断箭是硬核现代战争即时战术游戏,故事聚焦波罗的海冲突,可指挥美俄两大阵营,调配步兵、坦克、战机、火炮多兵种协同作战。拥有卡组配队、单位深度改装系统,支持单人战役、遭遇战与 5v5 多人对战。重视侦查、地形伏击与多兵种配合,还原现代战场的复杂对抗,策略上限很高。

《断箭》的游戏背景发生在21世纪20~30年代,目前推出了美俄两大阵营,玩家可以任选其一,既能进行人机对抗,也可以与其他玩家进行多人对战。在未来的正式版本中,估计还会加入介绍游戏故事背景的剧情模式。

和《战争游戏》系列相似的是,《断箭》在某种程度上也是一部“卡牌游戏”:玩家需要从卡组内选择一定数量的单位卡牌,构成自己的牌堆。每张卡牌都有着自己的点数限制,而牌堆的点数之和无法超出点数上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戏的核心部分。
在游戏中,每个阵营都拥有数套不同的卡组,这些卡组的设计全部基于现实中的武装部队。美军拥有空降兵、装甲兵和陆战队三个卡组,俄军也同样拥有空降兵、近卫坦克部队和岸防部队三个卡组,玩家可以根据卡组的特点和自己的战斗风格,同时在两个卡组中选择卡牌组成自己的牌堆。

目前,游戏中共计拥有300多种用途各不相同,属性各异的单位,涵盖了从狙击手小队到T-90主战坦克,从无人侦察机到图-160战略轰炸机等众多型号。根据用途不同,游戏中的单位被分为了六个种类:侦查、步兵、战斗车辆车辆、支援、直升机和固定翼飞机。每个卡组都拥有定位相似,但属性各不相同的单位。
当然,即使是同一定位的单位也有着较大区别,例如侦查单位就包括了狙击手、特种部队、无人侦察机、侦察车等多种类型,而支援单位则包括了炮兵、战术导弹、防空武器系统和补给车辆等等。
在实战中,不同的单位拥有基于现实设计的丰富功能,而且可以相互配合完成任务,起到1+1大于2的效果。举个例子,特种部队和狙击手小队携带有激光指示器,能够手动引导激光制导武器对敌方目标进行精确打击。通过隐蔽在目标附件的地面部队引导,玩家就可以使用火炮或空中支援,对敌方的重点区域展开精确打击。

游戏中绝大多数的单位都基于冷战中后期和现代武器装备设计,其中既有美俄两国的目前的主力武器,例如M1A2主战坦克和布雷德利步兵战车,以及尚未投入实战的新型武器装备,例如苏-57战斗机和T-14主战坦克,甚至还有一些原本停留在图纸和原型阶段的武器,例如M8 AGS轻型坦克。
和此前的经典同类游戏相比,《断箭》最大的特点是为单位增加了自定义系统。例如,一个俄军的狙击手小队可以选择携带精度高射程远的T-5000和SVDK狙击步枪,也可以携带配备消音器,适合隐蔽作战的DVL-10和VSS狙击步枪。一辆T-90M主战坦克可以选择基础款式,也可以选择搭载重爆反+主动防御系统的升级套件,各种飞机和直升机更是能够挂载不同型号的炸弹和导弹。

1. 侦查>一切
没有视野不要盲目冲坦克,容易遭遇伏击。侦察步兵藏树林,无人机高空侦查;发现敌人后,火炮、导弹才能精准打击目标。
2. 后勤补给系统
单位弹药打空就失去战斗力,补给卡车卸货建立补给点,可补弹药、维修载具、治疗步兵。
补给堆被击中会大爆炸,一定要放在敌人视野之外的安全位置,不要摆在前线。
3. 装甲伤害机制
坦克正面装甲很硬,侧面、后方极其脆弱;步兵反坦克筒子近距离能击穿坦克侧面。尽量攻击敌人侧后,避免正面硬接炮火。
4. 烟雾战术
烟雾车、坦克烟雾弹遮挡敌方视野,掩护装甲突击、撤退,现代对局高频战术。

H:禁火(侦查单位必用)
Q:攻击移动
F:快速机动
E:取消指令
OUT:查看单位自身视野范围
主动暂停:单机可以暂停布置指令,降低操作压力。
选择阵营:美军 / 俄军,再选两个专精方向,卡组单位受专精限制
断箭均衡卡组必备板块:
1.侦查:侦察步兵、侦察小车、无人机,负责开视野,优先高隐蔽单位,开启禁火 H静默探点,不主动交火。
2.步兵:普通填线步兵 + 反坦克步兵,城市、树林必须步兵占领,坦克无法清楼。
3.装甲:主战坦克 + 步战车,不要全堆高价重坦,混合廉价单位。
4.防空:近程防空车 + 远程防空,拦截敌方战机、直升机,没有防空装甲会被飞机快速蒸发。
5.支援:火炮、烟雾车、补给卡车,补给是重中之重,单位打完弹药必须补给卡车补弹
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类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:414.23MB
类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:325.2MB