游戏中创造了三种截然不同的ICE类型:观察者、保镖和哨兵,每种都有非常具体的目标。每种ICE类型都有无限种类,每种都有自己的能力、优缺点。
1、观察者ICE与追踪
观察者ICE是网格的持续观察者,分析星团内发生的一切,并将信息发送到追踪系统。

2、门卫ICEs与门
保镖ICE实际上是集群的守门人。

3、哨兵ICE与战斗
并非所有节点都一样,有些节点的保护特别好。这时哨兵冰元素就派上用场了。

2112年,人类社会的运转完全依赖无垠数字网络“格栅”。六大巨型企业瓜分格栅的控制权,公民的数据、财产乃至意识都储存在这片虚拟空间中。
表面繁荣的数字天堂,底层却暗流涌动——企业之间相互窃取数据、抹除竞争对手的雇员意识、在暗网中贩卖人类记忆碎片。玩家扮演一名失去过往记忆的流亡黑客,仅剩的线索是一段加密日志,指向格栅深处隐藏的“锡安”——一个传说中不受企业监控的自由数据域。
为了寻找自己的真实身份,也为了揭开企业掩盖的黑暗阴谋,玩家潜入格栅。每深入一层,防火墙越坚固,安保程序越凶残,而关于锡安的真相也逐渐变得扑朔迷离。
1、【双资源战斗机制】时钟能量与虚拟内存VIM双轨并行,有效手牌打输出,无效手牌也可转化为VIM激活指令,告别卡手尴尬。
2、【第一人称沉浸压迫】不同于传统俯瞰卡牌游戏,3D视角配合敌人实体模型突脸,让每一场战斗都带着被黑客追踪的紧张感。
3、【动态警报系统】踪迹值累积触发警报升级,迫使玩家在探索中不断权衡开门还是绕路,策略深度贯穿始终。
4、【五角色迥异打法】每名角色拥有独立剧情、专属卡牌与核心机制,同一套卡组在不同角色手中运转逻辑截然不同。
5、【赛博朋克氛围构建】红绿黑为主色调,霓虹闪烁与金属质感配乐,卡牌名称如代码斩、赛博壳深度契合黑客主题。
1、地图探索阶段:从起点出发选择不同节点交互,获取资源、开启门扉、触发事件,门扉解锁需满足条件或强行打开。
2、卡牌战斗阶段:每回合消耗3点时钟能量打出程序卡牌,卡牌效果包含伤害、护盾、生成VIM、抽牌等,指令技能消耗VIM即时激活。
3、卡组构筑循环:探索中收集新程序卡牌,拆解低效卡牌升级高效选项,围绕特定流派构建核心卡组。
4、资源管理策略:哈希密钥用于地图建筑中购买强化,情报可用于解锁新卡牌或剧情线索,权衡使用方向影响后续战斗力。
5、警报应对机制:密切关注踪迹值累积进度,适时使用ICE破坏器或选择高风险路线避免警报过早升级。
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类型:桌面棋牌
语言:简体中文
大小:395.37MB
类型:桌面棋牌
语言:简体中文
大小:197.74MB