1、玩家以新上任小屋检查员的身份进入岗位,职责是逐间排查木屋内部是否存在灵异现象。
2、每间小屋看似是普通家庭的生活场景,却可能在细节处发生扭曲,需要依靠观察判断真伪。
3、整体氛围偏向心理压迫,灵感取自惊悚的边缘化空间与模拟真实行走场景的体验。
4、判断结果只有两种走向:确认安全后按下“清理”按钮,或发现异象后立即撤离并按下“危险”按钮。
1、收音机播放着小屋烧毁的新闻报道。

2、小屋内到处都是巨大的玩具。

3、父母正坐在桌边吃饭,女儿在楼梯底下,儿子在楼上拿着一块面包。

4、女儿在楼梯底下对你做“嘘”的手势。

5、父亲正从右后方的窗户向外张望。

6、儿子在楼上盯着电视看。

7、画中的母亲露出诡异的微笑。

8、全家人聚集在客厅里,脸上挂着令人毛骨悚然的笑容。

9、家具全堆在屋顶上。

10、女儿倒挂在楼梯上方。

11、地下室门有条裂缝,门洞被水泥封死了。
1、进入小屋后先扫视整体布局,记住家具与人物的大致位置,再逐一核对细节是否与常规家庭场景相符。
2、重点关注会动或会发声的物品,例如收音机内容、电视画面、灯光闪烁,这些往往是异象出现的高频位置。
3、留意人物姿态与表情,倒挂、诡异微笑、做手势等反常表现都属于需要按下“危险”按钮的信号。
4、观察门窗与墙面结构,裂缝、封死的水泥门洞、家具堆叠到屋顶等空间异常同样不可忽略。
5、若反复确认未发现任何反常,再按下“清理”按钮;一旦犹豫,宁可撤离也不要贸然判定安全。
1、发现异象后不要停留观察,立即转身沿原路返回,避免在屋内逗留过久。
2、撤离途中保持对身后环境的注意,部分异象会在回头时发生变化。
3、到达出口后第一时间按下“危险”按钮,确认判定生效后再离开现场。
4、若误判安全并按下“清理”按钮,需承担相应后果,因此拿不准时优先选择撤离。
5、多次检查后可总结个人易漏点位,例如楼梯下方、窗户方向与画作细节,形成固定的排查顺序。
1、按下“清理”和“危险”按钮的时机怎么判断?
确认屋内一切正常后按“清理”,发现任何反常现象立即撤离并按“危险”。
2、异常现象只出现在人物身上吗?
并非如此,收音机内容、家具位置、门洞结构、光线与声音变化都可能是异象。
3、拿不准是否属于异常时该怎么办?
优先撤离并按“危险”,误判安全的代价通常更高。
4、检查顺序有讲究吗?
建议固定从入口开始扫视整体,再核对人物、物品、门窗细节,减少遗漏。
5、游戏侧重 jump scare 还是氛围压迫?
整体更偏向心理恐怖与细节观察,依靠环境异样制造紧张感。
1、以小屋检查为核心玩法,规则简单但判断压力不小,细节观察成为关键乐趣。
2、异常设计贴近日常家庭场景,正因如此,细微扭曲才更容易让人心里发毛。
3、行走模拟式的操作节奏偏慢,适合喜欢沉浸氛围而非快节奏对抗的玩家。
4、按钮判定的二选一机制放大了每一次决策的重量,误判带来的后果让人不敢掉以轻心。
5、整体体量不大,但重复检查不同小屋时仍能保持一定的紧张感与新鲜感。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
处理器: Intel i5 or AMD Ryzen 5 from around 2016 or later
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
处理器: Intel i5 or AMD Ryzen 7 from around 2018 or later
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 12 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 4 GB VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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