无尽帝国2的设定围绕海洋行星赛亚达的动态潮汐系统展开,地图的可通行区域随潮汐涨落周期变化,不同时期的陆地连接和资源点分布差异明显。五大派系的科技树和胜利条件不同,外交系统在特定气候条件下有额外交互选项。战斗采用回合制战棋,地形高低差影响单位攻击范围和移动力。
1、潮落地图
海洋星球赛亚达每局经历三次“潮落”,海水退却露出新陆地或陆桥。沿海区域失去河流食物加成,未探索区域边缘呈金色雾状,提示新区域出现。
2、派系英雄
首发五大非对称派系,各有独立哲学、科技树与胜利条件。英雄可招募培养,获得新特性与装备。次要派系可征服、结盟或同化,获得特色单位与加成。
3、城市科技
城市以主城向外扩张区划,按地形相邻与资源点布局。资源分战略与奢侈品两类。科技树含军事、经济、外交分支。
4、战术战斗
回合制战棋,利用地形高低差、隘口与掩体。可手动或自动结算。各派系有专属战场能力与兵种。
一、活动主界面
1、帝国管理 - 左侧边栏包含您帝国的各个方面。从顶部按钮:
帝国摘要 - 有关您的帝国的深入信息,包括特征和人口。您也可以在第一次潮汐之后在这里找到议会。
胜利条件 - 你走向胜利的进展。请注意,叙事胜利不是演示的一部分。
任务日志 - 包含您所有正在进行和已完成的任务以及事迹,您可以在特定潮汐后追求的各种目标。
城市和营地 - 提供帝国内所有城市和营地的深入概述。
保护国 - 分配和管理您的小派系保护国。
2、派系功能 – 此处显示您的派系独有的能力和信息。
3、主要资源 – 您的两个主要资源(尘埃和影响力)的存量和收入。尘埃主要用于经济增长,而影响力则用于扩张你的城市和帝国、同化小派系和进行外交。
4、战略和豪华资源 - 战略资源用于建造改进和专业化您的军队。豪华资源为城市和军队提供临时提升。单击任何资源进行买卖(需要帝国中的贸易站)或激活豪华助推器。
5、通知 - 提供有关帝国内外事件的消息列表。
6、提醒和结束回合序列 - 一系列按钮,用于在您结束回合之前过滤所需的作。
提醒/结束回合按钮 - 最初显示在结束回合之前必须采取的作。完成所有作后,单击此处结束您的回合。
“下一步”图标(底部三个按钮) - 这三个底部按钮允许您过滤您的军队和城市/营地,而“完成移动”按钮则完成任何待处理的军队行动。
7、英雄圈 - 管理你所有的英雄,包括他们的装备、个人资料和技能树。
8、研究 - 打开研究屏幕,允许您探索要研究的技术。
9、外交 - 管理您与其他帝国的外交地位,包括条约、宣言和提议。
10、产量和网格切换 – 显示或隐藏覆盖在地图上的六角形网格或图块产量。

二、城市
城市是《无尽帝国 2》的重要组成部分,因为它们构成了经济的支柱。您可以通过左键单击城市横幅或在其领土内的任何位置打开城市菜单,并通过右键单击窗口中的任意位置将其关闭。
1、城市统计 - 您所在城市领土内内容的概述,包括:
领土 – 您的城市可能包含多少个领土。此限制可以通过改进来增加。
矿山和采石场 – 城市中已建成/可用的资源提取器的数量。悬停以查看更多详细信息。
防御工事 - 你城市的防御工事等级,为你的单位提供防御加成,并在围攻期间对攻击者造成伤害。
村庄 - 城市领土内平定的村庄数量/小派系的村庄总数。
食物库存 - 城市储存的食物量。消耗的食物多于你生产的食物会耗尽这些库存。如果没有剩余的库存,城市将经历饥饿。
民兵 - 城市中防御入侵者的民兵数量。
批准 - 批准在高时为城市的产量提供奖励,在低时提供惩罚。
2、城市产量 - 每回合产生基础资源(食物、工业、尘埃、科学和影响力)的总量,主要由地区、人口、改进生成。
食物 - 用于喂养和增加你的人口。每个城市都会产生自己的食物。
工业 - 主要用于创建结构和单位。每个城市都会生成自己的工业。
尘埃 - 尘埃是一种货币形式,有多种用途,包括军队维护成本、通过收购加速城市发展,甚至在进行外交时。尘埃的库存在整个帝国的水平上。
科学 – 用于研究技术,始终针对帝国当前排队的技术。科学在帝国范围内结合在一起。
影响力 - 影响力用于通过附加领土来建造更大的城市,通过在领土上建立营地来扩张帝国,与主要派系进行外交,以及同化小派系。影响力在整个帝国的层面上储存起来。
3、人口细分——粮食过剩导致人口增长。在屏幕顶部的产量显示的正下方,您可以看到当前/最大人口的摘要、下一个人口的增长进度(单击此按钮以选择所需的人口类型)以及您的人口填补的职位的摘要。
4、施工队列 – 城市当前和即将进行的建设项目。上面的栏显示了当前施工的进度以及立即完成 Dust 或取消施工的按钮。可以通过拖放来重新排列队列。右侧的按钮允许您将工业转换为其他资源(如果没有构建任何内容)。
5、城市生产菜单 - 用于管理您的城市的各种生产项目的菜单。
地基 – 地基利用图格的产量并作为建造区域的基础。它们可以立即放置在现有区域、利用异常或平定村庄旁边,但要付出影响的代价。
地区 – 地区提供更高的资源产量。当它们与其他四个区域相邻时,它们会升级并提供更大的奖励。要建造一个区域,首先选择一个空的基础,然后从底部的菜单中选择要建造的区域。
改进 - 对区域的专门补充,提供通过技术解锁或通过任务奖励发现的额外好处。
单位 - 您可以在帝国中建造的所有单位。
人口 - 根据作业类型对城市的贡献的人口的详细细分。您可以根据需要将人口移动到不同的工作,或设置自动化首选项。
景观美化 - 景观美化选项的扩展菜单,根据您的帝国派系和整体游戏策略提供潜在好处。

三、营地
营地与城市非常相似,但您的建筑选择更加有限。您会在屏幕顶部附近找到两个按钮,而不是产量和人口摘要,可以将营地变成一个合适的城市,也可以将其附加到与其接壤的现有城市。

四、军队
单位和英雄,分成军队,是你通过城市与你控制的地区之外的世界互动的主要方式之一。它们对于探索、夺取新领土、完成任务和对付敌人至关重要。
左键单击一支军队将其选中,然后右键单击地图以移动到那里。您还可以按住右键单击以查看您的军队将采取的路径的预览。你在一个回合中可以移动多远取决于军队的移动点(基于军队中最慢的单位)。每个进入的图格都会消耗移动点,森林等崎岖地形会消耗更多的移动点,因此您移动的图格可能比移动点少。
地图上的某些元素可以右键单击以进行特定交互,例如攻击敌军或围攻他们的城市。有关更多示例,请参阅“地图要素”部分。

选择军队后,您可以访问其他行动以及有关其组成的更多信息。

1、单位卡 - 将光标悬停在单位图像上以获取有关其统计数据和能力的更多信息。左键单击单位图像以选择单个单位并在上方显示更多选项,例如单位升级窗口或英雄屏幕。
2、军队行动 - 您的军队可以执行的姿势和行动列表。
守卫 - 军队采取防御姿态,治疗速度更快,如果受到攻击,在战斗中首先采取行动,但代价是一些机动性。
休养生息 - 军队留在原地,在完全痊愈之前不会通知你。
自动探索 - 军队将自行移动以发现未知的领土,沿途捡起奇珍异物。
跳过 - 将军队设置为本回合不采取任何行动。
找到营地 - 花费一些影响力来建立营地并声称领地。在您找到第一个城市之前,这将被“找到的首都”按钮所取代,该按钮可以免费创建一座城市而不是营地。方面使用此按钮为尘埃创建珊瑚孢子。
建造避风港 - 一旦他们获得了一些经验,英雄们就可以通过建造避风港来在你的城市中定居下来,这将为城市带来收益,并让英雄找到同伴。
移除森林 - 从图格中移除森林,并将工业输送到领地的城市。需要多个回合。
重新造林 - 花费灰尘在图格上种植森林。
清除山脊 - 花费灰尘来清除山脊并允许你通过。
五、战斗
《无尽帝国 2》中的战斗是回合制的,在战役地图的一回合内有八轮战斗。单轮是指一方在所有单位上移动、攻击和使用其技能,然后另一方也这样做。
战场是战役图块的有限区域,白色轮廓表示移动边界。此战场内任何变暗或被白色边框包围的图格都无法通过。
赛亚达上的战斗是一场血腥的事情,只有杀死所有敌方单位,你才能获得胜利以及随之而来的经验和战利品。否则,战斗将被视为平局。

六、战前确认
一旦参与战斗,你可以选择是撤退、参加手动战斗,还是让游戏立即解决战斗。请注意,如果你受到攻击,选择撤退会导致严重伤害并可能损失你的单位。
如果你想手动指挥战斗,你可以在部署区域内重新排列你的单位(以你的玩家颜色标记),然后点击手动战斗。战斗开始后,你可以在屏幕底部的正常和快速动画速度之间切换,或者将单位控制切换到“自动”并观看战斗的展开。

七、援兵
如果你的另一支军队离战斗足够近,他们就可以作为增援加入战斗。在部署屏幕之前,您将被要求在单独的确认屏幕中确认要带哪支军队作为增援,因为只能额外抽一支军队参加战斗。
八、单位移动
战斗中的单位移动通常遵循与军队战略移动相同的控制和规则,但有一个重要的补充:机会攻击。当一个单位离开与敌方近战单位相邻的图格时,它们会引发该单位的机会攻击,因此您应该仔细考虑是否真的需要与该敌方脱离接触。
无论您是利用山脊和悬崖产生的自然咽喉要道,还是优化单位施加的增益和减益,智能移动和定位对于战斗的成功至关重要。但是,我们想强调两种常见的地形效果:
森林对所有攻击提供少量防御加成,对远程攻击提供大量防御加成。
位于比目标更高的地面会给你带来显着的伤害加成。

九、攻击单位
攻击一个单位就像右键单击它一样简单,但可能值得将光标悬停在目标上几秒钟,看看哪些因素会影响你攻击的最终伤害。
造成伤害的主要因素是你的伤害范围、敌人的防御和你的暴击率,这三个因素都可以通过地形和单位能力来改变。你实际造成的伤害只是你的伤害减去敌人的防御,但如果你确实获得了暴击,你将比你的最大伤害多 50%,并忽略他们的防御!

如果一个单位在战斗中失去太多生命值,它将获得“受伤”状态,这将减少其伤害并可以触发其他能力。
十、英雄主动技能
如果您的英雄拥有可以使用的主动技能,则在选择它们时,它们会在单位卡旁边显示为六边形按钮。由于这些技能是强大的工具,因此每场战斗只能使用一次,因此请充分利用它们!

十一、结束您的回合
一旦您的所有单位都采取了行动,回合将自动结束并移动到您的对手手中。但是,如果您不想使用给定的单位进行攻击,您可以单击屏幕底部的盾牌图标来命令他们防御。这将结束他们的回合,并为他们的防御提供奖励,直到你的下一回合。当你完成所有你想做的事情后,你也可以点击结束回合,你所有剩余的单位都会自动防御。

十二、胜利
围攻是以占领城市为中心的战斗,这可以有效地将你的战争分数提高到迫使投降的水平。
围攻一座城市就像使用你的军队右键点击一座城市一样简单,调出攻城面板。有城墙的城市中的每个区域都是防御工事,除非被攻破,否则你的单位将无法从城外进入它们。
要突破图格,只需在几个回合内继续围攻,直到其防御工事点减少到 0.一旦一块图块被突破,围攻就会开始损坏相邻的图块,让你可以制造更大的突破口,以便更容易进入城市。
一旦你开始攻击,战斗就像任何其他战斗一样进行,除了限制进入坚固的地块。

成功占领一座城市会为您提供三个占领行动:

占领 - 控制领土及其地区。
解雇 - 解雇区和邻近区。
毁灭 - 摧毁领土及其地区。
每个行动都需要一定数量的占领点,这意味着某些行动可能比其他行动需要更长的时间才能执行。在此期间,敌方军队仍然可以攻击你自己的军队,试图阻止你完成占领行动。
1、沉浸与叙事
派系拥有独立剧情线,每局都像在亲历一部史诗。地图“潮落”机制不断变化,探索与扩张持续带来惊喜。
2、视听体验
美术与UI属4X品类顶尖,城市布局色彩分区清晰,沙盘细节生动,读盘快,整体流畅。
3、派系设计
首发五派系(虫族、末裔领主等)核心机制差异巨大,玩法完全不同,重复游玩价值高。
4、战斗养成
英雄有独立技能树、装备与羁绊系统,在回合制战斗中扮演关键角色,带RPG式养成乐趣。
5、短板
EA阶段后期玩法空洞,故事驱动胜利条件单一。外交平淡,AI高难下挑战性与智能仍需打磨。
6、总体
当前版本潜力极佳,适合喜欢叙事沉浸的4X玩家尝鲜。追求深度策略可等后续更新完善。
1、叙事与世界观爱好者
各派系拥有独立剧情线与背景设定,每局游戏在推进过程中逐步揭示种族与星球的历史信息,适合注重叙事沉浸感的玩家。
2、4X策略玩家
围绕探索、扩张、经营、征服四大支柱展开,潮落机制改变地图格局,决策路径随地形变化调整。适合习惯多线规划、长期布局的玩家。
3、非对称派系玩家
首发五派系各自拥有独立的哲学、科技树与胜利条件,玩法差异明显。适合乐于尝试不同机制、以派系轮换维持新鲜感的玩家。
4、战术战斗玩家
回合制战棋模式,地形高低差、隘口与掩体纳入战斗计算。英雄单位可独立培养,装备与技能搭配提供RPG式养成空间。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 10 (64-bit)
处理器:Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 25 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 10 (64-bit)
处理器:Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 25 GB 可用空间
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类型:策略游戏
语言:简体中文
大小:393MB
类型:策略游戏
语言:简体中文
大小:1.51GB