒刷肉方法截图4

而距离猪房俩个墙的距离就能刚好是能囊括猪人刷新的距离,所以猪房内的空间大小最小为5*5(不包括墙)即25-1=24个空间格,如果把24个空间都铺满草墙的话,火是不够大的,一个雪球机就能把火灭掉,通常做法是把石头墙扩大,让猪房内能放更多草墙,火才能不停的烧,但是猪房空间大后猪人掉落物比较散,不利于我们捡掉落物,而且太大的刷肉机可控性不是很好,有可能出现灭不了火的糟糕情况

但其实我们可以从石头墙外面铺草墙,这样就能很方便的把猪人控制在一定的范围之内,而且如果猪房全烧了,也不用在石头墙内辛苦铺草墙,在外面铺草墙总比在里面瞅着网格铺要方便

饥荒刷肉方法截图5

如果在草墙可以灭掉的情况下,草墙就相当于一个无限次使用的导火索,这也方便我们点火,不用每次都跑到刷肉机里面点火,这里说一下,草墙之间相间6个空间格就不能相互引燃,5个空间间隔是草墙相互引燃的最大距离,相间越近引燃邻近草墙的时间越短

饥荒刷肉方法截图6


饥荒刷肉方法截图7

同时这里也说一下雪球发射机的灭火机制,雪球机发射的雪球是范围性的降温,而雪球机并不能一次性灭过多的火,因为雪球机发射的雪球是有频率的,如果在雪球机的灭火范围内如果有其他燃烧物,那雪球机也会去灭火(如图),这样是比较不值的,因为范围性的雪球只灭了一处火,雪球机又不会一次射出几个雪球,所以,为了能让雪球机能最大效率的灭火,即一个雪球灭多个火,刷肉机附近(雪球机范围内)就不要有太多单个可燃物,以免造成雪球机负担过重而灭不了火

饥荒刷肉方法截图8

到这里我们可以讨论一下刷肉机具体需要多少个猪房的问题,这里讨论单机,就是只有一个人在消耗刷出来的肉与猪皮,以图中一个猪房为例(先不考虑下雨因素),从冬天晚上刚开始点火,到早上灭火,经过几次试验,我一共得到了25个左右的掉落物,即肉和猪皮分摊这些掉落物(肉个数+猪皮个数=25),这肯定是足够我们花销的,先不说一个猪皮帽和火腿棒能用一段时间,就肉的数量方面就已经足够我们食用以及用来制成肉干,如果要换金子大不了再刷久一点,所以以单机版一个人来说,一个猪房的刷肉机是非常足够的,甚至联机版也大不了刷久一点。

饥荒刷肉方法截图9

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这里我不推荐一开刷肉机就开一整天,因为猪皮也是可燃物,刷肉机开得越久,可燃物越多,刷肉机的不稳定性就越高,大概四分之一天的时间就好了,进去捡一波肉和皮,如果还想要就捡完东西再点一次火就好了

这样我们的刷肉机的设计也就向前迈了一步,也就是一个猪房的刷肉机,而且一个猪房的材料也挺好收集的,如果不小心全烧掉了也不太心疼,况且一个猪房已经非常够用了,所以,接下了我们需要解决的是如何设计出一个能让我们非常省心省力的一猪房刷肉机,也就是不论下雨天,春夏天,月圆的情况下,都能在刷肉机不会被毁的前提下,稳定的刷出一定数量的肉与猪皮的刷肉机

更新一下雪球机发射雪球的规律,也就是3连发,接连发射3个雪球,停一下,再次发射3个,这点我们也可以从雪球机发射的声音判断出来

如图(B侧后有一个雪球机),这是一房刷肉机,这个刷肉机不能在月圆,下雨天使用,剩下的时间段稳定运行,由于刷肉机内部空间小,我们需要在外围添加草墙,而草墙添在哪个位置也是比较重要的,,而我放在C,D,也是有理由的,前面说到,雪球机是3连发的,如果一次性3发雪球都打到中间,那么火就会立马灭掉,于是两边的草墙就来分摊多出来的雪球,但如果两侧草过多,那么可能两侧分摊雪球过多,导致中间猪房被烧掉,这就是一个度的问题,而ABCD侧都围上就是过多草墙了,那么为什么不把草墙放在AB侧呢,理由是灭A侧和B侧火,雪球飞行的时间是不同的,如果我们开B侧的雪球机,这样容易导致A侧的草墙直接被火烧掉(经过试验),从而使刷肉机的火灭掉,刷肉机停止运行

饥荒刷肉方法截图10

上述刷肉机在夏天中,我花了四分之一天的时间,一共刷出了32个肉,7个猪皮,没有猪皮被烧毁导致变成灰烬。我的研究还没完成,这里谈谈有些刷肉机效率不高,或者老出毛病的原因,第一是刷肉机内草墙太多,空间也比较大,灭火器不能及时灭火就会导致刷肉机内出现没有草墙的地方,这样猪人就不能被最快速度的烧死,导致效率不高,所以刷肉机内的草是需要铺满的,这样才不会影响效率,其实我说了这么多话,也不过是吹吹逼,来彰显我设计的刷肉机的高明之处,这里也说一下,如果后续还有其它值得研究的东西,我也会去插一脚的的。

有吧友说其实四猪房的刷肉机更好,这里我说一下我的一些看法,首先是一猪房刷肉机的材料更好找,其次,后期其实四猪房刷肉机也没必要,太多肉在我看来是要加上这些肉这么处理的这一麻烦过程,我们需要花费时间去捡大量的肉,而且捡肉的过程势必单一枯燥,况且捡完肉后我们只能让一大堆肉放腐烂掉,而放地上又影响美观,即使放在冰箱里面肉也远远吃不完,这并非是我想要的,花费力气做的刷肉机,还要我花费力气去捡肉?而一猪房刷肉机就不会给我们一种麻烦的感觉,不会在一段时间内去做一些枯燥的事情,我觉得,刚刚好就行了,况且一猪房已经比刚刚好还要好了,所以,四猪房是没有必要的,以上只是我的个人观点,可以指正,也请轻喷

接下来我们就要解决另一个问题,就是关于满月疯猪挠墙的问题,这里我们先谈谈疯猪出现的条件,平常我们遇到的猪人都是在傍晚时候就回家了,既然这样,回家的猪为什么会在满月出来变成疯猪?我特意去问了一下吧友,也亲自做多次了试验,结论是,在当夜不是月圆的情况下不论怎么样猪人都是会回家的(除了你喂猪人东西),在月圆当天如果你黄昏一旦出现在猪房附近,则这个猪房当夜是不会刷出疯猪的,疯猪出现的条件是月圆这天的黄昏你没在猪房出现过,那么晚上你去猪房时候就能在猪房旁边看到疯猪了,我们可以做个试验,如果在猪房围一圈墙,我们黄昏不去猪房那,等月圆过后第二天过去,结果墙是没有被破坏的,所以疯猪出现的第二个条件是我们月圆当晚出现在猪房附近,这样疯猪就会出现,并破坏我们的刷肉机

饥荒刷肉方法截图11

既然刷猪人有些时候是无法避免的,那我们只好用食物去吸引疯猪,如图,右侧我做了一个石墙圈,里面放了个猪皮,但疯猪刷新的位置而是不一定的,如果疯猪刷新在红线一侧,那么疯猪就会被·食物所吸引而不会去挠墙,但是如果像图中一样,疯猪出现在蓝线区域,那么疯猪就会开始挠左侧的墙,所以我们不可避免的需要在左侧也同样做个石头圈放食物吸引疯猪

饥荒刷肉方法截图12

关于刷肉机的方案我已经有一定的雏形了,姑且称之为肉机1号,这是个循序渐进的刷肉机,也就是说,我们能以开局最快的速度造出它,不过缺点是在雨季和月圆无法刷肉,之后慢慢升级,逐步完善刷肉机,以便其面对各种情况都可以刷肉

这里我先放出肉机1号完整版的图片,我们也同时列出数据:4个雪球机,36个石墙,64个草墙(共16金块,8齿轮,60冰块,60岩石,64干草,32木枝),以及两个吸引猪人的食物(这里我用猪皮),刷肉机杀死猪的时间为3s左右,也就是每3s我们都会刷出一只新猪,至于四个雪球机,平时只需用到CD两个,AB两个雪球机是月圆刷疯猪需要要用到的

饥荒刷肉方法截图13

有人问到一猪房与4猪房效率差多少,其实我也做了测试,就拿网上流传很广的四猪房刷肉机来相比吧,我们先用四分之一天多一点的时间来刷肉,4房刷出了80个左右掉落物,而1房刷出了40个左右掉落物,这是不合理的,照理说掉落物4房应该是1房的4倍,经过观察,4房刷肉机刷新猪大概为5s左右一只,而1房只需要3s,其中原因如下,4房刷肉机里面是有些地方没有草墙的(不能最快速度的杀死猪),并不是不加上,而是都加上草墙的话,火就可能灭不了,这也就是我所说猪房越多,刷肉机可控性越低的原因,所以就以 掉落物/猪房数 的效率比来看的话,1房效率是较高的,但相同时间内4房掉落物是要比1房多一倍左右的,如果刷疯猪,以4房月圆刷疯猪的效果来看也并不是很好,其次,4房机如果白天有只猪跑到外面,如果你要刷肉就要把这只猪打死,但其他3只猪就会同时来打你,这很不利与我们随时刷肉,这也是4房机的弊端之一,所以我是比较推荐1猪房的刷肉机的,以上只是个人观点,仅供参考

饥荒刷肉方法截图14

关于我的肉机1号建造细节与使用方式在后面我会继续更新,这里我们看看1房刷肉机在月圆时候刷肉是怎样一种情况,因为疯猪是必定掉2肉一猪皮的,说以月圆刷疯猪的效率可以说是平时的3倍,而且猪皮是要占约三分之一的,同时说一下,猪房太多是不适合刷疯猪的,理由如下,刷疯猪必定会掉一个可燃物,也就是猪皮,如果在本身稳定性就不太好的多房刷肉机刷疯猪,一旦猪皮达到一定数量,那么火将会灭不掉,结局自然很糟糕,刷肉机被毁不说,刷出来的猪皮也都会变成灰烬,回到原话,我们一房刷肉机大概是怎么样的,如图,经过测试,在冬季的一个月圆共刷出了80+猪肉与35+猪皮,这些肉的数量已经多到我们吃不完也会放腐烂的程度,这也是我说一猪房刷肉机已经非常足够的原因了,以上数据仅供参考,实际结果与季节,是否下雨及未知因素有关

饥荒刷肉方法截图15

我先放出肉机1号的第一形态建造方法,这个形态的刷肉机能够在早上吸引到猪人,让猪人不会到处乱逛,就算乱逛,打死,火一烧,猪房又会刷出新猪,同理,肉机1号也能在月圆之夜吸引到疯猪,使其不去挠墙,同时,这个刷肉机也具有大雨天也能刷肉的效果,不过我依然不建议下雨天刷肉,因为一但下雨,原本3s左右就能刷出新猪的刷肉机就会变成5~6s刷才能出新猪,影响效率,仅供急用,而不同季节刷新猪的时间也会有所不同,但只要刷肉机稳定运行,那么多等一会,少等一会儿又何妨,制作方法如下,我也不废话,大家一看就懂

饥荒刷肉方法截图16


饥荒刷肉方法截图17


饥荒刷肉方法截图18


饥荒刷肉方法截图19

有吧友问到木墙做的刷肉机,其实木墙和草墙燃烧时间和效果是一样的,所以做成刷肉机的效果也是相同的,而草墙材料更容易得,所以通常我们都用草墙做刷肉机

关于肉机1号第一形态的使用方法,使用前打开左侧或者右侧的雪球机(只打开一个),刷完肉就打开另一个灭火,季节不同,灭火的时间也不同,有时候可能要多等一会火才能灭掉,肉机1号第一形态不建议用来刷疯猪,这里列出一些肉机1号的一些实际操作过程中出现过的问题,其实试验中毛病只遇到一个比较不好的,就是在春季刷肉时会遇到开一个雪球机的情况下火被灭了,这里有个推荐的解决方法,如图,在红圈处添一个草墙去分担雪球,可以着情添加草墙数量,其它的在夏秋冬三个季节中,该刷肉机表现还是较为良好与稳定的

饥荒刷肉方法截图20

好了,肉机1号第二形态就是先把两边草墙去掉,再多放两个刷肉机,再重新加上草墙,这样,在月圆之夜我们就可以刷疯猪了,具体也是跟一代差不多,只开一个雪球机,就是有食物诱饵那端的两个的其中一个,刷完疯猪后就把剩下雪球机都开了灭火

饥荒刷肉方法截图21

那么我的肉机1号也就完成了,虽然这并不是我理想中的刷肉机,但是我自认为这个刷肉机已经足够应对我们的需求,而且就省事方便这一方面也是比较可观的。

以上便是本次攻略的全部内容,看完攻略后如果大家觉得本攻略有用的话,可以去试试。

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复仇仪式

游戏类型: 桌面棋牌
开发发行: Deep Dive Interactive
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
发行时间: 2021-07-30
整理时间: 2021-07-30
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