霜港迷城把那套同名桌游的硬核底子搬进了暗黑奇幻的世界里。作为《幽港迷城》的升级版,故事一路推到了北境最冷、最危险的旮旯。单枪匹马或者拉上几个朋友联机,去对付那些透着邪气的强敌。打起来全靠手里的行动卡和移动卡。卡牌怎么甩,跟队友怎么搭出连招,全得盘算清楚。
1、旗枪手
早在白橡树的使者前往霜港寻求扩张商会的新途径之前,北方的人类聚落就已存在。然而,这些努力最终激怒了阿尔戈克斯人,南方人被迫逃离,留下毫无防备的渔村独自承受反噬。但人类是坚韧不拔的种族。即便身处绝望的边缘,生存的希望依然存在。商会留下的唯一遗迹便是旗矛兵团,这些不知疲倦的战士永远在追寻着尊重和荣耀。然而,霜港并不需要骄傲。与世隔绝,面对北方严酷的现实,旗矛兵团被迫重新审视真正重要的东西。他们和其他一切一样被遗弃,为了生存,他们必须建立新的、更牢固的纽带。

2、塑骨师
艾斯特人曾是人类,但很久以前的一场悲剧使他们失去了肉身,散落于无尽的位面之中。那些凭借意志力重拾精神的人发现,这个世界已不再熟悉,于是他们离开,游历于各个位面,寻求知识和隐秘的洞见。偶尔,他们会出于各种不同的目的,采用令人费解的方法重返此地。艾斯特人从各个位面汲取能量,而这些位面充满了有用和可怕的事物。塑骨者能够汲取其面的生命之源,并将它们注入此世的生物——或者至少是曾经是生物的生物——体内。不可避免地,塑骨者自身的一些生命力也会随之转移,许多人在生死轮回的不断拉扯下陷入疯狂。极少数人能够驯服这股狂野的能量,并将其塑造为己所用。

3、漂泊者
大树林中的伊诺克斯氏族珍视自身的力量和自力更生的精神,但他们却未能及时化解内部纷争,最终抵挡不住人类帝国对其领土的扩张。他们为此付出了惨痛的代价。一些伊诺克斯人退守到森林深处最易守难攻的区域。另一些则冒险进入其他文明,凭借其庞大的体型、精湛的伐木技艺以及其他表演传统,从事各种职业。事实上,许多氏族都有将年轻战士送往更广阔的世界一年的习俗,让他们去寻找自我,发掘自己的兴趣所在。有些人一去不返,被都市生活所吸引;或者,在极少数情况下,他们发现自己真正的热情在于荒野本身。这些伊诺克斯人沉醉于不依附任何势力、不承担任何责任的生存方式。他们是漂泊者,而北方正是他们磨练技艺的最佳场所。

4、双生体
收割者并非单一的生命体,而是由成千上万只昆虫聚集而成的群体,它们拥有蜂巢般的集体意识。事实上,它们的存在早于所有其他有感知能力的生命,可以追溯到世界动荡的早期时代。它们始终与人类和其他物种的活动保持距离,专注于自身各自不同的运作。当收割者与其他生物互动时,它们会调整群体形态,使其与对方大致相似,以尽量减少彼此的不适。然而,并非所有收割者都像一个整体那样行动。极少数情况下,群体的发展方式会导致它们无法形成统一的意识。在这种情况下,它们会进入一种稳定的平衡状态,由两种不同的意志相互竞争,以期对群体形态施加影响。这种现象被称为“双生体”,它们会和谐地在两种截然不同的形态之间切换,每种形态都拥有各自的能力和欲望。

5、瞬刃者
夸特里尔人通常不喜欢被人低估。没错,他们的体型比其他种族要小,但这并不意味着他们的价值就低。恰恰相反,他们会竭尽全力证明自己的价值更高。他们在东部大陆的科研机构已经发展出无数先进技术——仿生学和假肢,用来增强自身能力。甚至有模糊的记载表明,很久以前,夸特里尔人的科学研究曾将他们引向北方,探寻那里的秘密,但这些设施早已荒废。事实上,寒冷的气候对如此渺小的生物来说并不友好。如果一个闪刃前往北方,可能是因为他们无处可去,也可能是因为那里有猎物可追。毕竟,闪刃是刺客。他们配备了实验性的时间驱动器,可以改变时间的流逝,速度快到肉眼无法捕捉,攻击力也远超体型十倍的生物。然而,这种行动只能短时间内完成,而且如此强大的力量总是要付出代价的。

6、亡行者
没有哪个族群比瓦尔拉斯人更不适应北方的冰冷气候,他们居住在遥远的南方,环绕着红沙漠。瓦尔拉斯人和人类曾在这片区域爆发过一场大战,双方都觊觎风暴平原的霸权。如今,两国已缔结和平,瓦尔拉斯政府尤其致力于摒弃其侵略成性的过去。近年来,他们更加注重经济发展而非武力征服。瓦尔拉斯人中流传着这样一句谚语:“想要在冰天雪地中生存,必须拥有一颗冰冷的灵魂。” 这句话恰如其分地形容了死亡行者——这些游牧者致力于赎清瓦尔拉斯民族过去的罪孽,确保亡者的灵魂得以安息。哪里发生巨大的悲剧,哪里通常就会有死亡行者的身影,而霜港镇也饱经沧桑。

1、北境前哨,卡牌博弈
底子是桌游那套硬核规则搬上了屏幕。你带着一帮佣兵扎在霜港这个快撑不住的北境前哨,一边应付外头涌来的怪物,一边还得把据点盘活。打起来全靠手里的行动卡和移动卡,每回合选两张拼出招式,走位、出手顺序、技能连携全得算清楚。卡牌本身就是体力,甩得太狠后半程只能干瞪眼。
2、城建养人,战役拉长
城建内容:打完仗回据点,采矿、伐木、升级建筑一样不能少
解锁逻辑:解锁新功能还得靠这些设施往上堆
战役体量:主线几十关打底,职业一个接一个解锁
职业差异:每个都有自个儿的脾气,有的靠元素叠层,有的专门吃负面状态打反手
联机优势:联机拉上几个人分工,比单溜省心
1、桌游老手
Q:需要现学吗?
A:玩过《幽港迷城》或者啃过实体规则书的,进去基本不用现学。
Q:逻辑一致吗?
A:卡牌驱动、先手博弈那套逻辑原样搬着。
Q:电子版省了什么?
A:操作界面帮着把结算的活儿干了,省了摆token的功夫。
2、爱抠战术的
每一手出牌都得盘算
卡牌当体力用,浪费一张后面可能就崩
享受那种精打细算、靠脑子把局面掰回来的,能泡很久
3、想联机跑团的
联机玩法
支持几个人在线组队,各自控一个角色,商量着出牌
适合人群
有固定车队的话,比一个人闷头打有意思得多
4、图爽快割草的慎入
结论:新手引导也不够友好,头几个小时可能得边查边玩。
节奏慢,思考量大,一局磨半天是常态。冲着即时动作或者无脑推图来的,容易坐不住。
1、战斗底子确实硬
结论:赢下来那口气喘得挺痛快。
职业设计比前作放得开,花活多,玩起来有操作感。卡牌驱动的回合制逼着人每步都掂量。电子版把怪物行动、状态结算这些繁琐活儿包了,节奏比线下摆桌子快不少。
2、城建和解谜书拖后腿
据点建设那套被不少老玩家嫌弃,系统繁杂收益却不明显
解谜书强制推着人肝任务,跟战斗的爽感割裂得厉害
有玩家直言"除了战斗和角色,其他机制都在拖后腿"
3、上手门槛不低
媒体评价
给七到八分晃悠
肯定之处
夸底子深、内容厚
指出问题
引导生硬、对新人不太客气
桌游老手注意
可能还会因为"以前村规玩惯了"把一些正常判定当成bug
定位建议
当个硬核战术游戏慢慢啃,比当休闲副游合适
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Window1064bit,Windows1164bit
处理器:Inteli57600/AMD2600
内存:8GBRAM
显卡:NVIDIAGTX960/AMDRX570
DirectX版本:11
存储空间:需要50GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Window1064bit,Windows1164bit
处理器:Intel12500/AMD5700x,orabove
内存:16GBRAM
显卡:NVIDIARTX3060/AMDRX6600,orabove
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要50GB可用空间
角色扮演
2023-09-15上市
角色扮演
2025-04-22上市
角色扮演
2023-08-21上市
角色扮演
2025-04-24上市
动作冒险
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类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:1.79GB
类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:27.9MB