威赫战线中文版

游戏类型: 策略游戏
开发发行: Overhype Studios
游戏语言: 简体中文
国家地区: 大陆
更新时间: 2026-07-19
发行时间:

威赫战线是《BattleBrothers》原班人马做的回合制战术游戏。故事发生在一个偏远的星系,军阀、企业、割据势力搅成一团。你登上突击巡洋舰“动力”号,带着陆战队、雇佣兵和流放的罪犯,去处理一个个求救信号。战斗是回合制,走位错了就可能减员。剧情推进中要拉拢当地人合作,光靠打是不行的。

威赫战线游戏内容要点

1、回合制战术对战

每回合布置移动、攻击、技能释放,步数有限,走位和顺序直接影响战果。

2、部队编成

可组建坦克、机甲、步兵混编小队,各兵种有独立优缺点,针对任务需求调整配置。

3、士兵养成

队员通过战斗获得经验升级,提升属性并学习新技能,阵亡则永久损失。

4、装备与军备

海量武器、护甲、配件可供搭配,不同装备影响战术风格和应对能力。

5、剧情推进

主线围绕星际求救和各方势力冲突展开,玩家选择影响后续发展和结局走向。

6、探索与决策

任务途中会遭遇随机事件和支线,如何应对会改变资源获取或阵营关系。

威赫战线小队长指南

刚启动《威赫战线/MENACE》时,我以为主要是显而易见的:像X-Com这样的回合制战斗。虽然这些大多是真的,但很快我就意识到,游戏中最重要的决策根本不是在战场上做出的。它们发生在任务间隙、菜单中,或者在盯着角色头像和属性界面时。

小队长是《威赫战线/MENACE》的核心。他们默默影响着每一次行动的进行方式、军队的灵活性以及战役的发展。这些单位不是一次性的。每个小队长都是一个有名、全配音的角色,拥有自己的背景故事和个性。这些人不是可以互换的化身。他们有特质、抱负,有时甚至是明显的怪癖,让他们感觉像真正的人。他们的士气、表现,甚至与其他领导者的关系,都会影响你部队在战场内外的表现。

更重要的是,失去领导人不仅仅是人数问题。这是叙事的分量。威赫战线/MENACE模式采用永久死亡机制,如果某个首领麾下的部队全部阵亡,那位首领也会倒下,他们就永远消失了。这让每个任务都显得紧张、有意义且充满个人色彩。

本指南将介绍小队长系统的所有机制以及抢先体验中所有可用的小队长列表。

1、基础

《威赫战线/MENACE》中的每个小队都围绕着一个小队长展开。他们不仅仅是单位卡片顶部的名字。他们的属性直接决定了整个小队在战斗中的表现、能有效利用哪些装备以及部署成本。

战役开始时,你的小队相当简陋。标准TCR装备,有限的武器选择,且极少的自定义选项。随着你完成任务、掠夺任务并与黑市商贩互动,情况会迅速改变。你分配的队长决定了你的小队能否更好地利用这些新装备。

有些领袖天生擅长机动性和积极进攻。还有些显然是为稳固阵地、压制敌人或在持久战斗中生存而设计的。游戏并没有给你明确说明这一点。你必须阅读数据,理解它们在战场上的转化。

班长(或称SL)分为两大类型和三级:步兵和飞行员,评级为1至3星。步兵单级长官是你的前线指挥官。他们带领最多八名士兵的小队,承担大部分地面战斗。飞行员的核心就是载具。他们驾驶着从轻型运输车、吉普车到机甲和重型坦克的各种车辆。

2、战斗修正

小队长属性的第一层是任务中主动生效的属性。这些技能在早期常被忽视,但一旦战斗开始,它们就一直发挥作用。

护甲代表小队抵御受伤的能力。对于步兵指挥官,这受装备的装甲影响。对于飞行员领队来说,这直接与他们指挥的飞行器挂钩。

侦测决定了小队在视线范围内发现敌人的效率。低探测值意味着伏击发生得比你希望的要频繁。

隐藏则反过来。越高,敌人越难察觉你的小队。

视野决定了小队长能看到多少格子。这在较大地图或低能见度条件下尤为关键。

这些修正主要通过更好的护甲和特定的班长天赋来提升。你通常不会直接增加,但当变化时你会立刻感受到差异。

3、星级评分

星星越多通常意味着班长更强,但这并不意味着他们总是合适的选择。

不深入分析数据,这里有两个数字非常重要:

-补给成本——在你还没加装备之前,部署SL到任务所需的费用

-促销税——每次推广时会增加多少额外供应

以达比和卡达为例。Darby在纸面上显然更强,但她带进任务要多花40点补给。虽然三星星级星长的实力提升很快,但一星星通常可以用大约相当于三星单级晋升的补给成本接受三级晋升。

这才是游戏真正想要追求的核心权衡。动力与效率的较量。随着时间推移,你自然会开始决定什么时候值得部署一支精英高成本小队,什么时候更适合依赖那些成本较低但仍能完成任务的领导者。

4、小队长与飞行员:两种截然不同的角色

游戏首先要求你理解飞行员和小队长的区别。

抢先体验中大约有16名小队长,正式版还计划增加更多,意味着没有两个战役会有相同的体验。

飞行员被永久绑定在车辆或步行机上。没有载具你不能派飞行员,如果载具被摧毁,飞行员也会立即被击落。没有备选方案。

班长的工作方式不同。他们指挥由最多八名士兵组成的步兵小队,称为小队员。这些士兵作为单位的共享生命值和伤害池。随着小队受到伤害,单个士兵会被击杀,但队长会一直保持活跃,直到所有小队员都被击退。只有当小队被彻底消灭后,小队长才会被击倒。

这使得步兵指挥官在任务过程中出乎意料地耐久,即使他们的个人属性乍看之下并不突出。

大多数战役开始时,你会有几位领导人——刚部署完的海军陆战队员——但游戏还允许你招募当地人、雇佣兵,有时甚至是竞争对手派系指挥官,随着你在网络档案系统中扩展影响力。

你得不到的是外观定制——领导者就是它本来的样子,你无法重新命名。这是有意为之:游戏叙事设计的一部分是让你与你领导的人紧密相连,而非他们所穿的装备。

5、选择你的首发领导

新战役开始时,你会有四个角色作为起始。飞行员会用一个小坦克图标标记,而步兵班长则使用人形剪影。

第一次玩时,随便选你喜欢的。你一开始跳过的领袖并不会永远消失。你将在战役后期有机会招募额外的飞行员和小队长,这减轻了最初选择的压力。

为了干净、无压力的开始,建议带3名步兵SL和1名飞行员。提前抓两个飞行员通常不划算,因为你暂时也没有第二辆载具。等到真正需要飞行员时,招募另一个飞行员要容易得多。

在选择小队长时,要关注他们的星级评分。星星越多通常意味着更强的能量,但也意味着价格更高。此外,每增加一个天赋都会因晋升税而变得越来越贵,成本会迅速上升。

不过,如果三星符合你的计划,也别害怕用它们。只要保持稳固的平衡就行。大多数一星都有限制,但每个都有其特色。如果你发挥他们的优势,他们依然可以尽自己的责任,在他们该担任的角色中和二三星一样有效。

6、了解班长属性

每个小队长都有一个明确的属性配置。

-敏捷决定领袖拥有多少行动点

-武器技能转化为命中

-勇气影响纪律

-坚韧会减少受到的伤害,甚至可能是负面的

-生命值决定生命值

-精准作暴击率

-站位提升防御

这些属性很简单,但屏幕底部的属性才是更有趣的地方。

7、招募新班长

招募通过黑市在任务间进行,你可以从左侧菜单进入黑市。这里列出了所有贸易商品,包括可招募飞行员和小队长的情报档案。购买档案会随机增加一名飞行员或小队长,但这并不意味着他们能立即使用。要真正激活一个新角色并让他们可以部署,你需要花费权威值。

8、权威

权威是通过完成行动获得的全战役资源。

高权威在战斗中为你的单位提供纪律加成。低权威反而会相反,甚至可能导致小队长之间发生冲突。你可以让新解锁的领导者在招聘池中保持非活跃状态,等你的权威等级足够高支持他们时再激活他们。

9、供应成本与促销税

补给成本是指指挥官在任务中部署所需的补给点数量。此外,晋升税会根据你给予领导者的晋升或特权加收,但不包括他们的起始特质。

战役初期,这并不会显得过于限制。随着装备价格提升和补给限制的紧缩,这些成本变得非常重要。这迫使你在组建精英、晋升频繁的首领,还是使用更便宜、规模更大、装备更简单的首领之间做出真正的权衡。

10、增长潜力

《威赫战线/MENACE》中最重要的系统之一是成长潜力。每次角色在战斗中行动时,都有可能他们的某个属性略有提升。这种情况发生的频率取决于他们的成长潜力属性。

玛尔塔就是一个完美的例子。她起初基础属性相对较弱,部署成本低,但她的成长潜力是游戏中最高的。在漫长的战役过程中,这些较弱的属性可以逐步提升,使她成为一个出乎意料地强大且成本效益高的领导者。

此外,每个小队长都可以获得一个天赋(新技巧),进一步提升成长潜力。

11、特权、特质与领袖身份

每个小队都拥有一个独特的起始特质,其他队长无法使用。这些特征确立了一个基本角色。例如,达比在攻击时可以禁用敌方特殊武器。特权是班长专精的部分。虽然许多领导者共享一些基础特权,但每个人都有自己的特权树,推动他们朝特定岗位发展。

有些天赋会削弱敌人的掩体加成。还有一些允许小队将免费行动点传递给盟友。有些会大幅提升抑制输出。解锁天赋会消耗晋升点并增加补给成本,所以每个选择都有后果。

技能树增加了灵活性。指挥官可以专精重型武器、侦察、机动型突击型角色,或支援型指挥型。有些天赋组合会自然地相互强化,比如重型武器天赋可以消除移动惩罚并增加生命值。

重要的是要明白天赋树很复杂。它们是迈向更专业化构建的垫脚石,这些构建定义了领导者和小队的运作方式。

12、晋升、降级和重置技能点的费用

你通过完成任务获得晋升点数,并用来解锁特权。

撤销这些决定是可能的,但代价高昂。降级只能按倒序进行,而且你只能恢复一半的晋升点数。完全解雇领导者也是同样的规则。你只能恢复你投入的一半。系统明确不鼓励频繁重置技能,并奖励精心规划。

13、补给点、装备与小队角色

《威赫战线/MENACE》中的每个任务都受补给点限制。小队长通过部署成本和装备对这个上限有贡献。

对于步兵小队来说,通常意味着要平衡小队共用的标准武器和队长携带的特殊武器。这些选择应强化你打造队长的角色定位,无论是生存能力、机动性还是远程压力。

飞行员遵循相同的理念。不同的载具底盘限制了他们能使用的武器类型,这些限制决定了飞行员如何配合你的步兵。快速突击队适合装甲运兵车,但与基础的全地形车则不完全一样。

设备不是独立系统。这也印证了你之前的领导和晋升决策。

威赫战线游戏技巧

1、前排坦克不能少

每队至少带一台装甲单位或重甲兵,负责吸收伤害,脆皮输出别顶前面。

2、步兵别扎堆

敌人范围攻击多,站位散开一点,避免一颗炮弹带走两三个人。

3、先清远程敌人

开场优先处理敌方后排的狙击手或炮手,他们伤害高但脆,打掉后压力小一半。

4、任务前看情报

出战前查看敌方构成,针对性上兵种,比如对面坦克多就多带穿甲武器。

5、队员阵亡就没了

永久死亡机制,关键角色挂了就真没了,局势不利时该撤就撤,别硬撑。

6、资源留一些应急

军备和补给别全花光,万一连败两场还能靠库存补兵重整。

威赫战线适玩玩家

1、硬核战术爱好者

喜欢精打细算每一步,享受走位、技能搭配和兵种克制的思考过程。

2、能接受永久死亡

不介意队员阵亡后无法复活,愿意承担失误带来的损失,而不是回档重来。

3、喜欢回合制策略

偏好慢节奏、可暂停的回合对战,不热衷实时操作的快节奏战斗。

4、对科幻军事题材有兴趣

对星际舰队、机甲、雇佣兵这类设定感兴趣,愿意沉浸在这种世界观里。

5、喜欢高难度挑战

不怕反复试错,乐意从失败中总结教训,享受逐步掌握系统的成就感。

系统需求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows®10(64-bit)

处理器:Intel®Core™i5-7600(quad-core)orAMD®Ryzen™51500X(quad-core)

内存:8GBRAM

显卡:NVIDIA®GeForce®GTX1050Ti(4GB)/AMD®Radeon™RX570(4GB)

DirectX版本:11

存储空间:需要12GB可用空间

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows®10(64-bit)

处理器:Intel®Core™i5-9600K(hexa-core)orAMD®Ryzen™52600X(hexa-core)

内存:16GBRAM

显卡:NVIDIA®GeForce™RTX2070(8GB)orAMD®Radeon™RX5700XT(8GB)

DirectX版本:12

存储空间:需要12GB可用空间

附注事项:推荐配置固态硬盘(SSD)

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