破晓

游戏类型: 射击游戏
开发发行: SYN-Studio
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
更新时间: 2026-11-05
发行时间:

破晓一份绝密报告掀了底牌,灾难背后的水比想得深。玩家操控的李诗雅刚跟老友苏清惠重逢就遭了埋伏,两人被冲散,她跌进谷底捡到管家留下的量子手套,为了找人一头扎进险局,压根没察觉自己已经踩进了惊天阴谋的漩涡。打起来挺带感,手套能力配上枪械,暗杀处决利索,visuals冲击力足。

破晓玩法特色

1、游戏背景

2039年,在漫长的五年别离后,女主角"李诗雅"与挚友"苏清惠"终于再度相逢。

归途中,一场突如其来的意外如恶魔般撕开了夜的宁静。二人再次失散。

"李诗雅"不慎坠入峡谷,在谷底意外发现了管家的量子手套。

为了寻找挚友,她毅然踏上险途,却浑然不知自己已深陷惊天秘密漩涡之中。

2、游戏玩法

第三人称射击融合动作元素,处决敌人,使用量子手套摧毁敌人,享受高速战斗的血腥厮杀之旅。

写实科幻末日氛围渲染

剧情模式

挑战模式 (已完成 4 个)

帅气漂亮女主角

服装,发型,耳环,发饰,丝袜,尾巴,等可装扮搭配

暗杀,处决敌人

爽快的射击手感,打击感

量子手套不同能力可以快速处理敌人

简单的解密,可收集的收藏品

动作交互与场景交互

不同怪物拥有不同特性,持枪人类敌人

暴力杀戮之旅

死亡特写(菜单内 开启/关闭)

服装损坏(带布料的服装受到攻击会损坏)(菜单内 开启/关闭)

3、公寓模式

公寓

可使用的电脑(含小游戏)

浴室

舞蹈

瑜伽

捏脸(脸部调整)

身材(体型调整)

破晓游戏内容介绍

1、末日底子,找人开局

2039年海啸和黑洞把世界搅得稀烂,一份检测报告又把认知掀了个底朝天。李诗雅跟老友苏清惠重逢没几分钟就被冲散,掉进谷底捡到管家的量子手套,为了找人一头扎进险局。剧情跟着这条线走,背后藏着的东西得自己扒。

2、打起来靠手套和枪

战斗形式:第三人称射击掺着动作

手套能力:量子手套几种能力换着使,暗杀处决利索

枪械手感:还行

敌人类型:怪分持枪人类和变异体,打法得跟着变

额外内容:剧情模式之外还有几个挑战关,解密和收集品顺手捎带

3、回公寓就换个人

捏人系统

打完回屋,捏脸调体型

外观库

两百来件衣服和一百多种发色随你搭

生活玩法

瑜伽跳舞玩电脑

细节开关

衣服破了有损坏效果

特写开关在菜单里自己拨

破晓游戏测评

1、一个人的活儿,底子撑住了

结论:冲着四十来块的价,不少人觉得能接受。

三叶鸟工作室就一个人,做出来的东西比前作《永恒幻境》强不少。首发Steam七成出头好评。画面和女主建模是夸得最多的,换装系统也够厚。

2、手感问题绕不过去

射击:枪打起来还行

瞄准:灵敏度调不了

机动:换弹时不能闪避不能跳,怪贴脸了只能干瞪眼

卡死:有人碰上角色卡住、跳跃撞空气墙、模型滑行,退款了事

流程:剧情短,三四个小时推完,后头素材复用明显

3、图一乐可以,别当正经射击买

冲换装和女主去的:四十多块不亏

冲扎实射击手感和完整流程去的:Demo先摸一把再说

破晓与同类游戏的区别

1、跟《杀戮解药》比:底子薄但路子像

《杀戮解药》

打磨了三年多

版本一路更到0.6

手感动画反复修

破晓

一个人几个月端出来

射击底子有,周边全是毛刺

换装和公寓那套更像添头,不是核心循环

2、跟《光明记忆》比:缺那股利索劲

Q:像什么?

A:有人直接说它像低配光明记忆。

Q:光明记忆什么水平?

A:一个人做的,但枪械反馈和关卡节奏掐得紧。

Q:破晓差在哪?

A:手套能力想法有,落地执行拖泥带水,处决动作又长又容易被打断。

3、跟前作《永恒幻境》比:进步摆着

前作Steam好评五成出头

破晓首发七成四

建模和射击手感都往上走了一截

底子还是那个底子,至少这回能玩下去了

系统需求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows1064-bit

处理器:Inteli5Processor

内存:8GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceGTX10606GB

DirectX版本:11

存储空间:需要17GB可用空间

声卡:兼容Windows的音频设备

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10/1164-bit

处理器:Inteli7Processor

内存:16GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceRTX2060/AMDRadeonRX5700XT

DirectX版本:12

存储空间:需要17GB可用空间

声卡:兼容Windows的音频设备

游戏截图

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相关下载

游戏帮助

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