战争机器事变日是硬核第三人称射击游戏,2026年10月7日发售。兽族大军头一回从塞拉星球地底涌出来,对人类发动突袭。玩家扮年轻的COG老兵马库斯·菲尼克斯和多米尼克·圣地亚哥,跟战友玛格斯·卡特、卢卡斯·雷耶斯并肩,在卡洛纳城挡住兽族,文明崩塌的当口把Bravo小队拉起来。
本作在系列经典的掩体射击基础上进一步拓展移动机制,新增冲刺滑行、跳跃、攀爬等动作,强化了机动性与垂直移动能力。玩家将使用突击步枪、长枪等经典武器,以及新增的榴弹发射器和焚化霰弹枪,与种类繁多的兽族敌人展开激战。战役可单人作战,也可在线召集最多四名玩家,支持四人在线合作与主机平台双人分屏。

这是系列标志性合作波次生存模式的全面进化版,首次升级为12人模式。多支小队将在卡洛纳城的新地图上并肩作战,每支小队带着自己的任务部署,加入正在进行的战斗。模式上线时提供三张地图,包括测试版的“黄金区”。


部落围攻设有四个职业,各有专属初始装备、战斗加成、解锁进度和战术装备。突击兵专注中距离武器,可部署音波干扰器眩晕敌人;突击兵侧重近距离伤害,配备肾上腺素注射器;神射手以精准伤害为核心,用脉冲无人机标记敌人;医疗兵是中距离复活专家,能治疗并复活范围内所有装备。职业设计相互补充,但没有固定组队方式,可以自由组合。

任务分三个列表:闪电战时长15到20分钟,围攻模式20到40分钟,部落模式要抵御10波敌人,持续50到60分钟。难度按职业等级调整,分新手、步兵、指挥官、全能之父四档,等级越高可挑战的难度越高,奖励也越好。
大多数任务围绕RIG(共振成像地理仪)展开,目标类型包括确保安全、校准、维修、防御和部落模式五种。次要目标是可选任务,完成后能获得武器部件、免费装备和小队特权,小队技能任务结束后失效,武器部件需要至少一名队员成功撤离才能保留。
完成任务和击败敌人会收集共享能量池,能量可在补给箱购买装备、升级小队技能或即时购买新武器。能量收集由小队共享,使用由个人决定,如何分配是策略所在。炮塔现在可以拆卸,是获取重型武器的途径。
每场比赛可通过任务修正器、毒素、入侵事件等调整。毒素效果针对特定小队,完成首领波次后蝗虫生命值和伤害提升。入侵事件会通知所有小队大型兽族单位到来,需要三个小队通力合作才能击败。COG补给分空投补给、技能箱和武器零件储备三种,但都会吸引蝗虫部队。
阵亡后会掉落COG标记,队友可收集并送到补给箱复活。其他小队玩家也能捡起标记瞬间复活。小队全军覆没会失去一条小队生命,耗尽则任务失败。最终目标是活着撤离,至少一名队员成功撤离即可完成任务。
完成每个任务获得职业经验,每个职业共30个等级。升级解锁新武器装备、护甲模组、战术装备模组和独特武器模组。武器改装系统首次允许玩家改造标志性枪械,武器模组需用武器部件购买。武器自定义在所有职业间共享。
所有对战模式均为4对4,开局武器和装备配置相同,重点在技巧、团队合作和决策。游戏发布时包含四种核心模式:团队死亡竞赛、征服模式、爆破模式和熔炉竞技场,另有轮换的限时模式。
推出六张全新地图,背景设在卡洛纳城及周边:前哨站、战列舰、公园、警局、市场、天空之巅。地图采用对称结构,强调掩体位置、正面和通道,围绕新移动机制打造。
对战模式分排位赛和社交赛。排位赛有段位和技能评分系统,严格匹配并惩罚退出。社交列表提供4v4快速游戏、玩家对战电脑和限时模式。新兵训练营和战斗训练模式供玩家熟悉操作和武器。
最低配置要求64位处理器和操作系统,Windows1064-bit,AMDRyzen52600X或Inteli7-6850K或i5-10400,12GB内存,支持硬件光线追踪的显卡,DirectX12,宽带网络,115GB存储空间且必须SSD。推荐配置为Windows1164bit或更新,AMDRyzen55600或Inteli5-11600K,16GB内存,NVIDIAGeForceRTX5060或RTX3060ti或AMDRadeonRX6700XT或RX9060XT。
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类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:414.23MB
类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:325.2MB