苍翼混沌效应是格斗游戏套了Roguelite框架,角色技能池由固定招式构成,但每次升级时提供的强化选项是随机的。连招手感偏硬核,按键输入的判定窗口比同类动作游戏窄。地图结构类似类银河城,通过解锁能力到达新区域。角色迭代传承是指局外可以保留部分技能等级,降低重复开局时的初期压力。
1、格斗连招与构筑
基于格斗操作逻辑,招式由固定技能构成,连招节奏与按键输入依赖时机判定。每次击败敌人后提供随机强化选项,可选择升级现有招式或替换为新技能。强化搭配影响后续连招输出方式。
2、多角色与迭代传承
多个可选角色,各有独立招式体系与起手速度。局外养成通过迭代传承系统保留部分技能等级与解锁进度,重复开局时可获得初始优势。
3、探索与分支地图
地图结构类银河城,部分区域需解锁特定能力后方可到达,探索过程中触发随机遭遇战与隐藏区域。通关路线受对话选项影响,不同选择改变下一关敌人配置与路线。
4、多结局与对话分支
多结局,对话选项影响分支走向与可用资源分配。
1、【2D ACT战斗体验的天花板】
纯正格斗血统的全新动作肉鸽游戏,资深动作团队以ACT之名打造极致2D动作战斗体验!

2、【千变万化的动作战斗】
魅力非凡的各个角色可以通过上百种招式自由构建,打造独一无二的动作连招。角色间迭代传承的继承系统,让每一次战斗的结束又成为新战斗的起点。

3、【无限可能得肉鸽构建】
八大元素策略体系(电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用),超过两百种强化效果与动作系统联动,通过不同的搭配组合,在动作战斗中触发不同的“化学反应”,燃烧、冰冻、致盲、麻痹......挑选合适的词条强化,进一步“定制”属于自己的动作流派!

4、【两大经典玩法合璧】
箱庭式闯关+类银河城冒险结合设计,汇集横版动作的两种经典玩法。在箱庭式关卡中击败不同敌人,挑战阶段性BOSS;在随机生成的类银河城大地图中冒险,踏入隐秘禁区、探索故事终点。

5、【多线性·多结局】
在架空的近未来世界,人们通过名为“ACE”的科技装置进入虚拟空间,化身为不同角色战斗。虚构的一切,却一步步影响着真实的未来。
由特殊粒子效果展现的事象碎片诉说着隐秘或真相,你会怎么判断?由对话选择驱动的多线性剧情发展,你将如何抉择?谨慎改变故事的走向,战斗的终点将是完全不同的未来。

1、一种基础只能出一个组合,例如基础落雷/光枪+强化+双重出了落雷光枪,同一局内就不能刷出光枪落雷了。
2、基础落雷/光枪已经出了一个组合,虽然光枪落雷已经不能刷出来了,但是如果你继承有光枪落雷,可以刷出多重光枪这个前置来强制激活光枪落雷。
3、继承必须是后激活才行,如果是先手激活的继承,那么基础落雷/光枪就会被光枪落雷占用而不能再刷出落雷光枪这个红策略。
4、当然如果你继承是光枪落雷和落雷光枪2个都有就没这个问题,只要出前置来激活2个就可以。
5、然后是最终层会强制移除你还没激活的继承策略,要注意4层前就得把继承策略激活了,上面可能光枪落雷和落雷光枪有点相似容易搞混。
6、再举个例子,刷出光枪落雷之后,光枪就没法和脉冲,出光枪脉冲了,因为光枪这个基础被占用了,但是你继承是光枪脉冲,只要先刷出光枪落雷,后刷出前置技能激活光枪脉冲就可以解锁占用问题。
潜能只要找下+技能设置激光,这个激光可以一次性设置很多个,剩下围绕着这个潜能凑羁绊就行了。
策略找和技能相关的或者寒冰(激光炮台可以光速叠层)。
人物支援选白面和11,白面的大招留着躲技能,11被动受击回血可以剩下几个药钱,配合九重本身的高血量可以做到boss前只买一次血。
打boss激光摆好就不用管了。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows7
处理器:IntelCorei3
内存:4GBRAM
显卡:NvidiaGeForceGTX950
DirectX版本:10
存储空间:需要8GB可用空间
附注事项:推荐分辨率:2560x1440
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows7+
处理器:IntelCorei5+
内存:8GBRAM
显卡:NvidiaGeForceGTX1060及以上
DirectX版本:10
存储空间:需要8GB可用空间
附注事项:推荐分辨率:2560x1440
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类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:1.79GB
类型:角色扮演
语言:简体中文
大小:27.9MB