女巫之火你扮演被巫火吊命的亡灵猎巫人,打女巫的部队抢资源,死了能回去捡尸体,但东西得挑着带回来。地图不小,走哪条路自己选。打完一场用“奥秘”系统点强化,武器、法术、神器混着搭,流派自己试。类魂那套硬核底子还在,翻滚闪避枪枪到肉,手残党前期可能死得有点频繁。
1、枪战与法术
FPS硬核底子,枪械带后坐力,翻滚有无敌帧。闪电链控场、火焰弹点燃、护盾保命,跟枪械切换着用。
2、奥秘强化
每波战后用“奥秘”点加属性,消耗品不累计,必须当场选。根据当前短板补强,没法攒着后面用。
3、战利品与死亡
打怪掉资源,撤回基地升级装备。挑战使魔BOSS解锁新区域。死后有一次捡尸机会,再死全丢。
4、地图探索
沼泽、森林、废墟多个生物群系,路线不固定。岔路通隐藏营地和沉船残骸,翻出剧情碎片和神器。
5、构筑搭配
左轮、步枪、霰弹、狙击配奥秘加点加神器效果,拼出不同流派。同张图换套构筑打法完全不同。打不过回头调整再试,硬莽没用。
硬核roguelite第一人称射击游戏《巫火》( Witchfire)让玩家扮演一名猎巫人(或称猎杀者),对抗强大的女巫及其爪牙。敌人的强大意味着猎巫人需要的不仅仅是冷兵器。然而,当其他手段都失效时,枪械仍然是猎人们最依赖的工具。
然而,由于玩家还可以装备各种法术、圣物、戒指和法器,因此存在一些强大的协同效应,使得某些武器比其他武器更胜一筹。如果使用得当,这些武器在《巫火》中堪称最佳选择。
1、引魂者——至尊霰弹枪
引魂者霰弹枪提供了一种高伤害、高风险的近距离战斗方式,操作起来非常爽快。每次蓄力近战击杀都会返还武器弹匣一半的容量,并且在神秘升级到最终等级时,击杀敌人会恢复玩家的蓄力近战次数。
这种玩法非常适合近身肉搏,快速造成大量伤害,无需停下来重新装弹。而且,每次连续命中都会对敌人造成更多伤害,这意味着“精神引诱者”可以帮助对付更肉的敌人。
在《巫火》中,与敌人近身搏斗风险极大。这意味着“引魂者”最好搭配诸如“冲击波”或“冰霜锥”之类的群体控制法术。不过,一旦玩家掌握了“引魂者”的使用节奏,这种快速而残酷的玩法就会带来无穷乐趣。

2、吊火——爆炸手炮
“吊火”手炮是《巫火》中最有趣的武器之一。它的机制 似乎直接取材于《无主之地》的世界观:吊火发射的炮弹会粘在目标身上,并在玩家重新装弹时爆炸。
更高的神秘强化等级能让这把武器真正大放异彩。第二级强化会提升每颗子弹击中敌人造成的伤害。第三级强化则能让爆炸灼烧敌人,这与以灼烧为核心的流派和元素连击有着极佳的协同效应。
元素伤害的实用性以及易用性使得 Hangfire 比另一款手炮 Hunger 更受欢迎。

3、陨落之星——恶魔榴弹发射器
“陨落之星”是《巫火》中新增的武器,威力强大。这把恶魔武器拥有游戏中最高的初始伤害,并能造成爆炸范围伤害。不仅如此,玩家还可以在瞄准敌人的同时开火,而且手雷会自动追踪目标。
与其他恶魔武器一样,“陨落之星”没有神秘物质升级。不过,鉴于其本身就拥有极强的破坏力,升级似乎也并非必要。另外需要注意的是,“陨落之星”的爆炸也会伤到玩家自身,因此最好远程使用。

4、催眠——高技巧上限步枪
催眠是一把栓动式步枪,在耐心瞄准的玩家手中可以造成巨大的伤害。使用催眠术瞄准时,会为射击积攒额外的伤害,瞄准时间越长,伤害越高。
进一步升级后,伤害会在蓄力末期集中释放,完美射击可获得巨额伤害加成。武器完全升级后,连续完美射击还能造成额外的闪电伤害。
话虽如此,在敌人猛攻的压力下耐心等待出手机会并非易事。不过,催眠术带来的伤害提升绝对值得付出这样的努力。

5、回旋镖——群体杀戮自动步枪
“回旋镖”是一把自动步枪,可以标记目标并让子弹在目标之间跳弹。随着神秘物质等级的提升,瞄准敌人即可标记目标。最多可以标记三个敌人,之后对任何一个被标记敌人的攻击都会跳弹到另外两个敌人身上。
进一步升级后,弹射武器的首次命中会附带眩晕效果,这使得弹射武器成为对付成群小型敌人的有效武器。弹射武器使用起来简单易上手,弹匣容量适中,而且相比其他武器,对精准度的要求也更低。

1、射击手感扎实
后坐力真实,换弹硬直不能取消,翻滚有无敌帧。弹反窗口短但判定清晰,熟练后能靠闪避拉扯出不少空间。
2、奥秘系统是核心
每波给的奥秘点必须当场用,不能攒。缺攻击点攻击,缺生存点护盾,全看当前状态。同个区域不同加点体验完全不同。
3、地图不逼走直线
沼泽、森林、废墟多区域,岔路通隐藏营地和沉船,翻出剧情碎片和战斗神器。隐藏点不标在地图上,自己找。
4、死亡惩罚不狠
死后有一次捡尸机会,第二次再死才全丢。这种设计让人总想赌一把“再往前推一点”,拉扯感正是肉鸽的乐趣。
5、缺点也有
早期武器种类偏少,构筑深度不足,前几小时略显重复。奥秘随机性有时刷不到需要的加成,影响成型节奏。
6、总体评价
类魂加FPS加肉鸽,缝得还算有样。枪法、策略、取舍并重,适合能接受反复死亡、愿意琢磨构筑的玩家。三星半,值得盯着后续更新。更多内容看社区讨论和实机视频。
1、翻滚看时机
翻滚有无敌帧但后摇长,瞎滚容易撞上第二段攻击。观察敌人抬手或蓄力再翻,连续翻滚会耗尽体力。
2、奥秘当场补短板
每波给的奥秘点必须马上用,优先补当前最缺的项——血量低点护盾,清怪慢点伤害。别贪高稀有度,稳住比赌一把靠谱。
3、换弹找掩体
换弹动作不能取消,站开阔地等于活靶子。主武器打空先切副武器或法术顶一轮,别硬顶着火力换弹。
4、法术枪械混着打
枪打杂兵,法术留给精英或群体控制。闪电链控住切霰弹贴脸,火焰弹点燃换狙击打爆发,组合效率比单用高。
5、地图多绕岔路
隐藏营地和沉船不标地图,靠走岔路自己找。地形有不自然凸起或裂缝多半藏着东西,优先探索非主线路线。
6、贪不贪看资源
资源够多就撤,别为未知宝箱把整局搭进去。资源少才值得冒险搏一把,赌赢了血赚。进新区域前清点弹药和法术冷却状态,不全就退回去补给再进。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:64-bitWindows10
处理器:IntelCorei5-6600K/AMDRyzen51500X
内存:12GBRAM
显卡:NvidiaGTX1050Ti/AMDRX470(4GBVRAMormore)
DirectX版本:12
存储空间:需要55GB可用空间
附注事项:SSDrecommended
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:64-bitWindows10/Windows11
处理器:IntelCorei5-9400F/AMDRyzen53600orbetter
内存:16GBRAM
显卡:NvidiaRTX2060/AMDRX5700orbetter(6GBVRAMormore)
DirectX版本:12
存储空间:需要55GB可用空间
附注事项:SSDstronglyrecommended,requirementsoptimizedfor1080p/60FPS/HighQualitysettings
在场景间切换、生成敌人以及触发灾难时,大气变化的效果得到了提升。
修复了一个导致决斗活动在沼泽地无法生成敌人的错误。
决斗活动中的敌人现在应该会更靠近活动地点。
现在,Cricket在检查界面中能够正确显示剪辑尺寸。
现在,催眠状态在查看界面中会正确显示基础伤害值。
修复了一个导致“涂油者”掉落物品等级低于预期的漏洞。
修复了导致在激活炮塔时无法消耗神之精粹的漏洞。
修复了“隐士之苦”研究中的流媒体问题。
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类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:414.23MB
类型:射击游戏
语言:简体中文
大小:325.2MB