全面战争三国是 CA 开发的回合制大战略 + 即时战斗游戏。玩家选择魏蜀吴等众多派系,在内政发展、外交博弈、人物羁绊间权衡,招贤纳士、发展郡县。大地图回合管理资源与军队,遭遇敌军后切入即时战场,指挥千军列阵厮杀。兼具演义与史实双模式,武将单挑、合纵连横,还原汉末群雄争霸的宏大乱世。

建筑建造逻辑
每个行省主城 + 附属县城,看城市特色资源,对应建造农业、工业、商业建筑。
农业城:农田、粮仓,保障全派系粮食供给,缺粮会全派系公共秩序暴跌。
工业城:官营铸币厂,同时加金钱、压腐败,中后期核心建筑。
商业城:市集、客栈,靠贸易、商业产值赚钱。
公共秩序过低直接爆发叛乱;腐败过高,收入会被大量吞掉。
通用方案:每行省至少一座压制腐败建筑;不要全堆经济建筑,忽视秩序与粮食。
差事与太守
每座城指派太守,金、土属性武将优先当太守,提供产值、秩序加成。
派遣武将执行差事:督建、助农、镇压腐败,不打仗的闲置武将不要闲置在家。
改革(科技树)加点顺序
前期:红色【州郡征兵】提升部队补员;蓝色【外贸使者】增加贸易线路;农业改革保障粮食产出。
中期:红色【兵贵神速】增加部队移动距离;紫色工业线解锁铸币厂,压制腐败。
后期:解锁龙军、禁卫帝兵兵种,点满高级军事、经济改革。

五行决定武将定位与可招募兵种:
木:步兵抗线,血量高,适合前排扛伤害。
火:骑兵,冲锋伤害高,突击侧翼。
土:统帅,适合做太守、储君,全军全局 buff。
金:近战输出,斩杀,差事压腐败。
水:远程,弓箭手,增加箭矢数量,远程输出核心。
传奇武将优先培养,技能优先点部队 buff,不要只点个人输出。
满意度过低武将容易叛变,给官职、爵位、装备提升满意度。
储君慎重选择,影响派系继承,尽量选高满意度的男性角色。
可以联姻招募强力武将;细作安插敌营,可以刺探情报、策反、刺杀。

1.前期尽量多签贸易协议,贸易是稳定收入大头。互不侵犯、军事通行权可以向 AI 索要礼金、回合金。
2.不要同时和 2 个以上大势力开战,容易被多方围攻。
3.附庸可以帮你打仗,但会吃掉大量土地资源;新手不要过早收大量附庸。
4.谈判优先级:土地>装备>金钱>粮食>联姻,领土永远最重要游民星空。
5.可以挑拨 AI 互相开战,坐收渔利。
刘备(190)
依靠【齐心】和平吞并汉帝国城池,快速拿地盘;前期结盟,少打仗;优先发展农业,集齐关张赵,向南扩张。
曹操(190)
陈留开局,利用信誉计谋骚扰周边敌人;优先拿下颍川;前期和袁绍交好,稳住北方,先打陶谦、吕布,再对付袁绍。大量骑兵作为主力输出。
孙坚(190)
统一江东,依靠水军优势;长江流域发展经济,向西打荆州,避开中原混战。
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