In Falsus是 lowiro 出品的 PC 向叙事节奏游戏。近未来背景下,五位少女卷入神秘事件,探寻谎言背后的真相。独创键鼠六键谱面,融合卡牌构筑系统,七十余首曲目搭配四种难度档位。结合全配音视觉小说剧情,音乐游玩推进故事,卡牌效果影响谱面机制,氛围感十足,兼具硬核音游体验与厚重剧情。

lowiro 开发,键鼠结合叙事向节奏卡牌游戏,键盘处理 Tap/Hold 音符,鼠标操控空域 Field、Flick 音符。
核心玩法Encounter 遭遇战:装备卡牌打歌,音符判定转化攻防,互相削减 Resolve 精神值;我方 Resolve 归零直接战败,必须保留血量同时打空对手精神条才算 CONNECTED 通关。
卡牌依靠六边形 Iota 碎片在 Blueprint 蓝图网格铸造;放置错误触发惩罚,惩罚越多面板衰减,3 个及以上惩罚面板直接归零。
四种难度:MIN (4K 新手)、EVO (5K 轨道变化)、ULT (6K 标准)、FBD (禁限,高难 6K+)infalsus.o...。70 + 曲目,剧情分多角色时间线,剧情推进解锁歌曲、蓝图、卡牌素材Steam。

开局选项【Prioritize Scenario / Challenge Rhythm Game】仅改变教程,不会锁任何内容,随意选择即可。优先推 Scenario 主线剧情,解锁蓝图、卡牌、遭遇战;剧情可回溯回看,不会错过内容。
设置优先操作优化:重新自定义按键,默认按键小指负担重;校准 Audio Offset 音频偏移,调节谱面速度,新手推荐 1.8‑2.2 倍速。鼠标练习小幅度移动,Field 紫色区域内不要大幅度甩动鼠标,光标长时间脱离会判定失效。
前期优先游玩 MIN、EVO 难度,熟悉键盘 + 鼠标双输入逻辑,不要直接挑战 ULT、FBD。遭遇战前装配卡牌,最多 5 张,同蓝图卡牌不能重复装备,空槽位使用 100/100 基础面板。
刷 Iota 素材:挑选自己能稳定 Dive Clear 的歌曲,不要盲目冲高难,稳定通关效率高于高难翻车。
蓝图铸造前期不求完美,尽量少触发惩罚;主线推进解锁更多蓝图格子与角色宽容特性,可以抵消部分放置惩罚,降低拼图难度

音符类型
Tap:按下对应键盘按键
Hold:长按按键,无需精准松键
Field:鼠标光标保持紫色空域圈内
Flick:鼠标快速左右滑动,黄色左滑、绿色右滑infalsus.o...
评价等级
PD Perfect Dive:全部 Exact 完美判定
FL Full Link:无 Break 失误,允许 Near
DC Dive Clear:存在 Break,结束 Resolve 大于 0
CONNECTED:对手 Resolve 归零,我方 Resolve>0.遭遇战真正通关,掉落素材
共振槽 Resonance Gauge:仅 Exact 完美判定充能,蓄满本阶段伤害 ×5.尽量多打完美判定开启爆发窗口压对手血量
1.遭遇战是分段多 Phase,每一个阶段切换重新计算共振槽;每阶段更换一张装备卡牌,利用颜色克制轮换卡牌获取伤害加成。
2.不要追求全完美,生存优先;一旦我方 Resolve 即将见底,尽量少出现 Break 失误,Break 会同时扣我方 Resolve。
3.敌方会随剧情推进面板暴涨,打不过优先两件事:刷 Iota 铸造更强卡牌;调低歌曲难度,不要硬扛高等级对手打高难度谱面。
4.主线 Arc 推进解锁角色专属蓝图;成就【彻底精通】,需要无惩罚完整填满一、二、三级蓝图,建议主线全部通关解锁格子上限再回来完成,避免格子不足无法达成成就。
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